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为什么骨架中不建议创建实体

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发表于 2021-2-5 10:30:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?5 ]& L4 i/ n) D% V* R; L* Q
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发表于 2021-2-5 14:10:18 | 显示全部楼层
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
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 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 显示全部楼层
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10. {- w5 l* g- c7 r, f
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...

" b* z9 l$ k  p* J% V您说得挺在理
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: o+ C& q- J2 p# z# N还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
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发表于 2021-2-5 15:43:38 | 显示全部楼层
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
( t8 t$ D  l8 {; v7 c1 v8 w您说得挺在理) T8 w' @/ s* K5 h* O# j
: r5 ?5 @, s( u/ }: X' R
还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
6 w4 E6 A5 M+ N1 t1 f6 {* m/ L
实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。
/ A4 A; @# q+ I" j8 L
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发表于 2021-2-8 11:01:45 | 显示全部楼层
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。& j; {. m7 T! X
也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。
0 M! Y0 A  p0 Y6 `不要局限于装配体中的骨架创建方式。* W$ y$ t- P5 P7 s/ x8 `/ e
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发表于 2021-2-8 11:57:48 | 显示全部楼层
这样更便于数模后期的修改!
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