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为什么骨架中不建议创建实体

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发表于 2021-2-5 10:30:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?
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发表于 2021-2-5 14:10:18 | 显示全部楼层
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
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 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 显示全部楼层
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10
1 Z: C! ]1 r/ j% j6 j1 r因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...

+ P  v: u) @. Y您说得挺在理8 U7 F9 S6 Q" Y( W& _
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还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响# @+ _8 r$ V2 J# f. c+ v4 B! O
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发表于 2021-2-5 15:43:38 | 显示全部楼层
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:576 D4 q/ _3 x7 ?2 j" d4 W  [; h
您说得挺在理
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还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
9 A* ?9 I, o# {7 i7 K
实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。: h. p% b% |) o4 t( s
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发表于 2021-2-8 11:01:45 | 显示全部楼层
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。' G4 H8 E' ^% g1 u% Z
也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。2 C* Y. x4 w8 M& C1 }3 H, v# d
不要局限于装配体中的骨架创建方式。
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% L. c6 o$ c' b7 c# j: G0 A& P
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发表于 2021-2-8 11:57:48 | 显示全部楼层
这样更便于数模后期的修改!
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