机械社区

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 3758|回复: 3

INVENTOR在三维草图中的跨零件关联求解

[复制链接]
发表于 2021-9-15 21:38:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
INVENTOR里要在三维草图里建立与其他零件的关联,各位是怎么做的?
: D8 E6 U# v5 g! _, j. T1 v% L7 j, E/ r7 U  M/ V* F# t: s$ F
我现在的做法是先在其他零件需要关联的表面0偏移一个平面,然后再平面上新建二维草图,二维草图里再投影其他零件需要用到的轮廓边线。
; H" ?$ a% v* `: ^+ s7 }9 ?) ?- F9 X) t  x6 g! T
在我装配体很复杂情况下,就会有很多工作平面和很多二维草图,看着完全没有美感。各位是如何处理的呢?
' Q# z3 g# L/ ?- J+ _+ W* {4 _, c+ {# ]3 u: h
顺道吐槽下INVENTOR居然不能再装配体里直接建立三维草图,而非要新建布局或零件,再建立三维草图。并且比SW还缺少一个非常重要的穿透约束,每次都必须先建二维平面,然后约束点到平面,再在平面建草图后才能投影点,太麻烦了。
2 J- l3 I( L. J& L+ M" z/ A* N" j1 p) m
回复

使用道具 举报

发表于 2021-9-16 10:06:49 | 显示全部楼层
自适应或者多实体零件建模
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-16 23:36:56 | 显示全部楼层
自适应无法在三维草图中引用其他零件的关键轮廓,强行引用后的约束是固定,而不是包含。其他零件变化后无法随动。) O0 O* ~: v- D! F8 L0 `
多实体零件仅能处理零件数比较少,基本为自建的情况。当零件数很多,并且有一部分都是别人建好的零件后,多实体零件就非常难受了。并且多实体零件各特征间归类很麻烦,修改不方便,也不美观。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-9-23 00:43:47 | 显示全部楼层
这个可以的用过渡的方式
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-11-17 19:02 , Processed in 0.051155 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表