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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。
( u9 F9 v0 f2 o: G1 Q4 S* |+ C' X5 ?( u; F8 t
1 `6 h$ l, d/ H" e4 e7 i: v
6 H$ v+ t* M7 y+ c配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 + D2 R+ {. P! f, |$ j
+ F; f- w% A/ I. h& _! g映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
8 ~9 K4 m3 E6 h" w/ ~& G9 F
. B* X3 l3 F; w3 m. p8 U Q模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。 9 N/ ^0 V$ l& k! |1 y; [$ L
% r# S+ Z. e: |$ R4 j) u标称尺寸-------不带公差的尺寸。
2 U. _* G+ G3 _7 T. z6 t
# x$ v- ~& @8 a- N$ Y对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 / H: \$ Q" j) r$ d! w* m
8 G T0 K$ V; k% I公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 0 v4 x1 U! x& z/ t, z
0 u# C$ j4 i/ ~+ w5 n. \) Z% g
1 Y& J$ ]3 l) h- |
: f) \/ g4 A) q5 `7 d. p
约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 4 H- @2 d6 i& `1 H
5 X! K5 [* d' ]3 u' N基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
& l* g( N) s" n7 i% W$ R5 W2 N1 \9 `
零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 7 w+ H0 x0 u. m. Y
7 e) _% x- ~4 X' ?$ P& T& T
家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。 " L/ a" T: h0 G7 L6 C' x( G! N
& A {& J% S5 n u
组----------------用于某种目的的一组特征。
6 F9 f4 _! K: J4 F
7 ~' T7 X! `- v0 }; J# H! y
2 o2 v( X4 {8 {' N/ n& ?( L: B% v, J9 I& x
30.基准特征: 1 y3 i* S' E2 s; W6 H! d) W( t
: m, X7 r! D8 D基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。 0 v ^5 B3 R# E, y! h
# S3 [7 \4 M( c' o4 ^2 Z
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 . v, H2 ^; R8 ?1 A, h
0 K, S2 O! H. @基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
0 m/ w1 h: u. n8 d0 Z
! n4 L4 q/ ?" \& a基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
0 V+ h* x8 H6 x2 x9 w; h& G" J
) O X0 j. R& e* {坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。 # O& k' c1 A' k" g; D
1 p5 W! l* [3 C0 e& U3 G
31.尺寸公差设置: % o- Z, \! p6 o# L# P: T
5 M8 m' f" y) p7 p
tol_display 显示方式;
0 \! C/ u5 A( G6 w4 p
: l) M# u2 R& ^tol-_mode 公差格式;
( w f( @2 E- a7 q6 w( W, Q
$ Z+ O( h" V* Ttolerance_standard 公差显示标准; ' r1 p* X, w5 v- f0 F- \
! x- `* N# {% e; _
linear_tol 线性公差值; ! V! B% Y7 y: X. b3 J9 _
P# V# \- U/ P- T, l% u3 h
angular_tol 角公差值; 9 J; }3 Q4 J5 X+ D( S+ J
% p. z8 _% C, _, h! @$ H$ p9 N4 n- e解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸) / e, P: r2 j! n v& O a: r
* q/ }, U X5 b$ a, K& M) ?转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
9 F5 ]* [. b, |- X5 L" S" D0 p. t( v/ e$ P6 b# ?0 C2 n
sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 + ]& L! n6 ^0 q$ |) }% y
* y5 J5 C0 C, A) ^) W1 v+ E! Itemplate_solidpart 零件模板文件。 % C1 [, y) q& l; W
/ q; s$ a& z" ZAllow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。
} d1 I" |$ y' e% u1 J9 m, L* Z9 H% ]$ m* b
在草绘中能够增加关系。
" }- M1 O" a( k
4 Z1 U+ u$ n f2 @32.造型要点: 2 v1 B4 x% i Z8 E* d6 b) {
8 G1 [! B i' W; m1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 4 H+ P; J5 ]: d' x
6 }1 T7 o1 r1 O! j) K) S. F$ u
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
: Z6 `; G6 M( o. U8 `4 R+ R
$ h+ W: g! ` E O4 B3 R3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
$ v" I$ x" W6 |- U! B4 W% Z0 [ n! A5 L" u& H9 l
4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
9 v) t) E9 f. E' E9 j( J3 E4 o
( n7 b# v. x* ^* @8 W; g- M! t5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 9 r! A+ e5 s8 {) q
& I! N- L: J+ n4 r' ?" c# F6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
) m6 Z1 W' ]6 i) W
& d! V: w$ I7 i0 y7 `3 b7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
0 k4 J: r- g% }, a) A: x9 l, k2 K6 b' f$ v1 K7 L- W4 b+ C
8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
1 c0 z2 b4 Q4 c7 t+ s9 I2 F% T6 M. |6 D
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
7 K- D8 L/ o' u; q5 A% ^$ A' ^: ^2 O
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。
- [# ^' H5 b$ D8 `$ s" H# ]
- V+ M" m6 _6 Q2 b; C34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; 5 H) A7 M) e' ^% E, W4 B9 c
9 a8 T7 g! |9 P0 D3 P/ l隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
) h) x. y5 P7 Q' W. L( N. H+ ?7 S( r, l+ X7 z) a* S- h
