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一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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发表于 2021-1-18 14:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。
/ n" b5 a" i, u& P! ^4 R! `- v. j
. E& Y3 Z, j$ {9 v5 n1 C零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。7 z, E3 {5 P, S3 X

7 h+ `3 g0 o" a, A排砖的装配根本没敢用sw,  cad三维里解决的。sw太卡。
8 {6 z: r9 u; y" A/ f0 z
$ N: K- X2 F4 B$ i
! ]# |( T: b- _/ Z  Q6 i要做一个装配式动画。没经验,请教大家。
) _2 [' F% Q: w- M5 {; [2 y' I' M! J1 n! f* R, y4 F! a& e$ }( r

; M& q2 n& i, X1 ]0 ^
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发表于 2021-1-18 16:07:01 | 显示全部楼层
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!
. W$ m+ s8 h. }8 Z
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发表于 2021-1-18 16:15:38 | 显示全部楼层
C4D或者3Dmaxs
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发表于 2021-1-18 21:15:18 | 显示全部楼层
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
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发表于 2021-1-18 21:43:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑
8 [  Y3 U$ D0 ?- L; C+ @; C2 l* @
' ?! b9 e/ O8 A- c5 Z尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。
- n$ m5 r( d$ ^# P( g! f; ~composer装配动画,有意外包可以找我。
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发表于 2021-1-19 08:03:52 | 显示全部楼层
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
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发表于 2021-1-19 10:59:00 | 显示全部楼层
机械也开始搞装配式建筑啦。3 B5 Z' U) I. O$ u* d
我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。) Q/ t: ?6 R0 N# |6 H
听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?
" ]- I  U+ F% k% g$ r9 x5 Z* S

点评

公司内部任务。  发表于 2021-1-19 18:21
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 楼主| 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑
1 P' O  v+ a7 w) G3 W3 v+ \4 k& S
* N  D0 f2 [, _- a- T7 F感谢大家提供的建议。
# `0 F# n8 Z* R; G& Z# t# p0 i; E3 v6 b+ G2 ]
龙骨那块是用sw做的设计。
' k$ N0 x( ?' e  u( G, D5 M7 j# P; x7 Z5 m# Y2 z7 O: D* ~; Q- d
考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。
# J* y6 U. ~8 o4 u) {% b4 `. z* R+ m( x8 Y7 `
c4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。2 h& l+ K' g# M# u0 B# Z, y
. R% i! ]1 E% G$ V
blender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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