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solidworks螺纹问题

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发表于 2022-7-26 11:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
   大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对
2 h. }2 s. @; h' v0 J2 G* Z& ^( l
8 A: |. h' G- b9 [! b5 \( z  V% Y4 J$ x* p0 U" Z
+ ^4 f3 x% h0 ?: T7 N3 l
例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对3 K( ?- M$ D. V# G/ j! P

6 A' v8 C# l/ B( u. V% Z/ A

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发表于 2022-7-26 11:56:31 | 显示全部楼层
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
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 楼主| 发表于 2022-7-26 11:57:46 | 显示全部楼层
sovv 发表于 2022-7-26 11:56
6 a$ E" H2 ]  o- G& m/ ^螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下

. C# R( A; k- ]: L! \不行的,标准螺纹做出来不是这样子的
' n. }" q, K+ g5 f8 `9 U

点评

螺纹圈数少了,多半圈  发表于 2022-7-27 14:23
这种带退刀槽的容易画,你螺纹圈数少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用过渡螺纹的,需要插入一段锥形螺纹线  发表于 2022-7-27 14:23
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发表于 2022-7-26 12:07:13 | 显示全部楼层
直接标注,不画
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发表于 2022-7-26 12:38:42 | 显示全部楼层
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 13:07:22 | 显示全部楼层
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:07# g" ]; l; v7 ?3 B6 M5 W
直接标注,不画

8 n1 P7 H# O1 G% l) ^6 s不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹& P6 L, Y' ?8 p, T$ Y4 H
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发表于 2022-7-26 14:05:54 | 显示全部楼层
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:07
7 i" }3 U# }! L7 S( k不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...
% ?+ A; D; \9 \9 |0 |: |
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 14:06:52 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2022-7-26 14:050 u8 n# S9 H+ V% j
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。

' G: t( R2 ?0 v$ X我问的是,solidworks软件里如何画螺纹
* o/ ]3 J& o7 ~

点评

当然是扫描切除啊。最后一圈的轨迹就是螺旋线加涡状线的组合来模拟收尾嘛。  发表于 2022-7-26 14:58
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发表于 2022-7-26 14:23:49 | 显示全部楼层
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
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发表于 2022-7-26 14:24:45 | 显示全部楼层
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
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