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SOLDIDWORKS渲染问题

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发表于 2020-10-2 08:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,为什么我渲染的都是黑乎乎的
7 v4 ^; }7 Z8 r" E2 D' G; H

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 楼主| 发表于 2020-10-2 08:23:42 | 显示全部楼层
请教大神怎么渲染啊,就是说,是原色渲染
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发表于 2020-10-2 09:42:21 | 显示全部楼层
有个光照度可以设置,
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 楼主| 发表于 2020-10-2 18:17:43 | 显示全部楼层
向宏 发表于 2020-10-2 09:42
$ q: L6 ?  A& w5 E" ~# y9 q有个光照度可以设置,
( r( J) l  [$ ^* I! V0 d! i$ q
怎么操作啊?) U0 H. J+ D( ]* p! G
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发表于 2020-10-2 20:46:27 | 显示全部楼层
$ z0 Q& ~& |1 R: L' ~. b
外观照明度 PropertyManager
5 w. A- Y4 V6 o2 m% E3 l0 D# g' {* \7 g外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。% w! d& Q+ Z% p. W8 e

$ |/ i  M4 Z$ f
7 l  u1 ^4 _, z3 p- C! x/ e- r; E/ Z
) x+ w* [; K. _* v" Q* N4 C5 E, k; n5 l
; \5 e" h5 l: y; ^0 h【漫射量】 控制面上的光线强度。 值越高,面上显得越亮。 * C* p4 M( Q6 g+ l' S. _# g
【光泽量】 控制高亮区,使面显得更为光亮。 如果使用较低的值,则会减少高亮区。 从属关系: 光泽传播必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。
' k: B, \- G, R【光泽颜色】 控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。 双击以选择颜色。 从属关系: 光泽传播和光泽量必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 ; `. M9 P9 A$ m- X1 a  ~$ Q+ u
【光泽传播】 控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑。 值越高,高亮区越大越柔和。 从属关系: 光泽量必须大于 0。光泽颜色必须为黑色。 至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 在禁用模糊反射度时,只会影响物理光源的反射。 在启用模糊反射度时,则包括环境和自身反射。 & j/ _+ `+ B6 p" F: j1 F
【反射量】 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果设置为 0,则看不到反射。 如果设置为 1,表面将成为完美的镜面。
! g9 j# g7 |3 @0 p5 g& k. e! _【模糊反射度】 在面上启用反射模糊。 模糊水平由光泽传播控制。 当光泽传播为 0 时,不发生模糊。 从属关系: 光泽传播和反射光量必须大于 0。 / x9 |% L9 q( |, Y% E" G
【透明量】 控制面上的光通透程度。 该值越低,则不透明度越高;如果设置为 0,则完全不透明。 该值越高,则透明度越高;如果设置为 100,则完全透明。

点评

学习了  发表于 2020-10-3 11:31
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 楼主| 发表于 2020-10-3 08:03:31 | 显示全部楼层
韩寒11 发表于 2020-10-2 20:46
( Z6 C7 f* N% y+ r' J外观照明度 PropertyManager: a9 ?' i1 M5 `1 w
外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。
& g3 x/ J; x& h3 u2 D& Z. \' |0 Q" T
感谢,我试试
2 P% B0 H8 f) u& M2 a) i6 Q
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发表于 2020-10-5 09:03:44 | 显示全部楼层
渲染也是需要增加灯光照射的,没有光源,数模就不会显的很光亮!
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