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solidworks螺纹问题

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发表于 2022-7-26 11:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
   大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对
& K( e5 M4 I8 L, f# q' r3 y; P1 W6 ?! g4 w% Z6 q' {% [5 Z

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1 f, z2 z9 Z8 x8 ~+ N2 e) a例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对
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发表于 2022-7-26 11:56:31 | 显示全部楼层
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
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 楼主| 发表于 2022-7-26 11:57:46 | 显示全部楼层
sovv 发表于 2022-7-26 11:563 q5 z* C0 @! p2 H6 S
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下

5 a9 }) Y5 D  d4 A; M; a不行的,标准螺纹做出来不是这样子的$ Q" ?3 L9 s8 `2 J

点评

螺纹圈数少了,多半圈  发表于 2022-7-27 14:23
这种带退刀槽的容易画,你螺纹圈数少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用过渡螺纹的,需要插入一段锥形螺纹线  发表于 2022-7-27 14:23
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发表于 2022-7-26 12:07:13 | 显示全部楼层
直接标注,不画
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发表于 2022-7-26 12:38:42 | 显示全部楼层
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 13:07:22 | 显示全部楼层
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:07
/ l; _8 O% T* l% ~/ E: U& w$ x1 o直接标注,不画

8 R( Z5 ~; z- H不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹/ N: U! y$ {' I8 ?0 ]2 T. R4 Q" a
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发表于 2022-7-26 14:05:54 | 显示全部楼层
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:07
* O/ c! L$ K- U0 ^不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...
# f/ g' \9 k  h
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 14:06:52 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2022-7-26 14:05+ F  n6 m% c+ e: Y, ^  T* C/ b: A
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
) l9 E, Y; W/ }/ i
我问的是,solidworks软件里如何画螺纹9 p+ b4 Q. t# ]* B* }& F

点评

当然是扫描切除啊。最后一圈的轨迹就是螺旋线加涡状线的组合来模拟收尾嘛。  发表于 2022-7-26 14:58
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发表于 2022-7-26 14:23:49 | 显示全部楼层
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
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发表于 2022-7-26 14:24:45 | 显示全部楼层
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
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