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查看: 3436|回复: 8

SW装配体打孔

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发表于 2021-8-3 08:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 matlac 于 2021-8-3 12:16 编辑
9 t4 m% W: L/ S5 ?7 m
# W( K8 w- f2 S装配体打孔以后,装配体里的孔就和零件里的孔关联了,或者说零件的孔参考了装配体里的孔;
6 `9 `2 H/ H4 [% e. c打孔到此就结束了;8 O) q& h2 g" a7 Z6 f
但是我以前领导每次习惯装配体打完孔以后,再打开对应的零件,断开他们的参考关系,最后把装配体打孔特征删除掉;这样最后的装配体里面没有打孔特征,零件上也打好了孔;8 P1 X5 q" l. N# q; W; U1 U
不知道这样做的目的? 不知道各位装配体打孔以后都是怎么后续操作的?
  F' U7 Z% v* R' k
; \. v  X" K( K0 H# `

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发表于 2021-8-3 08:48:50 | 显示全部楼层
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。
- K- o7 K/ c& h1 ~* z- T8 W3 W9 E% ?+ T
我习惯先将某个零件打孔,再在装配体里参考位置,对另一个零件打对应位置的孔。
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发表于 2021-8-3 08:52:01 | 显示全部楼层
断开参考关系是为了防止孔自己变动
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 楼主| 发表于 2021-8-3 12:19:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2021-8-3 08:48
- h- S: M3 J3 C3 f只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。- m9 {1 i6 i# N  b* \, s2 x" h! P+ y

$ }$ V8 ^  W/ S2 m我习惯先将某个 ...
% j5 P& X% l! Y3 K) [
是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里的这个打孔特征删除吗? 后一个零件的孔参考了装配体里的其他零件,你会一直让他保持参考吗?  会去断开他们之间的参考关系吗?0 H% D3 C% J! \2 S
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发表于 2021-8-3 14:20:33 | 显示全部楼层
matlac 发表于 2021-8-3 12:19
+ J1 m9 _! b: ]是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里 ...

6 s4 T3 K7 G7 o6 [' W4 |% k5 }$ q我不习惯用装配体打孔命令。。。这是习惯。
7 Y; A+ s7 T1 ]但在装配体参考打孔还是常用。具体是编辑需要打孔的零件(在装配体里编辑零件,而不是用装配体打孔命令),接下来就和在零件里打孔没啥区别了,唯一不同的是还可以参考其它零件孔的位置。我也不会去断开它的关联,改其中一个零件,另一个跟着变没有啥不好的。. z, u( @9 V# v9 B1 t/ G

点评

多了关联,改图会乱七八糟  发表于 2021-8-6 00:04
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发表于 2021-8-4 15:48:42 | 显示全部楼层
装配体打孔需要设置好部件的关联状态!
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发表于 2021-8-5 22:59:00 | 显示全部楼层
每个人的思路不一样 只要是你认为最方便的就行
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发表于 2021-8-6 07:55:16 | 显示全部楼层
感谢各位的分享,学习中
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