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楼主: 江悠然

请大佬解惑,这个蜗壳怎么画

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发表于 2019-12-13 22:15:33 | 显示全部楼层
妈耶 这个图到底怎么看啊  看不懂啊  楼主所说的螺旋线(变半径) 可以利用相交曲线获取0 e" `' N  {7 X6 c; _" W6 q
就是画一条直线绕着轴线 选择扭转 至于圈数 什么巴拉巴拉的    出来一个常规螺旋曲面
( O$ e/ _4 X% z  r再画一个锥形   螺旋曲面与锥形获取相交曲线7 N0 j4 h7 W( a: P; n; h
转换实体引用下面的交叉曲线
4 G* G- l* n" ^- s. _至于截面不知道 我看不懂你那图- s8 a- A, _& g/ j" S) U' v
也想请教楼主教我怎么看 学习一下哈
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发表于 2019-12-15 16:12:18 | 显示全部楼层
曲面扫略的方法。
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发表于 2019-12-16 14:09:15 | 显示全部楼层
没太看懂截面图形,用proe的变截面扫描可以做,SW能画三维渐开线,但如何扫描没找到类似功能:9 ?% s* u8 V1 X" {3 h
渐开线方程:
! Y) H! A6 E* ]. ?/*笛卡尔坐标系;2 e/ W+ d- G+ j( ?) M$ P% ^
r = 11 w6 @! @' ~5 v5 O
db = 4
6 K) ?+ J( Z8 b) A- E9 d$ z: W% Iang =  360 * t
, p/ P9 l& _$ E& Gs = 2 * pi * r * t6 w( p- W' p3 F6 H
x0 = s * cos(ang): e/ V! w) ?$ J; n  T. k5 r, H6 S. q
y0 = s * sin(ang)
7 I$ A3 b9 N5 n6 Wx = x0 + s * sin(ang)9 z* S& i  j* M" a* o1 M! F& C
y = y0 - s * cos(ang)
$ p+ p( U" i7 x9 w# N/*Z坐标可按需要自定义
' b+ |! A) D1 G- a3 Q- c( o6 I) Pz = 1+ db * t

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 楼主| 发表于 2019-12-16 15:43:02 | 显示全部楼层
寰宇无人 发表于 2019-12-16 14:09
+ d# F3 I3 ^. F没太看懂截面图形,用proe的变截面扫描可以做,SW能画三维渐开线,但如何扫描没找到类似功能:
4 S; D" U, J2 s渐开线方程 ...

9 F4 I* E! u1 t% ~9 ~0 m1 j6 n工人拿着图纸就能做出来,我画不出来,觉得有点丢人。曲面太复杂了,你这办法,我用SW还不会。) N3 Y, D/ h0 l' k0 {9 ~0 M; k
' R  ^" Q& _9 M2 u0 d
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 楼主| 发表于 2019-12-16 17:19:55 | 显示全部楼层
其中的一块曲面大概是这样:曲线通过点(-1548,0,850),(0,1358,637),(1106,0,425),(0,-932,212)(-928,-91,0)且曲线在所示面(洋红)上。怎么让这条曲线(蓝色)在这条面(洋红)上呢?
, f. K3 L  {3 x

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发表于 2019-12-16 21:44:41 | 显示全部楼层
根据层高 分层后 做出各点  然后分辨链接直线   分点越多越好  然后用样条曲线链接直线的顶端这样就形成了线条外形 最后进行曲面拟合 调整一下曲率 即可 最后曲面合成 生成实体
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发表于 2019-12-17 10:13:41 | 显示全部楼层
我的放样水平不够,用两段曲面放样做的,螺旋线用方程画,不知是否是你想要的

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 楼主| 发表于 2019-12-17 11:11:42 | 显示全部楼层
寰宇无人 发表于 2019-12-17 10:13
6 x. i5 K% u/ i# \1 Q2 ~) ?我的放样水平不够,用两段曲面放样做的,螺旋线用方程画,不知是否是你想要的

* z( U: B4 Y$ K7 Z0 S% _( ~; k这个能行,用方程式驱动的曲线应该能画出这个曲线了,曲线画出来就简单了
+ [+ s) O) {: m3 e& i: M
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