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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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发表于 2019-11-7 11:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
6 y& u, _  ^, x  a+ x5 G+ t% @; N9 k

$ v$ q+ [4 C, m如上图。是一种暖气散热用的设备。
$ Z+ }* n4 F- F6 x
& h: H. `' N4 q9 e/ s4 x6 x制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。
: c2 y) D* ]* s
% p) \4 X$ C) v8 k9 D- A2 o" V% Ainventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。) ]# C- J# `9 I1 k5 r+ o

% D* m$ ?; ]# h5 d& ~. U5 p  R* |0 C9 y6 y8 E0 F6 k

) `! _5 x+ S& D( [/ _. m! `  e' @$ G1 |% S5 [

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发表于 2019-11-7 11:41:37 | 显示全部楼层
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
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 楼主| 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-7 11:414 m! t2 h! l; x5 u
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考
* ~1 D3 g/ |) |) [
图片呢?没上传成功。
* s  t  w: ?: e1 {, ]' q
: P, K& Z, `1 i# ~& i& _+ X意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
! o5 g- z$ r3 b5 b: ]# z7 v* |
' O  \2 k  W; f( T" J2 Z; z4 g) y' T  |- l" M
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发表于 2019-11-7 13:27:55 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:38
' Y! {5 w( M+ W6 C: c2 Q* p' A图片呢?没上传成功。
% V! a9 A9 D! d& M1 s% I
2 {+ V  Y1 [2 x6 x9 O& @  x3 S意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
# ?3 S2 T4 g; N3 N
是这样的,你的理解没错
0 d6 A" y9 `' J' ~0 ^2 W* o' z4 S$ R) O) }- v$ V

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 楼主| 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-7 13:27
+ t! Y# ?; q( I" L  s是这样的,你的理解没错
! s5 z( m1 {. L4 O$ b+ L3 Z
谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?9 W  w  K4 G$ m* a9 m

. \& N0 S/ p- Y: _6 r  L实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。% x, |3 @4 |1 D& T
3 {# G8 b( s! h0 |* b# N9 L% }
+ U/ `- ~; k# q4 n' S
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 楼主| 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 显示全部楼层
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。% G9 s8 r! G6 Q' b
4 N/ C, @; ?& ?" G; c
blucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。
* H8 J1 f8 B' Q! v6 I: n
) Q$ k3 k2 x$ _( O; z7 m不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。" h  B( n; J$ v, P" j8 o) K
% N0 w; z4 ~$ M5 C1 D. e3 L
但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。
9 V/ U( Z. ]/ l: U% v6 V( V0 h- k" h7 Y
0 ~! e$ f  a- ?4 H9 p% ]! t
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发表于 2019-11-8 08:33:35 | 显示全部楼层
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
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发表于 2019-11-8 08:36:23 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:09/ ?' h9 {( g; D' B
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...
3 `' c' `& M8 ~4 |4 `/ h& r6 ^9 h
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲# n- x% m3 F0 o0 D4 a* `$ r$ t6 E

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 楼主| 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-8 08:36
! }' l/ S$ \- @2 ^; y- I6 [1 Q此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
) c+ m+ Y7 z5 G# n2 y" r
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。5 ?( C6 r/ Z- M. z9 h2 K

8 h" r4 C8 g+ t! z9 r
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发表于 2019-11-8 09:41:30 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:114 L( o3 c- z: M
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。

& N# D% S% H) P& L关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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