|

楼主 |
发表于 2008-8-6 13:35:45
|
显示全部楼层
Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 3 K3 ~+ J2 i |: N
! ^( Y( P. Q C/ p% G; a
8 P( W1 F2 ?. t- ~
7 x9 O' U0 l9 q3 M5 V: p配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。
& P8 {! Y: P R- M9 Z& a5 ?; Z+ M0 K3 Q4 i* ^" a
映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
7 w& o9 v6 p: v: `8 J& @* M5 Q- G& D7 H0 {! g8 |' B/ O
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
4 V+ ]' D8 c6 d; B3 c) c2 n+ ~
9 X8 S+ d8 v4 ~, ?- f标称尺寸-------不带公差的尺寸。 ; G# b* }& x/ l# Q7 { }# E
' J: H8 r- |: d% g
对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 $ G0 _8 u' z' o v5 ^
: q5 U7 m$ W: Z) C+ v: i/ f
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。
, |% k( ^: j$ t- x0 m
2 i3 [$ R0 u' d# t5 p) `" R9 W- V( T% x
, H) s( X( X# f0 b约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 5 P- G) Y" Y1 v4 b
7 a$ }' a5 y$ O) Z( @基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
! F0 L* F2 n% \$ k3 S' g3 w
B- n$ G5 R+ D# p' p零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 $ P; s0 |$ k) p+ C5 ` q
$ ]% q* L0 i! U7 S K( e家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
! z6 `6 ~% M/ ~4 {* u7 d; M1 l& l& w6 D! _# L) n; ~& l" q
组----------------用于某种目的的一组特征。
) n( d3 X3 F' E) W: A" Q, h" U
# {/ i7 v$ E" s( ^' h4 z# `! l% b8 V3 s9 \7 @
* i0 n: J, h+ q5 |6 ~& |
30.基准特征:
- q1 j- f$ o+ n; j8 O/ Z4 r* o: u4 ?0 o. N6 u( L
基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。 & [4 x9 H+ }6 x' d* a( C9 G
' X& t2 I7 Y* K* t" l基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。
# m& s/ ^. H8 R% G+ f* o( j! D) m- M
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
7 G" L. b6 L3 B( E
( z9 V- j0 D m# s# l! S' s基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
: c3 `( [& i7 ?. L4 L' G
4 o( s- u% b8 B' D# y* J坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。
% y3 q* W% C1 ?7 w; J5 X0 N( z- `* I( V# {
31.尺寸公差设置:
5 Q" w* K& P+ M7 ?- a- H" {% V9 }
tol_display 显示方式;
2 P: q3 Q! a! X8 v
& P% ~- [0 _7 s; ?/ W# S$ V: R& Vtol-_mode 公差格式; 6 c- _/ ^' T) D: D
% a' B0 c: {8 }tolerance_standard 公差显示标准;
$ y( t4 M$ T! f# T9 ^- |0 a, H8 e* s' r) G
linear_tol 线性公差值; 6 \$ `2 |' R" B+ F' G# q7 W) |
' s. r' ~+ r' o4 oangular_tol 角公差值;
P/ a! R+ x% m/ } Q. o3 D6 k' m# ~9 c8 d& S; T; t
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
5 g- E- i4 x3 V% |$ g1 p7 Y, {! }; B8 Z1 x. b6 a$ u
转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
]. g9 o- a0 j
: l9 ?; }, d: R; O4 osketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。
% `7 v$ P+ ~ X0 ~. U* b. A9 H/ G7 v$ G8 ~: V
template_solidpart 零件模板文件。 2 |6 B2 E& V, Z- `
9 E+ L' f" p% S, X
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 # J! a N C0 L/ _5 ~# `
0 ^5 f! \6 M( Q/ I在草绘中能够增加关系。
8 F- q+ `# j8 P3 v2 d# y. }, C' R4 Z
+ I& b1 K: p6 q. d# ^32.造型要点:
$ P% Y4 ?$ l7 P4 S3 q; |- O. [0 }
3 q. b! F, G" R- [6 e1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 ( p6 f) C! X% r9 C J# C
- {0 L a, G1 b; d
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。 4 r' W S' {7 i( ~
$ F2 b& e! ^% Q1 v
3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。 4 T) `1 w6 c) P3 s4 K7 _
1 ?+ g- u5 B4 n: w1 q& m% [ n4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
6 o" [8 U9 s' o
( K( s. s2 h; h+ `. ]" E% u5 [5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 1 B& s; n$ O7 Q2 m5 \! j
9 v1 h0 P" ?# l& s: ~7 v
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
) f* K# T3 K* C/ |" g/ t$ z
1 N& Y6 l* ?0 d+ O' J" j7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。 5 _9 B# Q, p( w7 z
" p' D M: |) G8 |- a" y% k2 V% f8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。 ! ?* Q7 S; l9 m( a9 D! i
5 Z. C. m* T: _4 _* ?1 i
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
) `6 i7 a/ Q4 g
; C' r" r# H5 T+ ~33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。
% m0 U" `+ a1 s& [0 i) m/ B: W/ u i9 T% B
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;
5 \0 u U5 k& A: u7 m4 X4 s% M6 o% m' f& r- q1 |
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
+ e" h' X$ ] O, \" T7 t
