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够不着,好尴尬!

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发表于 2022-8-14 18:48:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
小A兴致冲冲的做出来一个助力臂,也算是精心打造了,机械各个部件都调教的很顺畅,机构空运动过程一点都不卡顿,本以为能让客户很满意,结果在实际生产过程中却被投诉无法使用!

0.jpg

无法使用的原因就是这箭头所指的把手,产品太长了,助力机构的操作把手却太短,有26cm的距离是人的手无法够着的!

1.JPG



东西已经在客户工厂了,与地面的膨胀螺丝都打好了,也没法再拆回公司改;

没办法,只能现场切断,再焊接加长。。。

本来一个漂亮的装置,被改成了丑八怪,客户生产一阵吐槽!

2.jpg

估计小A明天又要被老板屌了。。。



以上故事说明一个道理:做设备一定要注重人机工程啊,按标准设计操作距离;

其实人手臂的操作距离也只有60cm,再远就够不到了!

3.JPG



其实咱们的3D软件里面也是有人体可触及区域模拟的,以后大家在设计方案后期都记得模拟一下!

4.JPG


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发表于 2022-8-14 19:04:18 | 显示全部楼层
什么人体模拟软件!?

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CREO都有 没啥大惊小怪的  发表于 2022-8-15 23:40
solidworks没有破解的插件,只有掏钱购买的人机工程学插件  发表于 2022-8-15 12:06
那是nx和catia内置的,破解版可以白嫖,而购买正版,则必须购买相应的模块  发表于 2022-8-15 12:03
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发表于 2022-8-14 19:30:23 | 显示全部楼层
要我就给客户配把雨伞(带勾那种),问题就解决了。下班下雨,还可公器私用下

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我想起了给客户送过活动扳手🔧,真的有些问题他们自己就可以搞定  发表于 2022-8-15 10:26
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发表于 2022-8-14 21:02:59 | 显示全部楼层
非标设计,太正常不过了
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发表于 2022-8-14 21:22:04 | 显示全部楼层
哈哈哈,非标设计,有问题太正常不过了
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发表于 2022-8-14 22:43:01 | 显示全部楼层
三维软件耗时耗力,自己难受别人爽。

已多年不用三维。

设计质量很大程度上取决于你改图的速度!只有实际干活的人才有体会。

当改动一个细节需要动用一大批耗时的操作时,这个改动一般会被忽略,因为时间紧任务重。

点评

你落后了,我已经多年不画图,直接把大脑的构思传输给各个部门就好了。  发表于 2022-8-20 15:09
简单件可以,复杂件必须三维  发表于 2022-8-18 10:23
建议国家取消发展国产三维软件,把这种费力不讨好的事让给洋人做如何  发表于 2022-8-15 12:04
有种的话,一台复杂设备你只用二维给我画,看看效率如何  发表于 2022-8-15 08:32
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发表于 2022-8-14 22:56:45 | 显示全部楼层
机器画家 发表于 2022-8-14 22:43
三维软件耗时耗力,自己难受别人爽。

已多年不用三维。

工时和质量成反比
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发表于 2022-8-15 08:35:29 | 显示全部楼层
有模拟倒是挺好
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发表于 2022-8-15 08:51:50 | 显示全部楼层
楼主应该不是第一次设计机械助力的吧,看着还不错,气路还是挺讲究的,没一定功底还没那么容易搞定
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发表于 2022-8-15 08:54:22 | 显示全部楼层
感觉加个把手锁住,会比焊的好看一点。
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