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强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质

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发表于 2021-1-13 10:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质 强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质。  inventor 多实体功能开通已多年了,可是迟迟不能赋予实体材质。这个在技术上很难实现吗?  先说好处:可以在零件中直接出BOM表清单,不必到再多此一举,衍生生成部件,到部件环境中去。  他山之石,可以攻玉,SW早就支持多实体材料了,CREO7新增多实体功能,同时可设置材料。inventor再不开发新功能,就要落后了呀,. |' k( z2 S+ _* }+ e
" N$ a- u4 R+ f2 m0 }

" c  V3 h: H( C0 I+ h需要多实体材质功能的用户,到以下地址给我投个票,让INVENTOR看到我们的需求
; _, l6 v+ y$ F. F! g0 z3 i& B/ v+ s

# p- O" H) {# t6 S: z  j: I原贴地址:autodesk官网建议区……信号没权限发网址( ^9 i3 C, k2 m) s# W0 u) [

8 W+ {( s/ S$ L
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发表于 2021-1-13 11:02:38 | 显示全部楼层
creo7.0我安装了,前几天画图体验了一把,建议对于电脑配置低得不要使用,我的电脑用得intel i5-9400F的CPU,切换界面卡爆了
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发表于 2021-1-13 14:44:34 | 显示全部楼层
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
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发表于 2021-1-13 21:10:07 | 显示全部楼层
焊件就麻烦了。
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发表于 2021-1-14 02:33:39 | 显示全部楼层
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。+ K/ v3 V% I/ i8 _4 t! m+ @

+ O& g! d1 @" M' P但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念的Inventor研发队伍来说,也许你这种产品概念的思路,很合他们的胃口,他们也很“容易”理解你的需求。: A* n: U# V. b& r1 E* d6 S# ^5 Y: _

' J! M3 }$ J# b我是做机械设计的,不做产品,也就没有这方面的需求。' ~0 l* Z3 l$ L% p

3 y; p9 r5 i; z6 F换句话说,即使有这个功能,也不会用。  M- X! ~$ U7 F  V- Z
2 s( E) {! r$ D& E, G0 d
因为,在我的机械设计中,如果按照顺向思维,你的想法也许很方便。但,从对整机设计的逆向思维角度来说,就会觉得反而“一样的事儿需要用多种方法和可能性来追溯需要修改的地方”。
8 j0 ~) a* Q- w+ y; H3 L. w0 S/ r% a7 p
我对机械设计软件的要求:
3 I% n' D, i# O+ Q1 A$ x2 F( b2 V2 A
5 e: W0 u: N1 J/ d" S, J) N1)基本功能简洁明了,尽量不出莫名其妙的错误。 --- ---Inventor在最基本的机械设计功能上,还欠缺很多,而且,太多欠缺就是靠“改进”硬弄出来的,或是“一直视而不见”硬存留着的。
# R% C% v% \) S! A- y
# J& ]7 `- a5 g1 S2)后期修改设计时会带来麻烦的功能,能不用就不用。 --- ---比如部件中的自适应。
) d7 h# {; g/ U. Y  \4 p( F; a; Y  k2 j$ I( h  g8 N
3)经典机械机构的约束驱动能顺利完成。比如:过渡、角度约束、间歇接触。 --- --- Inventor做不到不出错或少出错。7 g/ A% D. z0 G) M" V$ U$ L
' c) R+ E6 ^- h4 l) u

5 j: b0 w9 T- ]+ k+ g* Q2014左右到2020这段版本,真的是越来越乱。总算,2021,有点给我感觉Inventor研发队伍的心态开始冷静下来了,但只是刚刚才开始冷静。
1 ^; i5 V3 W# T: g) v( P
2 `: |" O6 P4 N" C不知2022,会是啥样的。。。
& L$ Q7 f1 p2 `7 w# }' b$ Z0 B  c
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:51:21 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-14 02:33+ d! W; g0 L+ E2 v; F
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。3 _$ Y7 m9 ?+ _

: i; s6 G  @2 T7 m8 T但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念 ...

9 ]( [" s* j/ x6 o谢谢回复。
. ?8 L1 S' o5 m十个以内的多实体零件,方便的做法还是在零件内直接设置每个实体的材质,而不是衍生成各个零件和总部件。零件还有个好处是,直接复制后,就算是备份了。而部件的备份,还要导出,直接复制会产生各种关联性的混乱。
1 f  {# M' \! r! f6 y21版我的感觉也就结构件做了可喜的更新,22不知会搞什么) f% _6 W. Y; c  G& E) f# t
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:54:46 | 显示全部楼层
未来第一站 发表于 2021-1-13 21:10
$ d; |+ F) o: \$ l2 s- B2 Y+ r焊件就麻烦了。
& A( X3 a$ t0 {" E. e- s% S- f$ q  N
可以加个按钮,不激活后是设置多实体材质。激活的话,是设置零件材质,各个实体材质统一。3 _4 Y9 C; T& ^7 K, J  p1 f3 D( H) D
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:56:06 | 显示全部楼层
远祥 发表于 2021-1-13 14:44# d1 i# G/ F3 V7 {. K
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!

$ {7 G1 A: d0 H; U  {# _2 y9 w  G( ]SOLIDWORKS和CREO都可以了,UG不用不知道% r, M: M% G: x4 ^  Y4 ?) M- }( j
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