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SOLDIDWORKS渲染问题

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发表于 2020-10-2 08:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,为什么我渲染的都是黑乎乎的$ B0 N8 ?5 T( e: o% a

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 楼主| 发表于 2020-10-2 08:23:42 | 显示全部楼层
请教大神怎么渲染啊,就是说,是原色渲染
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发表于 2020-10-2 09:42:21 | 显示全部楼层
有个光照度可以设置,
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 楼主| 发表于 2020-10-2 18:17:43 | 显示全部楼层
向宏 发表于 2020-10-2 09:42
5 ]  M# @7 {3 D8 R- S! v7 `有个光照度可以设置,
3 E$ M2 q$ z  g0 j: ]
怎么操作啊?
2 Q# A! i0 l) |  q% x
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发表于 2020-10-2 20:46:27 | 显示全部楼层

# C# k- t- t1 n  X# L外观照明度 PropertyManager
8 W- I  f; d2 L+ }  f6 K外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。8 r: Q. Q1 [) ^7 r2 W/ L
+ l# p8 l# t3 U/ _
3 v# Q6 ~. _. e) T& B0 t, j
% Q' \! G# m/ S6 S  s4 r; \! y
( T( \/ t$ J0 f. E( f1 T
【漫射量】 控制面上的光线强度。 值越高,面上显得越亮。 ! \# P) s5 q6 g% V
【光泽量】 控制高亮区,使面显得更为光亮。 如果使用较低的值,则会减少高亮区。 从属关系: 光泽传播必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。
/ x. ?4 Y: M1 Z) w6 o: \3 a【光泽颜色】 控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。 双击以选择颜色。 从属关系: 光泽传播和光泽量必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 7 Y7 z- b. W( f( B
【光泽传播】 控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑。 值越高,高亮区越大越柔和。 从属关系: 光泽量必须大于 0。光泽颜色必须为黑色。 至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 在禁用模糊反射度时,只会影响物理光源的反射。 在启用模糊反射度时,则包括环境和自身反射。   ~. g5 t3 I9 B
【反射量】 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果设置为 0,则看不到反射。 如果设置为 1,表面将成为完美的镜面。
9 Q0 m; x4 b  |( R【模糊反射度】 在面上启用反射模糊。 模糊水平由光泽传播控制。 当光泽传播为 0 时,不发生模糊。 从属关系: 光泽传播和反射光量必须大于 0。
9 `+ p% c2 V* e) Y! g【透明量】 控制面上的光通透程度。 该值越低,则不透明度越高;如果设置为 0,则完全不透明。 该值越高,则透明度越高;如果设置为 100,则完全透明。

点评

学习了  发表于 2020-10-3 11:31
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 楼主| 发表于 2020-10-3 08:03:31 | 显示全部楼层
韩寒11 发表于 2020-10-2 20:46
* I+ W' ]& G5 u- ?& U外观照明度 PropertyManager! N4 M/ z9 G. w- ?2 Y7 c; K8 M' R
外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。

% G: {& k- x( j- c4 A  m: y感谢,我试试* W% M7 g3 b( y4 c. Z
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发表于 2020-10-5 09:03:44 | 显示全部楼层
渲染也是需要增加灯光照射的,没有光源,数模就不会显的很光亮!
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