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为什么骨架中不建议创建实体

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发表于 2021-2-5 10:30:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?
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发表于 2021-2-5 14:10:18 | 显示全部楼层
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
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 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 显示全部楼层
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10
0 r4 I+ Y6 _/ T- f6 n) l* G" d因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...

' j2 @5 T0 @; B' ?. X$ \您说得挺在理2 m; }/ w% }. P6 i, E& q' |6 `

! _' a$ \0 O- Q; I还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
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发表于 2021-2-5 15:43:38 | 显示全部楼层
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
5 e8 k/ t# l2 }1 a* \6 k+ E您说得挺在理
+ {* s% Y, ^1 S( L
: L6 ]6 i% u: v9 ?+ h5 Z还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响

. z& j6 f6 |& F/ [0 M$ u实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。! r% x3 \. k" C( E# a
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发表于 2021-2-8 11:01:45 | 显示全部楼层
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。+ J5 O4 ]; D7 v* r! x, ]
也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。5 g! C6 W+ Y6 c5 Z+ E" C
不要局限于装配体中的骨架创建方式。% B" r* S& `% f# C. d

; O" `# s# Q2 X/ B7 V6 m
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发表于 2021-2-8 11:57:48 | 显示全部楼层
这样更便于数模后期的修改!
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