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Pro\E 应用技巧30则

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发表于 2008-8-6 14:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里
, ]9 J& N% k7 P4 T
% S* h! G- R9 F- [8 q4 `& e  C方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
4 @# K. P" F4 w: s方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
6 v, Z. D* @+ e2 U2 i! o, d! O0 j( u
2.POR/E渲染用自定义图片
5 |, H) G0 W6 F! ^, l- b* X
0 h8 K( B, T1 v  I; X/ ]: Z& x$ M视图 > 颜色和外观(野火版)中 2 J1 \2 B/ X5 O. s6 H

$ b; h+ l: X! N5 O/ J3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 % t' G8 s4 p0 G& u# u+ w% F" u
% l! }  C0 [  Y- A4 j- E8 k
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
. \$ z( @' u* E8 |# [5 ^在3D MAX中调入igs文件进行渲染 ( l' n( e1 }) s( @: @. ~5 n

  m+ g$ c! r0 H! N& K4.渲染功能 ' ]" a  J. P2 J
9 W* Y' e# Q7 ?" z3 V& Z) G* X
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender * o7 a. ^. f3 K4 h0 B- X
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance , O% T7 w6 H1 o( j: _: o
8 h+ q8 d) w& \! `7 @7 {7 b  K7 ?8 b# j
5.关联视图   C6 b: O9 m' W

$ E* P' F( d) t% h" T9 g3 _view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 1 @: d9 W" `( e5 Z# `0 [' ]7 J' a( X1 l
; G, @" u. s4 g" e/ e/ ~# S: P
6.创建打死边Wall。 ' h) J% [6 S' [; e* }. P, k
) y* I5 ]2 b" f+ G3 S
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 1 `3 o( P' g2 u  {  R
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; & E& i  H% u( ?3 `  I5 n
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
* a" Q# I! u  j$ c1 ?/ s0 x3 B$ J* O, Y& f" l1 E
7.创建压边 9 I7 `$ r8 a5 l' O
. `; O" P$ O/ {4 l8 i8 {$ n9 M8 M
先切除缺口; 3 t+ Q$ D( H, G* S9 R& F5 y/ r
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 " \: ~/ Y- B, k+ Y. `5 R& C

! C/ Z* r' J' J4 [; ]8. 翻孔攻丝
2 L( M: r! J0 P# a4 k9 b+ d8 U1 K- _! [! k2 _
打底孔; + t# k8 W/ g% N3 o1 `$ q. `/ {
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; ) V3 s3 \4 [+ P7 x
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 0 \& a. Y4 j: i( N+ S$ e# @

& V2 a+ u  [  R$ e# V6 l: g9. 修改Partial view或detail view的显示边界 1 @/ r- O: Q4 ~! L
( M5 k$ F) J& y* G
View-〉Modify View-〉Boundary;
3 A: D, q9 m1 h, V  |3 j+ {. W( J7 G  M5 D
10. 将视图转换为与模型无关 4 \/ n( ]! q/ I7 H. X

4 B1 }5 D, L- v7 B* A7 d/ jModify view-〉Snapshot + Q4 _; G, S5 L

9 o; n) ]9 M+ U7 h11. 伪造Drawing尺寸 2 O& p. V5 m% ]- O6 W! y2 T9 B
/ q9 t& }; L/ V* x/ r+ s
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
7 K% y5 ~" f# q1 u写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 6 e6 b0 Z4 V0 ^, Z4 @
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
3 D# p+ H- P1 i: J% w( m注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 8 Q' `4 S, u* I& E
/ d' ^3 U5 w! k# z
12.标注立体尺寸 " q/ B# H  n3 i9 I

9 r2 F9 E! p/ T% h* I在Config中加入allow_3d_dimensions Yes ( N5 |$ h- y+ i2 R
* _& e- p4 g. x, ]" P
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; , H7 a  {* D# R$ T( a& \* \

( v7 |) U3 U+ L, E' H) d; N& o- J厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) . U9 `# a- u' p3 f9 u

: Y& O# I, X$ X5 R* q. W7 _- [14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
) c: f2 c1 O7 l: b  k
' t2 M$ f) {8 {: E7 H' |Views-〉Modify View-〉View State   S3 n/ U* H/ `# o" K
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 8 y: D7 m# @" K) y/ w$ n

9 ?: \5 W2 R0 s2 A& F* e" G1 i15.显示球标 % r: c; P# j4 D0 M$ v* B
0 I1 z5 w5 m: Y9 H; q# w; I8 X/ v
BOM-〉Show-〉Show all; $ @/ f1 w! Y8 v7 a- y
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) 2 X4 [& E- F7 c8 i8 a# t! L0 a
6 }* e3 L& V4 A' j
16.筛选表格
( g/ G7 n1 W6 M9 w
  T2 Y7 ?& I! `6 o& w, r2 i, UTable-〉Repeat Region-〉Filters 0 O$ e% \& u9 O2 ?8 X
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**   j$ J5 \" U/ Z& Q$ X5 w, U  J

# m/ t" g1 W# K  x7 p( G17.表格分页 5 e' }( A4 ]: f2 `) _* w8 M1 f
Table-〉Pagination
) e5 c) d! _0 I* D
  t# i" i) g% y5 r) I' M% V! _18.关于关系式的输入  1 B) u% t4 C7 @0 a
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 & t, [' c" q6 p% ~

) }+ v' G- y7 G( |6 Z0 K' x7 k19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
9 p: @$ v& I# t. ^1 yyes :ctrl+shift+左键——旋转 ) m9 \5 c1 F; U7 Y4 I1 ]  z

( d7 K. ]  p& s% y" e/ s20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 / V: {- m" L' S) q( l1 f

1 @1 }* E4 b4 {2 [4 F21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
6 w6 I! |: T4 G" ^4 z- w5 {22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
. c+ B" Q+ B" ~5 n( T5 y. V23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; 9 @* k+ n) @2 F: k
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
/ B( S! l& @; E* z7 O% ]25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
1 I  B  P; D. E9 l26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; & W( k; `2 r: I3 K9 d  D2 L
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
6 H0 t% ~! N  }: V! X# x" R28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 5 Z1 f; u/ z( g4 L; b# s% _, a0 M
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 5 s% F3 h2 F' q3 Q: I: |- W* f
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 $ ^* T, Z* ]. e6 l* i- ?
. L2 w/ P" G5 H! |/ i
29.旋转阵列的要点: ' g6 \, E! {2 ^, g. R( \
  \5 u9 r9 x: O# J6 B1 m
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; : O$ Y: q3 ]5 g4 O" t, e  T
, G6 R. P2 L- q0 q& ^0 M" x
(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 2 G# [  U3 P5 }# S) `
; y  h- V' A& x( C) E
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
7 v( k  O# M" @3 C( R2 l
" }. I1 E5 b2 H& k. @2 }: L2 P30.Trail文件应用
" I9 B0 K. b. `; n用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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发表于 2012-6-19 10:46:00 | 显示全部楼层
不错!
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发表于 2012-6-19 18:06:20 | 显示全部楼层
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
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发表于 2012-6-22 10:23:54 | 显示全部楼层
已收看!
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