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楼主: 江悠然

请大佬解惑,这个蜗壳怎么画

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发表于 2019-12-13 22:15:33 | 显示全部楼层
妈耶 这个图到底怎么看啊  看不懂啊  楼主所说的螺旋线(变半径) 可以利用相交曲线获取
) K/ T5 X  m) V) A就是画一条直线绕着轴线 选择扭转 至于圈数 什么巴拉巴拉的    出来一个常规螺旋曲面/ e* e! |# u0 [. b5 O. B0 O
再画一个锥形   螺旋曲面与锥形获取相交曲线9 {7 g, d8 R9 M5 L& i: j, \+ ?
转换实体引用下面的交叉曲线
6 ?# m. ^4 p0 q+ ^5 @. x5 Z  y至于截面不知道 我看不懂你那图( G! `. B  J' w7 Y+ o; b6 v
也想请教楼主教我怎么看 学习一下哈
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发表于 2019-12-15 16:12:18 | 显示全部楼层
曲面扫略的方法。
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发表于 2019-12-16 14:09:15 | 显示全部楼层
没太看懂截面图形,用proe的变截面扫描可以做,SW能画三维渐开线,但如何扫描没找到类似功能:
3 B9 L1 b; @) F7 A6 l6 b/ r渐开线方程:8 w! N  e% W# R4 F4 ^' s, k
/*笛卡尔坐标系;3 k- ]% C1 g' m
r = 12 L$ M/ `. |6 S4 y
db = 41 j2 z- X9 e( @# M: J4 T, c% j
ang =  360 * t
1 t9 ~" c: a8 i( Y% K  |6 rs = 2 * pi * r * t: x  [' J7 {; h# x
x0 = s * cos(ang)* b3 q4 F( z: F# [- S/ p+ K
y0 = s * sin(ang)
- r: L% V( ]# t* ?( a" o( zx = x0 + s * sin(ang)
* e: G) _0 U% t$ @y = y0 - s * cos(ang)
* m+ G8 f3 b$ U6 d4 g/*Z坐标可按需要自定义& n( C( x9 S% {7 ~% D8 d7 q
z = 1+ db * t

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 楼主| 发表于 2019-12-16 15:43:02 | 显示全部楼层
寰宇无人 发表于 2019-12-16 14:09
: e! F3 f8 ?* Y9 z没太看懂截面图形,用proe的变截面扫描可以做,SW能画三维渐开线,但如何扫描没找到类似功能:
" |, I, s: ~3 s4 ~+ W9 X渐开线方程 ...

4 O% [6 t+ r0 F4 ~1 a; p6 h8 e工人拿着图纸就能做出来,我画不出来,觉得有点丢人。曲面太复杂了,你这办法,我用SW还不会。
# o' F( |6 c; t
: G' p& ~) Y5 J4 j4 N! o
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 楼主| 发表于 2019-12-16 17:19:55 | 显示全部楼层
其中的一块曲面大概是这样:曲线通过点(-1548,0,850),(0,1358,637),(1106,0,425),(0,-932,212)(-928,-91,0)且曲线在所示面(洋红)上。怎么让这条曲线(蓝色)在这条面(洋红)上呢?: ]' X, m0 h  U- ~- B

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发表于 2019-12-16 21:44:41 | 显示全部楼层
根据层高 分层后 做出各点  然后分辨链接直线   分点越多越好  然后用样条曲线链接直线的顶端这样就形成了线条外形 最后进行曲面拟合 调整一下曲率 即可 最后曲面合成 生成实体
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发表于 2019-12-17 10:13:41 | 显示全部楼层
我的放样水平不够,用两段曲面放样做的,螺旋线用方程画,不知是否是你想要的

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 楼主| 发表于 2019-12-17 11:11:42 | 显示全部楼层
寰宇无人 发表于 2019-12-17 10:13& i: h: O9 n6 Q
我的放样水平不够,用两段曲面放样做的,螺旋线用方程画,不知是否是你想要的

( r9 f/ g: X8 W3 K, Y这个能行,用方程式驱动的曲线应该能画出这个曲线了,曲线画出来就简单了% s! U1 Z( f# B& l" a0 F3 ]! u* N- M
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