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solidworks螺纹问题

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发表于 2022-7-26 11:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
   大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对
( D- H: |: c3 q8 u$ f- x( |. Y( q  [( H( y4 O$ C; X+ V% t* v
1 p2 t. ?. \( E# P7 X; u* ?

0 r) z7 ^6 T) k; J) b* B5 ?例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对/ N& }1 s6 w. \8 e! Y

* ^3 K/ ]1 W" N/ o

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发表于 2022-7-26 11:56:31 | 显示全部楼层
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
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 楼主| 发表于 2022-7-26 11:57:46 | 显示全部楼层
sovv 发表于 2022-7-26 11:56! n0 R$ D+ I! R& Q4 X" G
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下

; k  f# L( B/ O) X2 w不行的,标准螺纹做出来不是这样子的0 X' N$ U9 q1 L

点评

螺纹圈数少了,多半圈  发表于 2022-7-27 14:23
这种带退刀槽的容易画,你螺纹圈数少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用过渡螺纹的,需要插入一段锥形螺纹线  发表于 2022-7-27 14:23
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发表于 2022-7-26 12:07:13 | 显示全部楼层
直接标注,不画
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发表于 2022-7-26 12:38:42 | 显示全部楼层
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 13:07:22 | 显示全部楼层
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:07% L5 z7 B2 T4 v6 \  T
直接标注,不画
* G9 R3 B# d" A; z. t; K  \' E
不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹3 a2 O% P/ Y% w6 o
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发表于 2022-7-26 14:05:54 | 显示全部楼层
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:07' @6 L6 d: {. r0 P- N
不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...
3 p3 ]7 H& P. t" v4 r$ D# x# Z
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 14:06:52 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2022-7-26 14:05
( Q) o8 ~9 W' y/ t  O9 G2 \$ [车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。

+ g4 r0 [: W9 e% H, N我问的是,solidworks软件里如何画螺纹/ s8 i5 M) ]8 n+ G  E" W

点评

当然是扫描切除啊。最后一圈的轨迹就是螺旋线加涡状线的组合来模拟收尾嘛。  发表于 2022-7-26 14:58
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发表于 2022-7-26 14:23:49 | 显示全部楼层
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
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发表于 2022-7-26 14:24:45 | 显示全部楼层
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
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