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强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质

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发表于 2021-1-13 10:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质 强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质。  inventor 多实体功能开通已多年了,可是迟迟不能赋予实体材质。这个在技术上很难实现吗?  先说好处:可以在零件中直接出BOM表清单,不必到再多此一举,衍生生成部件,到部件环境中去。  他山之石,可以攻玉,SW早就支持多实体材料了,CREO7新增多实体功能,同时可设置材料。inventor再不开发新功能,就要落后了呀,
9 E0 P5 p: t2 y! q$ W
8 H, z# S2 M+ x9 c5 k  B
: \% Z  C8 k! f# S( L* t需要多实体材质功能的用户,到以下地址给我投个票,让INVENTOR看到我们的需求
; h7 A6 S) B) L, {+ ?- C, M/ v  [1 |3 ~' d! n* Q* L) v
# [" X2 B7 {; q! k
原贴地址:autodesk官网建议区……信号没权限发网址/ l5 R! d7 N) G3 g
7 A4 Z! z# ?1 a! B. o% K
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发表于 2021-1-13 11:02:38 | 显示全部楼层
creo7.0我安装了,前几天画图体验了一把,建议对于电脑配置低得不要使用,我的电脑用得intel i5-9400F的CPU,切换界面卡爆了
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发表于 2021-1-13 14:44:34 | 显示全部楼层
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
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发表于 2021-1-13 21:10:07 | 显示全部楼层
焊件就麻烦了。
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发表于 2021-1-14 02:33:39 | 显示全部楼层
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。; R% b- ]9 l$ E4 ]; O
2 V9 D4 s2 [4 v
但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念的Inventor研发队伍来说,也许你这种产品概念的思路,很合他们的胃口,他们也很“容易”理解你的需求。
- e9 b) m/ x9 H! P* Z$ v
. L/ }+ g6 y9 u$ x1 C我是做机械设计的,不做产品,也就没有这方面的需求。
6 y0 j: |% R0 Z/ Z: j) b& k  X2 U0 i  _$ c4 v+ x8 ]& O& M
换句话说,即使有这个功能,也不会用。
6 K$ m/ I3 r& P+ D
8 r9 t  m" S* I  U因为,在我的机械设计中,如果按照顺向思维,你的想法也许很方便。但,从对整机设计的逆向思维角度来说,就会觉得反而“一样的事儿需要用多种方法和可能性来追溯需要修改的地方”。+ n' A" V+ }0 v
% G, M+ D+ M1 y
我对机械设计软件的要求:6 I4 n$ T7 e# I: [

4 u0 o5 ]% j3 v4 l8 u0 j, P1)基本功能简洁明了,尽量不出莫名其妙的错误。 --- ---Inventor在最基本的机械设计功能上,还欠缺很多,而且,太多欠缺就是靠“改进”硬弄出来的,或是“一直视而不见”硬存留着的。
; L! l; k+ B; r: A5 ]/ E' G. T6 a) ]; F# X4 J2 U
2)后期修改设计时会带来麻烦的功能,能不用就不用。 --- ---比如部件中的自适应。# w' J$ I! Y/ }' c# g2 w7 P! X
! y4 z. w* C. \% S" }9 ]
3)经典机械机构的约束驱动能顺利完成。比如:过渡、角度约束、间歇接触。 --- --- Inventor做不到不出错或少出错。
$ Y, Q( X4 a' Q6 J; c$ o0 j( V7 I$ K
2 R: X) c/ ?" D  P* l: g
2014左右到2020这段版本,真的是越来越乱。总算,2021,有点给我感觉Inventor研发队伍的心态开始冷静下来了,但只是刚刚才开始冷静。% Q2 X1 L' b9 d9 O9 S
/ N4 t- b, w& B! U, W5 a" [
不知2022,会是啥样的。。。( _% V# E. I7 d" ?9 }5 G" X
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:51:21 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-14 02:33
; i6 X1 o9 [: V9 ]# M你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。
1 x0 z" B/ i, e& Y1 v2 j7 a. ]+ g  ]7 a1 ?4 c
但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念 ...

9 O+ M) }2 c3 s3 i谢谢回复。  W1 h% e1 A+ c' K4 l
十个以内的多实体零件,方便的做法还是在零件内直接设置每个实体的材质,而不是衍生成各个零件和总部件。零件还有个好处是,直接复制后,就算是备份了。而部件的备份,还要导出,直接复制会产生各种关联性的混乱。
# k- Y8 V' y0 c, a21版我的感觉也就结构件做了可喜的更新,22不知会搞什么+ w! s7 r7 ]) {  f, _
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:54:46 | 显示全部楼层
未来第一站 发表于 2021-1-13 21:10
) ~! O# X$ \0 l; w+ |) z; j焊件就麻烦了。
5 ?- U( d# P( l
可以加个按钮,不激活后是设置多实体材质。激活的话,是设置零件材质,各个实体材质统一。, d+ I& l7 F' r  u$ O
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 楼主| 发表于 2021-1-15 08:56:06 | 显示全部楼层
远祥 发表于 2021-1-13 14:442 v4 Q3 E, G: \' ]
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
0 K1 d- r4 S; j
SOLIDWORKS和CREO都可以了,UG不用不知道
) b- m  c  L1 y9 g6 ^
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