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强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质

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发表于 2021-1-13 10:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质 强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质。  inventor 多实体功能开通已多年了,可是迟迟不能赋予实体材质。这个在技术上很难实现吗?  先说好处:可以在零件中直接出BOM表清单,不必到再多此一举,衍生生成部件,到部件环境中去。  他山之石,可以攻玉,SW早就支持多实体材料了,CREO7新增多实体功能,同时可设置材料。inventor再不开发新功能,就要落后了呀,  ^* T4 _' ~. a, D; [
2 [. @! E* _( u: S5 L6 A
6 P% r& Y% U' D
需要多实体材质功能的用户,到以下地址给我投个票,让INVENTOR看到我们的需求
2 j9 h  E, O# U# V; W5 E) O0 v% m4 h
7 f! e- n2 M' A0 @6 H. q
原贴地址:autodesk官网建议区……信号没权限发网址1 V1 i( S, D% [2 ]- y" {

& [5 H7 d/ N& _
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发表于 2021-1-13 11:02:38 | 显示全部楼层
creo7.0我安装了,前几天画图体验了一把,建议对于电脑配置低得不要使用,我的电脑用得intel i5-9400F的CPU,切换界面卡爆了
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发表于 2021-1-13 14:44:34 | 显示全部楼层
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
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发表于 2021-1-13 21:10:07 | 显示全部楼层
焊件就麻烦了。
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发表于 2021-1-14 02:33:39 | 显示全部楼层
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。% H. T# N9 f7 R$ _

. x1 i5 Y9 x4 C) j, D; t但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念的Inventor研发队伍来说,也许你这种产品概念的思路,很合他们的胃口,他们也很“容易”理解你的需求。
/ g: |/ t6 m; r3 M. y7 V( X! ~1 O$ T0 g
我是做机械设计的,不做产品,也就没有这方面的需求。6 L$ K) X+ w4 O5 I7 F( ~

! O; }' e" }! y, \换句话说,即使有这个功能,也不会用。
3 e. v& \. v& W  `$ T: U. _: O" o3 r* J6 N& ~/ s
因为,在我的机械设计中,如果按照顺向思维,你的想法也许很方便。但,从对整机设计的逆向思维角度来说,就会觉得反而“一样的事儿需要用多种方法和可能性来追溯需要修改的地方”。5 e! i# n$ I+ R2 p

  n$ T6 j, A! S8 X' T& V我对机械设计软件的要求:6 _2 K) d5 }7 ^+ Q4 h
0 m, |, r9 Z& `4 ]
1)基本功能简洁明了,尽量不出莫名其妙的错误。 --- ---Inventor在最基本的机械设计功能上,还欠缺很多,而且,太多欠缺就是靠“改进”硬弄出来的,或是“一直视而不见”硬存留着的。/ g) I7 ?; ^  E* Y& p' U  o' K$ X$ ^
& `! M  `. H" K# T* f
2)后期修改设计时会带来麻烦的功能,能不用就不用。 --- ---比如部件中的自适应。
6 H: k# j9 c( T! z: Q9 t0 L
2 D- a" \8 T2 U3)经典机械机构的约束驱动能顺利完成。比如:过渡、角度约束、间歇接触。 --- --- Inventor做不到不出错或少出错。
) B: d1 x) E; ?
3 v: i) z- s" X2 }9 q" _( n3 w% r! C" f; e' K0 v- f
2014左右到2020这段版本,真的是越来越乱。总算,2021,有点给我感觉Inventor研发队伍的心态开始冷静下来了,但只是刚刚才开始冷静。
4 d  c0 X' S0 A( ]
8 P5 [7 _- K$ S$ e6 I) d; {不知2022,会是啥样的。。。
% P7 N, f0 j' |$ s) p/ F: g: T
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:51:21 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-14 02:33
; v) o7 x/ L: }( r( _% ]; L% G你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。
7 H& p4 c3 s# {9 ]* A  A: u! o: }
但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念 ...
$ ^( `, I2 y& l1 z5 A
谢谢回复。, v5 E( r3 d1 Q8 O- H2 H: W( j- u. U
十个以内的多实体零件,方便的做法还是在零件内直接设置每个实体的材质,而不是衍生成各个零件和总部件。零件还有个好处是,直接复制后,就算是备份了。而部件的备份,还要导出,直接复制会产生各种关联性的混乱。9 z  r2 ^$ N+ A, D$ j" g, H
21版我的感觉也就结构件做了可喜的更新,22不知会搞什么$ W4 B; G5 M& L2 {" D
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:54:46 | 显示全部楼层
未来第一站 发表于 2021-1-13 21:10
$ O1 K$ r1 A! h$ k& E* }' ~焊件就麻烦了。
# p6 @/ |, X) A% Z0 c# N
可以加个按钮,不激活后是设置多实体材质。激活的话,是设置零件材质,各个实体材质统一。
9 H1 ]$ k/ G5 v3 e$ d
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:56:06 | 显示全部楼层
远祥 发表于 2021-1-13 14:44
- V: T* g! M/ t6 Z) J. O实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!

! S7 t: k$ h" r, }0 i2 [0 q) WSOLIDWORKS和CREO都可以了,UG不用不知道1 L. f" y7 p1 n
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