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Pro\E 应用技巧30则

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发表于 2008-8-6 14:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里
/ B, \. u6 I; @! m4 L' E1 j; g
/ `; d/ p0 q# ~  }/ O方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 . [0 o( C6 {  R, p) j- ^$ b
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 6 q! s  m) u1 j: V& Y; Z5 m+ A

5 ^$ e( ?' ]+ V2.POR/E渲染用自定义图片 , C' g/ p$ f/ U6 X: z* X) V% s

+ n! F* O# U, U视图 > 颜色和外观(野火版)中   [+ `( ?% B; `. X
2 t0 N7 E7 U7 s5 q  l; P
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 0 ?* K8 F5 H0 }5 Y; }/ H  x, ]

5 H, ^9 j; K" T9 W' u+ ?先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
4 ~, z- }  e& D4 @1 V在3D MAX中调入igs文件进行渲染 4 Z# R' {5 o' n" W) N/ @6 V& j
( e! i; F5 V# J0 e" C8 g0 P
4.渲染功能
  D# s8 P8 {$ e( ^6 e# Y
0 L0 E9 T. E7 ]5 r5 t野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
- {/ J* \  ?" H0 v# T改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance ' {! G- \& T& u  W4 l

0 _& X$ p% v% _0 w$ J5.关联视图
  n; H7 n" V# |
; R7 l  }" O; ?& H) j1 z$ Eview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 1 S% L  f$ M% }

) [0 K8 n$ J5 _9 `9 C: q6.创建打死边Wall。 " N' x4 b1 o* n) M; c

# d. e3 [/ }' B! {# m9 P6 jSheetmetal---Wall---Extrude---use radius, : ?/ t2 P& f$ e; R
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 8 l- z% d7 F8 S' r" \* g- I
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
6 M* _2 H. |- K! J" t4 X' c
$ c3 V* G$ _- u  T+ v" J4 w7.创建压边   Q8 Z* J/ J# W6 Q0 l9 y# S

) S$ F8 W7 }* f先切除缺口;
( ?$ B8 r& z. q+ D. k  fSheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 , O" }3 z- d5 T; o- e, E6 j

% E( f$ _( U6 Z% n: E- J  L8. 翻孔攻丝 7 ~7 t6 f  h0 o3 W. e# o! @

5 c, [% d8 v/ A5 ?打底孔; : U; W  S7 L* g) C) L$ b/ L
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
: A7 e# U4 ]6 d$ h5 ~6 KCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 & C5 W( I5 q0 U, |9 Y) Z9 k

' j/ x' H; P+ A9. 修改Partial view或detail view的显示边界 * Y% \: v) N: N& O; B$ z& f
8 S- ~6 ?* M9 y& m" h2 z
View-〉Modify View-〉Boundary;
8 x4 _% O) Q2 z2 |) K4 Q
, K+ E' A) t0 g; {10. 将视图转换为与模型无关
" E, Y' m1 I: i2 o8 Z
/ R  X" `; e+ f- n! s8 jModify view-〉Snapshot
7 Y) K3 W6 `4 y+ L, ?$ S0 D
5 E; H: |( z* V8 G* t9 q5 Z11. 伪造Drawing尺寸 5 y* M0 w4 }: H

: ^+ B; i. Q, r# V, W: \选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
9 ~( Q( w+ r" n1 J3 s7 l写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
2 Q- U' r. Z( e' M' J@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 $ O2 ~8 G( j5 F
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
8 V8 D. |& c- {: {9 Q  e5 o+ o: ^, F& p! h6 \& z/ C
12.标注立体尺寸
, i9 ]* Z, ~6 r$ Y: Q
3 `0 k. w) V  H/ N在Config中加入allow_3d_dimensions Yes & y0 o8 }2 X8 h+ y! {4 s* g. I

7 ~6 ]4 n: ?; s: T  b& `1 l. M13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
/ Q" _. e1 s) T/ M
9 P6 Q$ U1 }6 \2 ?& s/ H7 R" O; s! |厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 2 K4 _8 P' K; x1 d
6 i% p( F: @* V+ ^; H! J$ K
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
0 [" |4 }/ ?! J: U# |$ M+ f3 ?$ Y. B" ~- u3 d; U3 i6 {
Views-〉Modify View-〉View State
) l4 x1 ?0 a' `/ F组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
, q/ c; H; B, m5 a8 u* c* J- P* i# ^, w
5 v4 x1 ]# V. B3 P15.显示球标 2 {+ c# S# n# b) D
# V3 l6 @6 ^2 f! e& e1 W, ], R
BOM-〉Show-〉Show all; * u& f9 w. L; N: T; c( B2 g3 y
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) ; c8 w- x$ f; E' T: x7 A' Q

/ R. ~( l4 Q' C16.筛选表格 1 l, R/ B' b+ e& D0 _& }

3 d0 c2 s6 P  |0 ^9 A$ P' _4 BTable-〉Repeat Region-〉Filters
# `' V0 H* N3 z% [$ V可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
, g# n0 m* R* d! M3 [% S' g- k' A! M# d7 I% R* M! g
17.表格分页 4 j( n, e/ g$ |5 M3 D
Table-〉Pagination
$ D' t( W" x9 ]+ ^) z! c8 j$ A2 x9 F  b
18.关于关系式的输入  $ h* J1 H- s' n$ ~
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 + t1 d5 Y  V' |; h

" L2 _, _( I) N; R19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 6 J/ O7 n: j3 T8 M" v
yes :ctrl+shift+左键——旋转 % h* G0 U- s* n

: F6 K6 C" E9 _20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
6 |- e. D, h8 S1 w) P" m2 g0 v9 u0 ?2 h; z  R  F( U9 P
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
+ i) r6 w% E" b9 t2 ?( Z22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
$ s* \. a! C" ~23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
1 H; ?" M, }7 A, J( x24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
2 }" \+ _$ E' A! `25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 1 l" A7 `$ U3 e7 N* h1 Z. E' v
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 8 r0 X4 z) Z  v/ V3 a
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 0 B/ {3 f4 r; B/ C  B9 I( }) Y; J
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
( \) ~: W1 T; U3 k然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
8 n- r% ~/ g+ T! M$ V, a这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
9 C8 j; b# t9 F" X0 @5 v. m( {/ n$ K6 g* i8 H( e
29.旋转阵列的要点:
5 Y* c, z4 w  l  U" i) b* f$ H3 p7 _$ a' n
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
5 ^3 X: C# t" ^+ Q! Z# d- H+ J, f* o$ i: E2 N2 K; G
(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; * E, l! O* ]; v% p6 q6 h
' Y6 @. i* m2 A9 P  f( ?
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
$ t; |, U1 @$ f$ G
" ^6 D% G' W* @; @* z8 h30.Trail文件应用
# j; f/ g& Q4 y. P; o用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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发表于 2012-6-19 10:46:00 | 显示全部楼层
不错!
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发表于 2012-6-19 18:06:20 | 显示全部楼层
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
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发表于 2012-6-22 10:23:54 | 显示全部楼层
已收看!
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