AutoCad足球画法(图) 0 I! B- r& q: s/ v
9 C0 r& }% T, q, O: J1 ~- O6 y1、画平面图
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/ `9 M) r9 G! S: A2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。
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1 M/ g0 |4 Q7 | K* I, q- ~& [$ {6 h在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆 $ M; g: s1 r3 v5 }6 F2 H% c/ X
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3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。
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4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项 ) ~$ D1 {6 ?7 P! g7 B7 S4 W3 K
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5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线 ) `: @8 T; W6 Y) u2 q) Y
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# \. p. w) G9 R" ?$ X6、拉伸五边形,获得黄色柱体
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`, |. H2 V: Y4 b$ B4 T7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点 / ?1 \% O8 C- l) `% i- j' b
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8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体 " i5 B( L, s9 L4 m# _! T
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9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏
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10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS移到顶点 5 m0 A& q& F$ H7 R3 ?
为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合 4 X. E% a' y9 t+ y
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11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线 . b) ^, c+ }# _, o, s7 I
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12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线
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13、再次阵列锥体 7 Z' C% ]% {' C
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14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了 |