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Pro/E曲面设计体会

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发表于 2008-8-6 13:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
5 m; ^$ L) C! {8 @$ f补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 5 g! \- ]% _! K" A3 W
(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 ) r: u/ r0 G* Z8 e* m
(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
% u$ U$ Z9 H, F) }1 M" b) q(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。7 G2 H/ a7 W  |+ b8 X3 k% B0 q
(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 9 G7 t7 i" \, h4 W, I0 ^& z
(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ; a, o5 |) o, z( a
(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
  {  g% X( N0 x# S(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 " y% F$ e8 w. D
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
2 P0 X) Y" ?0 Z/ j4 p9 V% tZ轴:原始轨迹在原点处的切线方向;
+ x& }. ?' c, f0 ?- y' GX轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;
% j" ~; f0 d' `1 h# aY轴:由原点、Z轴、X轴确定。 7 s+ A  v, b, |3 r4 a; y
(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
: n# q4 q. F. E9 S% ~" }, f; j( m局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
* E" U4 B( g9 K% N7 [Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
2 x2 O2 N' T: [X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; - ?2 h2 h" ^; v6 N+ o6 O4 N: h
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
+ X  m$ A' n) X" [(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:
! p( N* O' f; N) f局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
3 F4 ~0 W  }$ E& v1 wZ轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; * X/ E3 I' E3 q7 n7 z/ u
X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; - f" X0 d9 H: d1 H
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。5 K3 _+ w5 @  y8 G6 K. |
(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。* ~2 B  J" \& j( C; [# A: q9 E" U& ?; m
2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! ( ?  s3 Y0 q) o, d
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!$ s) f! u  c, S" J8 Y
3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
6 ?( z4 f5 b$ l0 r4、我对轴心方向的理解是
7 V/ o6 i, t5 k# a3 _垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。
# H/ d4 P- j; h4 m* x# \我自己感觉是对的
  [3 G& ~, R1 p9 Gcurver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑+ N: r" [/ [/ _$ S' Y
5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。1 R# G/ E/ A. W& Q! P* `  b
可以通过调节控制点来减少patch的数目。
- j/ X- y3 ?  s5 x( r& {, |6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!
  c  Q8 B2 N1 b7 C' F4 S7、我来做个总结: 0 ~" _- D4 X. V0 F4 ]6 l. i$ z
(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 9 I/ L8 g& v: a4 A; H# i6 J; P" b% o* S
(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. . ^: T% z1 Y; ?3 l
8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
. Q+ Y" Y5 J7 p3 E6 Y- q% Q9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: + r1 `+ c# U1 J3 d
NORM TO ORIGIN TRAJ:
* X7 @) L3 E, ^5 \/ Y* p+ KZ:原始轨迹的切线方向
# e, p+ W, V6 wX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
& Y* a# e" `( M! M7 c; b# \Y:Z和X确定.
% A% Y/ k/ P* q. C1 wPILOT TO DIR: 9 ]% M, A" M# u* S' n. a0 H
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
* q0 [) B8 G$ B/ }  \Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向
# R1 J: Y' A; jX:Y和Z确定 ; P* j$ b! Q! L# x! d# ^
NOR TO TRAJ:
' C& Z2 ]+ \8 i7 E- d# V- s! T当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
7 J* q# T1 o; z5 S$ m" KZ:原始轨迹的切线方向
7 j" ~* X6 s* B  U4 `Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) % O. _0 d' V, f# d+ w7 j
X:由Y和Z决定 1 a% q- s& h6 [% P; C
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 # S$ L% B% \& N( o. e) Q9 m  k& h6 l
Z:原始轨迹的切线方向 $ f7 r$ Q( ^2 f* Y# h. B: t
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
3 H; K, D, q5 m. B) j3 D3 EY:不说了吧.  
* ]! r3 M! g# Y* h* o, U( P  ]) I# N大家都说一下
' ~0 Y9 P* a% A# W: V4 I+ p, L10.还有一点:
: y9 a5 F# o; v" V* Q0 o近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。
1 [! h0 E- W4 V2 Q7 {可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做! {# _/ y/ U% I: ?+ U! Z
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?' N4 T- M4 N7 X) h% x1 W6 T  q# @4 @
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)
5 b3 K4 n0 `( X; ]# I+ j这样做出的面容易控制。不会扭曲
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发表于 2008-8-6 18:21:05 | 显示全部楼层
比教材说的好!
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