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solidworks螺纹问题

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发表于 2022-7-26 11:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
   大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对
! `  u  b0 e, g4 d* {5 ^$ k1 e
8 i- h5 w" {# S  `$ Y5 Q! J, P! M6 l4 o4 G/ G$ u
. D$ B! @  o5 I+ E/ g! [" P
例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对: V) E. F( y. j' d: h8 n/ q/ u
3 \# k- Q" w5 M3 i8 u5 s4 c9 j

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发表于 2022-7-26 11:56:31 | 显示全部楼层
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
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 楼主| 发表于 2022-7-26 11:57:46 | 显示全部楼层
sovv 发表于 2022-7-26 11:561 A( G4 C+ ]+ C3 q" e1 z, k' g
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下

! n/ }! V( a0 x2 L( m' j不行的,标准螺纹做出来不是这样子的
, }1 s% w+ Z- `

点评

螺纹圈数少了,多半圈  发表于 2022-7-27 14:23
这种带退刀槽的容易画,你螺纹圈数少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用过渡螺纹的,需要插入一段锥形螺纹线  发表于 2022-7-27 14:23
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发表于 2022-7-26 12:07:13 | 显示全部楼层
直接标注,不画
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发表于 2022-7-26 12:38:42 | 显示全部楼层
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 13:07:22 | 显示全部楼层
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:07
  U( {" L& F. V. }直接标注,不画

  {* S% Z# S8 T% W: |# f% v$ e2 n不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹0 ^; n, f9 N! b+ p& g+ k
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发表于 2022-7-26 14:05:54 | 显示全部楼层
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:07. V3 I% H3 G" u6 ?& `
不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...

  r1 X3 H7 F" W' l" F* e9 L车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 14:06:52 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2022-7-26 14:05) B! H3 h$ a, @; i( z1 ?
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
- `+ @9 K* ]5 l4 U5 o) X, V$ {1 `5 B
我问的是,solidworks软件里如何画螺纹
+ ?+ z8 w1 [; ^

点评

当然是扫描切除啊。最后一圈的轨迹就是螺旋线加涡状线的组合来模拟收尾嘛。  发表于 2022-7-26 14:58
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发表于 2022-7-26 14:23:49 | 显示全部楼层
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
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发表于 2022-7-26 14:24:45 | 显示全部楼层
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
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