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强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质

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发表于 2021-1-13 10:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质 强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质。  inventor 多实体功能开通已多年了,可是迟迟不能赋予实体材质。这个在技术上很难实现吗?  先说好处:可以在零件中直接出BOM表清单,不必到再多此一举,衍生生成部件,到部件环境中去。  他山之石,可以攻玉,SW早就支持多实体材料了,CREO7新增多实体功能,同时可设置材料。inventor再不开发新功能,就要落后了呀,0 u; A/ {5 h8 a

6 C" ?' ]/ d- @* E% J& `' ~, d
+ T4 J) E# V/ H2 L% r4 P需要多实体材质功能的用户,到以下地址给我投个票,让INVENTOR看到我们的需求2 S% N/ [3 S0 {% M

4 |) o3 H. y# D8 h- }
2 n; P. F: c4 K; S$ d2 ?/ v+ q原贴地址:autodesk官网建议区……信号没权限发网址
! q6 b& l) y; ^9 X7 y
& D, M# ^; f# C) k% T
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发表于 2021-1-13 11:02:38 | 显示全部楼层
creo7.0我安装了,前几天画图体验了一把,建议对于电脑配置低得不要使用,我的电脑用得intel i5-9400F的CPU,切换界面卡爆了
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发表于 2021-1-13 14:44:34 | 显示全部楼层
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
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发表于 2021-1-13 21:10:07 | 显示全部楼层
焊件就麻烦了。
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发表于 2021-1-14 02:33:39 | 显示全部楼层
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。& w5 [9 y* R# Z8 [. u

9 C  f- u7 o! e  k但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念的Inventor研发队伍来说,也许你这种产品概念的思路,很合他们的胃口,他们也很“容易”理解你的需求。
: ?$ H" Z' d) c: `: ?/ M# Q4 @
& o# c/ |- B! q  p9 d我是做机械设计的,不做产品,也就没有这方面的需求。
: ]) y, i# m1 U: _% r2 O/ D5 S
9 R) P6 |5 N1 j% \9 b  @: P换句话说,即使有这个功能,也不会用。8 `, ]; x, ~& \7 ^4 h8 T1 |  O

2 ^7 W3 r8 z. e" W# p3 L因为,在我的机械设计中,如果按照顺向思维,你的想法也许很方便。但,从对整机设计的逆向思维角度来说,就会觉得反而“一样的事儿需要用多种方法和可能性来追溯需要修改的地方”。
1 l" S3 z- p4 c. x9 K9 _' F  R8 d- y4 E, t# {
我对机械设计软件的要求:, K* h0 p! P7 }5 T. G

3 J3 V0 K- g! h7 `& u+ ?. e6 Z# y1)基本功能简洁明了,尽量不出莫名其妙的错误。 --- ---Inventor在最基本的机械设计功能上,还欠缺很多,而且,太多欠缺就是靠“改进”硬弄出来的,或是“一直视而不见”硬存留着的。
' h0 S# P0 h1 i% ]0 T! z! y- o5 s" e
0 e$ G7 M6 i- o% i2)后期修改设计时会带来麻烦的功能,能不用就不用。 --- ---比如部件中的自适应。! D# K6 y8 D: a# ~

% R: o/ i  `- i  U9 b4 U3)经典机械机构的约束驱动能顺利完成。比如:过渡、角度约束、间歇接触。 --- --- Inventor做不到不出错或少出错。
/ I' _) n- R" F7 _. v
  H; H6 }' R2 R; W; H6 A: i3 c0 _2 [  y/ F
2014左右到2020这段版本,真的是越来越乱。总算,2021,有点给我感觉Inventor研发队伍的心态开始冷静下来了,但只是刚刚才开始冷静。1 B; G8 B5 G, J4 [- u. Q
. H0 a6 ]7 Q9 D7 H4 d1 \  ~
不知2022,会是啥样的。。。9 t4 T' {# b) ~. U  m
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:51:21 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-14 02:33" z( G; {0 l( B, F* l7 Q
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。, F4 n0 D, G+ P
; z; ?  d- z2 u+ b) b7 E
但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念 ...

' {. D, q( Z( ?! r; u9 K8 G谢谢回复。
# w3 J0 L! f  p1 c3 ^' ~" h十个以内的多实体零件,方便的做法还是在零件内直接设置每个实体的材质,而不是衍生成各个零件和总部件。零件还有个好处是,直接复制后,就算是备份了。而部件的备份,还要导出,直接复制会产生各种关联性的混乱。
/ |  S+ l6 J1 t21版我的感觉也就结构件做了可喜的更新,22不知会搞什么! B8 N1 n  |0 f* k
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:54:46 | 显示全部楼层
未来第一站 发表于 2021-1-13 21:10
: p. G5 v- F! v3 Q  v% |焊件就麻烦了。

( b3 ?7 I, B/ l- Q2 b  |5 r. @可以加个按钮,不激活后是设置多实体材质。激活的话,是设置零件材质,各个实体材质统一。0 p9 j; U% L5 [8 ?* }
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:56:06 | 显示全部楼层
远祥 发表于 2021-1-13 14:44
- |7 N( V1 O1 V& ]" U  r8 j实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
" N. f, Q2 m6 I0 C5 j2 T! S
SOLIDWORKS和CREO都可以了,UG不用不知道, Q% `5 e( g# v
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