- u g; W3 {9 X7 X关系、参数、族表——在工具标题栏中; $ E+ i, z+ Q B6 Q) H3 R9 f
8 t$ Z8 f, W0 l
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
8 p4 e, D: c$ U! n! }- q' N0 @- `' a2 P" O
REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换;
3 `) {' X# u% {- \
- v5 @/ R5 X6 Y& b$ O+ e, DMERGE SURFACE合并曲面;
7 G6 M& P4 p1 ^7 u8 l; v% K
) p% k) @4 Z- x. ~9 f* H9 k* J7 ]Section—TOOL_model section 显示剖面;
2 q+ `9 R9 N6 P( \# l4 P* A
4 o7 J, N7 W7 m' r" D相交曲线-VIEW;
- s5 C* h: \4 a x3 N) u' _( d6 y5 k
36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK; , Z! {* t7 s2 G& n4 w
. W% @7 r# W- r) vmodel_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;
' E5 v; m, v/ [- A$ c
& F8 {; U! m1 L5 h; R0 g4 {0 S当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; 0 I* n H( Z4 j7 c
: y8 }# |$ h" U( N! ~
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; ! f) \2 b v' t* g
: W/ d' w ~( S& [8 P' S+ t
37. ISDX交互式曲面设计造型:
1 W" ^- J: Z, S9 G( b; i' i/ R2 }( b$ P& ?$ i) ~* j
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。
+ ~" u. g! ?% a1 Q- X; s! o
( E" B1 l5 M8 ^6 s# eb. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
! ^( O) t( c/ N2 ]& A2 h
" f& D( @' F3 k. N# C/ Qc. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
7 b/ G. L( ]. g/ q4 j; _( m6 z8 ~+ r( Z1 `& y, j0 [* g; y
d. cos曲线:
; x; @+ C& c& F/ x& D3 E. z- x
- S( e5 N8 ?- s" f5 u$ C7 F
. G! s, m Z$ f! R: r- x9 [" N( b' t6 w7 z) ^( O0 `' Z
3 V: q1 e8 J6 }1 m3 ?& m1 w" ~1 K. q! ~8 h+ R1 M
1 q( i- V, w x% R- ]' u
~3 _+ q3 E* j4 J
2 f! N+ z z+ V! Z _- W
: l: u. ]5 [1 {$ G3 W, ^
3 C. T- o4 B2 d+ e38. 曲面设计体会:
9 ? z: s" K$ B
& N+ `4 F6 y |! F% ]8 w8 E1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 1 S+ v8 b) n) a
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
$ `- S1 M+ y0 g4 E& F+ w
! R5 i) d5 b g& p" _ y0 f9 _3 B5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
5 h) k: M/ `: R8 @构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
: B9 w4 [- f) i0 u% x4 q5 L4 i1 K1 y' f! Z" M- q; n0 q6 Z- G
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. ; a3 d2 \! c: z/ n8 `" }$ q
2 M1 ^' |9 K$ J3 U- p6 L- x6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
, `" [ e$ r% R/ t" E/ u0 D @# }7 S) G
7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;, V6 f5 F8 D" {' O" F/ R6 i& ^$ C
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 # \7 k# p+ G* S7 @0 J; R) j2 E" B
" L+ S$ ~3 m$ H4 v8 ?7 Y
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
/ h' s8 G* b9 I0 P5 `& G8 W
, {/ t! J8 L- W0 ?; `) N5 C. O: Z/ J) i$ m7 f* \% f' c2 n
! s f. c8 p7 j
2 L- `) q' ^- `5 B1 i& N G' W" j4 v* w ~' d
& `! L( _9 e% p- h3 m6 h
0 i% Q7 E# F. b6 P
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 8 c9 A7 ~3 {( E0 U, z2 _# m5 H
7 E$ r" G2 F! n2 W- p: I7 B11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 ; ?, W/ b. f/ r- _4 u- K8 S4 ^4 Y/ ?
) V. y( l8 L, T) J: V4 ^
# u7 d& w( m: j" w
4 s, ~( B1 e3 R, t3 h
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:
) @' n: m+ _1 u% jZ:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR: ( J5 D, i+ Y% w) J7 i
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
( S! {5 |3 ^- E' G, P# j当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
. j/ C/ k$ ^" d当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!
, {- ~% I9 c- ^/ zPro/Engineer专业英语:
& C6 O3 N+ j p7 N7 z
9 M+ N! H8 y4 N) @- F# {2 L% V. q1、基准特征: . `1 j! |5 z t) c! D
. O' T) U } ]
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
; p& a8 }1 o+ W* ] M
! D3 V" A' }8 J. F2、基础特征:
/ _' W ]+ b5 G& J; M2 G u @9 d9 }# n1 F0 W5 ~/ T: j/ b8 Y
Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
% L$ M! N1 Y4 y
: t3 a* Q. S$ K8 ]( ZParallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点
- c* O: h! l8 H9 I, |; } P8 \9 m; e1 |9 x5 {& ]6 z) G; C
3、编辑特征: 3 [; G& _2 J/ Y6 |( ?
* b. \5 e! _9 b: Y: m0 V. c5 iCopy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 ! ^0 d- }8 P* @: e: g. W0 J n
1 K5 @; M, J9 a8 p; ^; l6 {
Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 0 d' s( p6 H: _3 R' G
! S. N! L$ f0 M! T. n/ R
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
|