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为什么骨架中不建议创建实体

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发表于 2021-2-5 10:30:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?
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发表于 2021-2-5 14:10:18 | 显示全部楼层
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
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 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 显示全部楼层
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10" b6 d; V$ P6 q9 g9 H2 v! h
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...

/ @) [, ?7 b  _' s4 d/ u您说得挺在理
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3 I8 ^& G/ p3 _4 Z还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
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发表于 2021-2-5 15:43:38 | 显示全部楼层
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
1 e# \: b; M6 {1 ^) T' R您说得挺在理
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% _8 b6 u3 {, B4 z还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
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实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。
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发表于 2021-2-8 11:01:45 | 显示全部楼层
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。
& `, L  R  H( k3 ?- y也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。( g+ ^1 U1 G! O! W$ D8 P& S/ a: m  r
不要局限于装配体中的骨架创建方式。1 a1 s+ m9 l6 v# `- E
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发表于 2021-2-8 11:57:48 | 显示全部楼层
这样更便于数模后期的修改!
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