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查看: 2766|回复: 8

一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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发表于 2021-1-18 14:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。
; `) z$ m) R. R$ u9 Q( \  T% f. w$ l7 c. @
零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。
1 m$ L; ?$ a! z/ w
, i( `2 P8 K0 q$ I: o7 l  P排砖的装配根本没敢用sw,  cad三维里解决的。sw太卡。
: p- Q7 G: y9 t4 \+ A) J1 ?$ a! u
- C1 F8 M2 }$ g' A8 H3 g
  N  ^* @. B; V5 l% \" b4 m要做一个装配式动画。没经验,请教大家。( |/ @' V$ P2 z" b% x
2 Q# }* }! b8 f

" O" s2 u. Z( W& Z
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发表于 2021-1-18 16:07:01 | 显示全部楼层
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!
: j/ x- g2 i/ S: f) s
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发表于 2021-1-18 16:15:38 | 显示全部楼层
C4D或者3Dmaxs
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发表于 2021-1-18 21:15:18 | 显示全部楼层
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
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发表于 2021-1-18 21:43:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑
+ W) B# _9 ]3 E5 B* X  t# w9 r
. ]1 [4 ?* ?/ ?, y尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。
8 t6 y- _- w. ]+ K: h  }composer装配动画,有意外包可以找我。
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发表于 2021-1-19 08:03:52 | 显示全部楼层
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
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发表于 2021-1-19 10:59:00 | 显示全部楼层
机械也开始搞装配式建筑啦。+ ]) C- E+ V+ n3 n7 c; r
我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。( J# p: Z9 E0 c+ f- ~# x
听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?- W; _# N2 D/ b( T: J' }% B+ u  G; S

点评

公司内部任务。  发表于 2021-1-19 18:21
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 楼主| 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑
! a# D% j) x* o2 h0 \
& s3 W! _) q  H9 Y4 t$ @感谢大家提供的建议。
# F- ^- m# n7 N) z: M7 k7 h. g
# `3 p6 N9 _: M7 b; Q* Z龙骨那块是用sw做的设计。
+ t! N# b, c9 N% Y% f  H; _$ k# i) R$ e4 F) c7 ~
考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。7 T* l+ Z2 r. w: D' m$ H; D
% M4 x# M4 N: Z* a7 |0 W7 Z
c4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。! Q3 d' B7 s& q5 X6 ]
: p% s( J  x* z* A9 d( \/ [; b9 Y
blender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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