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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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发表于 2019-11-7 11:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

' A" f6 d+ K- U" F7 O( u
% u$ b4 J) j, n; P' P如上图。是一种暖气散热用的设备。% l3 U+ O; Z0 W  _, |4 ]+ ]

, w9 m; \" G; M9 o. z制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。
- V5 F: F% [2 y5 @. O$ z/ O) j  g+ M$ n2 W: c' R
inventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。
- e  B- K5 n2 w0 R1 O, M2 n+ p3 o! S, l0 u6 k% s# U- I: F6 o" x
. U. }7 _6 Q7 Y: a3 z
4 D2 N6 v( y; l# l# O

. ^, x4 t8 m( v- e) h+ T

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发表于 2019-11-7 11:41:37 | 显示全部楼层
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
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 楼主| 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-7 11:41! @, t! s" @/ b6 B
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考

6 \+ Q) h; i; I* L* d. a" j) l$ {; R图片呢?没上传成功。
8 C3 K8 k/ B# v1 g: N+ U3 B- J' @; t* s
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
) ?# r  r2 L" Q7 [- A
* a( d7 i: F4 p& {. @8 F- A" C( P& @1 n, V- Y
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发表于 2019-11-7 13:27:55 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:38
; o) t; d  R* g! M' I/ w图片呢?没上传成功。
% u! w# y* d+ [' l, h3 ^" \$ e
0 L/ z( l6 @: q4 r6 n1 G3 V意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?

2 f7 C  b% J. F% ]) g+ s9 G是这样的,你的理解没错; D& S3 U! V5 N6 D  d1 \4 }' e. [1 o
; @6 d0 Y( O, f

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 楼主| 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-7 13:27
  w* u7 o5 b/ @3 e是这样的,你的理解没错

- V: P/ T7 u7 U* R谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?
: Y8 d) u% T/ g' L  ^$ z* ?$ S, j3 A+ _, N7 A; v
实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。
7 `- v1 a2 [5 H: s/ }8 Y: ^7 j5 \: m0 d/ i3 w: S+ P# S

- P5 ?0 `& E$ g$ T) I
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 楼主| 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 显示全部楼层
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。% @9 g9 j$ {+ r7 v: ~+ Z* j: A
; Q& A9 L9 U! P! ~/ _% Y5 J3 U- ~" a
blucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。
1 o( z( J; S& s6 ~3 b) C. {4 i. W/ P
不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。
# o5 E2 L) U0 `- l1 i& [! N$ k$ I3 w1 ]& o7 ^$ b& ?! K
但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。
" I8 r% L: R. N' u: n9 Z
+ }( i' n) M$ l1 l+ y* T
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发表于 2019-11-8 08:33:35 | 显示全部楼层
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
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发表于 2019-11-8 08:36:23 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:090 @* L' d9 k( k: z
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...
  X, H4 g4 J$ J/ l3 t- `  I
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
  T$ m$ B: H8 o% M

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 楼主| 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-8 08:36
" o6 x$ L6 I6 y9 _0 b/ [. j此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
/ ~4 }% Y0 y" [& H! |
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。. L' X! ]  }7 e1 U) T8 Z# }0 n

3 e9 W; r/ i, ^4 h$ i7 I3 a& O
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发表于 2019-11-8 09:41:30 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:117 }% C/ y1 ^* j( ^$ A
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。

. X9 \1 v. B1 y; ]1 _# f' P关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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