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楼主: 怪怪

SW学习中

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发表于 2023-6-17 09:38:28 | 显示全部楼层
为楼主这持之以恒的态度点赞。
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 楼主| 发表于 2023-7-10 19:34:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 怪怪 于 2023-7-10 19:38 编辑 % l9 m' I- T1 a: H9 d( V" T2 Y

! v' U; K9 K9 I$ u# wsw PDG TO p2d4 r4 x4 n2 D( m5 U- V
激活photoview360工具,在该工具栏中选择【编辑贴图】,同样可以启动贴图的Property Manager选项面板,如图所示。

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发表于 2023-7-11 02:29:48 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2023-7-10 19:34* O* U, O; h5 ~7 I" d8 X& s; e
sw PDG TO p2d
* }% D# N6 t5 c1 N4 Y( c激活photoview360工具,在该工具栏中选择【编辑贴图】,同样可以启动贴图的Property Manage ...

- M& ?( \6 q9 ?& N这学习速度有点慢,效率低3 U2 @4 o* p1 Q8 N- h, K5 G) |' I
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 楼主| 发表于 2023-8-2 18:49:08 | 显示全部楼层
SOLIDWORKS导入模型是歪的6 \! E- s* P, \- c8 v0 H* n

. s5 J8 x! q. F! l8 C把固定的零件改为浮动,再与上视、左视、前视装配一下,然后再改为固定就可以了。
+ s$ L. ^2 Q  F& L+ u2 d: b# ^$ N* r7 I4 r- {
补充内容 (2024-8-27 19:09):
$ k& {  y  o  Q模型找正
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 楼主| 发表于 2023-10-13 13:29:13 | 显示全部楼层
摆正STP模型快捷键盘 ctrl+4
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 楼主| 发表于 2023-10-13 13:33:25 | 显示全部楼层
这两天找了个DEEPL的网站,感兴趣的可以蹲使用效果哦
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 楼主| 发表于 2024-1-3 12:06:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 怪怪 于 2024-1-3 14:04 编辑
: K" h$ \- s% c- D. q* O- n; `2 X7 C4 l5 i/ [, Y, u$ I
在出工程图中如何取消默认的输入注解和设计注解这两项?

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发表于 2024-1-7 20:06:03 | 显示全部楼层
是不是我遇到不会的地方都可以到这里查找
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 楼主| 发表于 2024-1-8 13:20:20 | 显示全部楼层
laotoule8 发表于 2024-1-7 20:06& S" Y, c3 D: f
是不是我遇到不会的地方都可以到这里查找

* M  z. D- n0 w: J: |$ `& R你不会的可以回到这个帖子里,我会的就在这里回复- A0 B" G9 G" v9 y
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 楼主| 发表于 2024-4-11 08:43:26 | 显示全部楼层
梯形螺纹的画法(先在草图上把螺纹两端倒角倒好)
: w- c# q" W; ]& [, X2 Z$ q1.建草1图画螺纹大径圆2 o8 Z/ d. g' P" H, H
2.退出草图,曲线→螺旋线→输入“螺距”和“圈数”,起始角度180°,螺纹左旋逆时针或者右旋顺时针
% \& H* y- {9 A: p3.建草2找到螺旋线起点,画出齿的形状,沿螺旋线扫描切除
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