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楼主: gaojia3000

求助:SW装配体中新建零件

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发表于 2020-11-3 16:40:27 | 显示全部楼层
另外申请换个电脑
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发表于 2020-11-3 21:05:03 | 显示全部楼层
先画键盘底板,然后在底板上画按键,再阵列或者镜像,这样做就是一个实体特征。
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 楼主| 发表于 2020-11-4 08:42:47 | 显示全部楼层
晓昀 发表于 2020-11-3 21:05
先画键盘底板,然后在底板上画按键,再阵列或者镜像,这样做就是一个实体特征。

是的,一个实体特征就不用再切除那一步。但是这阳另外一个问题又出来了,一个实体只能阵列特征不能阵列实体,那些悬空的特征不能阵列。如图
04.png
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发表于 2020-11-4 11:21:55 | 显示全部楼层
你试下型腔,然后在型腔完了的零件上设计你的治具。不知道满足你的要求么。

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型腔怎么玩?我没玩过。请大声指点一下,谢谢!  发表于 2020-11-4 15:55
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发表于 2020-11-4 15:53:19 | 显示全部楼层
这个时候 就需要多实体  了 不要搞装配图
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发表于 2020-11-4 15:54:16 | 显示全部楼层
抽取轮廓线  缩放 一下 拉伸搞定了  分分分钟的事儿

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这个不是闭合轮廓,连接点很多且很不规则,抽线也要很长时间  发表于 2020-11-4 16:21
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发表于 2020-11-4 20:57:45 | 显示全部楼层
这样细节的数模建议用装配体来做,每个零件的特征细分到子文件里面,这样就会减小电脑的卡顿!
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发表于 2020-11-5 09:58:45 | 显示全部楼层
Fideos 发表于 2020-11-4 11:21
你试下型腔,然后在型腔完了的零件上设计你的治具。不知道满足你的要求么。

@gaojia3000
型腔简单来说就是你在装配体中新建1个零件(例如一个长方体),让这个零件与你的键盘相干涉,用键盘在你新建的零件上做减法。零件剩下的部分保存下来,再去做你的治具设计,这是我的思路,不知道可行不。
操作上来说就是把这个长方体插入到装配体中,然后把他放到和键盘干涉的位置,然后点 插入→特征→型腔,操作完了零件之后单独保存就行。

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谢谢,压凹好像是0配0,我这个要留点儿间隙。谢谢你  发表于 2020-11-9 13:06
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发表于 2020-11-6 15:39:38 | 显示全部楼层
画个辅助面的实体,实际的时候隐藏掉就行了
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发表于 2020-11-9 11:50:23 | 显示全部楼层
使用压凹命令

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压凹出来是0配0,我要留间隙  发表于 2020-11-9 13:06
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