关系、参数、族表——在工具标题栏中;
$ }4 i' ~% U* z- m# O& p/ V: x( W! |; Y6 Q2 @
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
) g9 K4 v8 y: _: y( W: j% ]: s" Z3 Q7 R, Z- y% q
REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; ' |+ U1 B0 n+ l' i2 v
# |1 ?: ~+ T5 ~$ c. G: M" r3 q6 \MERGE SURFACE合并曲面; . T) {% O6 s8 h$ A: v% D& g6 g
9 ?, r: F- D5 t8 `2 z, @
Section—TOOL_model section 显示剖面; ! X7 u; @) ]. d. V% [5 b
+ C! l0 ^, ]' N8 M: |相交曲线-VIEW; % m% o" w A0 C. f4 \: d
' t& a$ Q' ^3 g* M) t- x
36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
8 j! a- }8 ^ o Q3 S: E& z6 d: k. j" v
model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; # o# Q# Z/ s; ]) B Y" n2 z; u
# E0 Q ?/ J6 t( a( H& b7 z当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; # W& c% R/ o) i! K( G0 q
, L7 x2 K: E G* f; x# t2 PStyle--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; - B5 G! Y. z. X4 a; o' ]3 s
8 C) a8 D2 G Q; ^
37. ISDX交互式曲面设计造型: 8 T! h2 B) [# G
) A: |7 d" a t
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。
8 k& J# _! w8 G- x r' V$ @
* M8 x' r8 y* s! p) F4 q* zb. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。 ) {* D' J5 \' h$ F4 w3 b0 M5 |7 A5 u
& Q4 y8 c4 y, {' Y& A9 N, qc. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。 ( Q* h( X) S( L9 t8 l7 S
% H) T. q8 t9 |( }' H9 E- T" ~( `
d. cos曲线:
. A- D+ A6 L. s0 y7 M4 r0 e! |/ n/ A a( n8 ~2 [
" l0 d1 G' B" E# f1 O: j
. s4 R3 {( G& s4 S, o" }3 W7 e5 A) h6 F* K
8 e4 M1 s5 {$ e9 ?* u3 a1 f
2 T' i6 N2 R* G$ Z$ z( k2 u7 z' F0 ~' T/ k+ n
8 @; Z# o0 H2 ^
8 H1 c4 J' O% \! w
% F) F+ }$ v" e- O4 u- g5 d38. 曲面设计体会:! T, {9 |1 D$ g4 A8 C
0 X# [2 D0 F( Z! y/ Q o* Q. F# |1 l1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
& r) \1 ^! L/ x, {4 q+ V补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 - s8 U$ s$ |) K3 x
" e( ^1 f/ Z* e3 B5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
$ ~: \+ X3 G$ R& h构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! - \; k* w% ~; B1 ^8 p9 s
+ Z% H8 ?0 }. }0 J2 R1 V9 y( K也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. 3 J7 g6 m s' _) t3 N' ]
& ]% K0 c% i" j& C6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
# [5 v# C1 [$ o! f
% a1 ~2 P0 B" Z7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;# P# o g6 f! a7 F ^
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 6 \; ~7 a- z/ X! P
K; U; R- a f; g9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 5 `$ E) D* |2 l7 B- m
. v+ T6 G' R1 ?. p" o
[$ M, c% Q" i7 I) t- V D+ B: ?% i6 ]1 o% |8 z7 V! K( S
x0 p) k" O+ Y1 P, P2 c
$ s" s# o% o8 w0 |9 B% J
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10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 / m# z# q- o* ~& G( `6 {
- z3 B/ ~) }: I3 F6 |* Y8 A1 I
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 # ^6 S8 Y' Y. Q1 p
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1 F$ _+ A' c- T4 y, j8 c5 {0 ^
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: 0 b$ m& }# `% ?" |% i
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
8 b9 o8 d* N1 D. N4 FY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ: 0 I: @4 q: R4 |7 E
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定 9 Q& K3 E5 T. C/ X
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下! / i1 K' Z+ J( {7 o
Pro/Engineer专业英语:
9 x6 e- Y8 a* M! c+ N2 V" T+ ~' d8 k9 ~6 D% Z+ ?+ v8 I* K
1、基准特征:
9 e: B. _# w3 d: l a1 o( W3 E2 p
9 a1 ^5 F' B: y, EDatum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直 # Y, ^# B" S2 c; U
" G; p: H7 q' v! k1 f0 l. K2、基础特征:
+ S k; s. }# T: |: ~4 h: `
, }* D+ o0 o/ AExtrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影 ! f# s" z& n5 K) N- s% `
i; \3 r7 P7 d5 o, `6 o0 QParallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点 8 r0 E& l9 s: L3 G
5 z, |$ }4 {+ a; U' p5 k9 k4 @1 K
3、编辑特征: 1 ]* H% g3 m; o/ |
; @% j4 t, T- o, ^4 S- p
Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
$ H3 d1 `, H4 j$ Q% b. `7 f/ F) R
Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化
4 I: R+ [, M4 n9 l8 w2 \
8 K- |; M0 u5 ^- R2 p/ {Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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