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基于部件环境下 如何自上而下设计?

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发表于 2021-1-7 18:35:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
inventor 目前提供了布局,可以自上而下设计。
8 H2 X# h# U- o! b" x: n5 o
8 t  a+ k6 V5 T, z1 c  j/ S+ o可繁琐的是,所有的零件无法使用通用件,在生成零件时,产品型号、产品名称、产品代号都需要手动给一遍# A! T1 v0 i4 y

9 O. L6 ~, ^: }在部件环境下自上而下设计不是应该更方便吗?直接调用资源中心件、直接安装外购件。为什么没有这样的功能呢?# A- w8 A8 {% ^! n) Z
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发表于 2021-1-7 23:45:53 | 显示全部楼层
自上而下,还是采取自下而上的设计方式取决于装配体的复杂程度,零件结构的确定程度。不能一味就说那种方法好,那种方法不好。设计方法的好坏也是相互参照比较出来的。
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发表于 2021-1-8 08:04:58 | 显示全部楼层
使用布局也可以插入(装配)现有零件吧,
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发表于 2021-1-8 18:15:55 | 显示全部楼层
机械设计,本身就是极端繁琐的行业。讨厌繁琐,首先应该考虑该不该跳槽。% V1 }6 r* O6 @
$ l3 Z+ c& z2 p
各种行业软件,推广口号也好,“帮助”里的措辞也好,甚至一些不做设计只做山寨的人们口碑也好,甚至一些不过是描图员儿措辞也好,有很多说法可以“简便”。
- J: h! K# Y' [; H0 L3 B- Y/ q/ `+ U. x1 \
但我见过太多“简便”的软件操作方法,到了实际设计中,就是最恶心的操作方法。
- B' f2 a6 S0 S1 n1 h
6 C3 n/ s) X5 K% E不考虑以后修改便利的“简便”,对我来说都是流氓措辞。6 ]  P4 @3 {: ~) O: w

3 U+ b( Q/ P2 r$ l" ]: Z! k) A1 p% N. n4 x& ]# Q
就像,实物机械中,看见一颗螺栓,怎么拧都费劲。
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发表于 2021-1-9 06:20:39 | 显示全部楼层
* j& c0 o1 M5 a( e- l3 i
9 X# e# J- O& U) f# Q
( T7 R2 `7 ]4 [* O

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发表于 2021-1-9 15:07:57 | 显示全部楼层
这个不是一尘不变的,有时自顶向下,有时自顶向下。
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发表于 2021-2-2 13:45:08 | 显示全部楼层

" o" e1 z! }( O9 @; @/ s" m请问陈老师这本书(Inventor机械设计解析与实战2019)哪里可以购买呀?+ @3 I9 q, }. L% P6 E( _9 o
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发表于 2024-10-25 12:43:13 | 显示全部楼层
学习学习,现在都没有搞明白
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发表于 2024-10-26 16:31:46 | 显示全部楼层
布局是在零件环境,插入标准件需要在部件环境。2 U8 s: f$ p$ H" Q
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