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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 7 s+ o' g4 Z/ o, C
3 c$ \: b, z! F, p: W2 N/ _0 c, E
: ?9 p1 d# R) j
1 Z" H$ P. k8 [9 D
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。
; n1 j: @# s6 G- \( R3 O
* K, Z1 B( j! \映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
1 e5 k' @7 d; y3 Y6 E) b, w
1 m! ~0 J. l8 P, O! {模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
3 l) M7 S2 D1 p5 E" i5 [; i/ o; B2 R1 c8 P
标称尺寸-------不带公差的尺寸。
$ o ]) ]0 J9 [& Z8 m* R
$ }9 M& ^: p8 ^/ u/ @对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。 & e) n7 q6 _. V
- ]$ D6 ~% b% }( o6 v) c! V
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 ' {. |# l2 R# ~. h" k8 A& B
) D& i5 ]4 a3 z/ y
+ Z$ j p. F: |. Y7 ~, S3 U
. |% R. J- L) Z# d0 A7 K, g约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。
! P, I9 h! o" ^5 U* @& L# }0 j# ^6 N) w7 K
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
7 p0 b! W3 @2 ?0 R. A3 X+ J% x; v
0 X, i9 a& A `, i0 a零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 ; I5 @# s4 Z! |' a; T4 d
' Y! q& i9 H3 `9 B- @ j家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。 . ~9 Z7 c. X2 F0 c* @
. @$ n( Z, i1 n" a8 l. z* q组----------------用于某种目的的一组特征。 + X \, q4 k" g' U0 _0 c. }9 }0 [
9 q0 m( a. J% M8 e8 S5 w$ s5 a5 N8 L
1 C4 d6 Y- x( r. g6 V
30.基准特征: & s4 R( X$ ~" g& g# o L3 }
1 N# n' b0 P7 b+ u* C
基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
* K% {" Y5 d5 d# H. P' u2 k: k; K4 o$ L. i
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。
& m# R. x7 G; O) _
$ d+ P c j' o! e+ K E基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。 ) n9 R; R' r6 [+ f& A v6 `! k% T( {
6 {* s; T- ?6 c8 \- E, |
基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。 0 P I7 `9 q( d% [( N6 ]) y
) G% C+ U' M) `, o: K- Q) h9 s
坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。 3 ^( L: P, t0 K# ?# W4 B6 j
7 m# C2 O3 L# {+ N; z5 {! l31.尺寸公差设置: : S# L; y9 ?8 g. g
/ p& @9 c: h f, t; B8 Z2 ~4 V7 c5 Etol_display 显示方式; # |8 m7 D+ K' u
7 ?6 V: I6 e2 { o) stol-_mode 公差格式;
' F. C T1 g! E& |5 X m) y2 O2 V1 q9 e
tolerance_standard 公差显示标准; 5 f7 B: P/ ^- P6 w2 t; C
# b' H5 x6 J! K) h# n: D3 rlinear_tol 线性公差值; 2 ~" U+ M+ m* {7 Y2 U, z
. }% F6 s1 [) {$ @5 l
angular_tol 角公差值;
- F& k3 ^& M; G7 c1 ^6 e$ H2 \. F0 F- f, b5 u2 z2 U/ U' c
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
3 r6 o) d9 V$ D- _( H: _ N. F' ?' r% s8 S' r1 T
转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
& W* i* }; `3 `% ^: v% ?/ |' P+ Y" z- ]5 _8 T/ ?3 f9 |* |2 X
sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。
8 S# Z- ~' ^9 V3 w
. D; ?; r$ c4 F6 ~# n5 ytemplate_solidpart 零件模板文件。 5 {6 l5 z( f. n: C
' P6 P( V# T& L' d& H/ ~% E" f
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 / `6 V; h& o& K j4 j7 i% W
; A* V. c* D* n- I7 g j: _在草绘中能够增加关系。 & U! a9 r1 U4 |/ ? n! e0 O+ w# y1 \
; O0 P6 T! q$ S* k- E) e$ r( a8 B6 ?
32.造型要点:
) B* ^1 K9 d2 ^4 K$ v2 o/ [
9 R* i0 d, }- j! l, R: c1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 / d! t, Z- v+ Z1 Y
/ b+ R$ {5 |0 v% [4 G+ u2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。 . ?, \, H2 G" w5 C
% E; R m: b. t8 `4 h3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。 " Q1 E' j6 c G' @1 q# r4 R9 N
0 u$ \+ _( f- I) H4 S
4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
$ }; P5 p/ B8 f& z, C
7 x4 w* a! d8 E! u5 N A2 v5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。
% r' t# R0 Q, a0 T$ L! ?
3 l: l6 U5 B1 ?6 d6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
5 C" [/ p: ~2 N) E" ~9 d t& Y2 q9 J9 y3 c3 L1 D& a
7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
1 ]6 n) |: J6 z7 E" X* c
9 ?, P! R0 w9 l" r/ X; j8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。 3 w: x# F) k8 G, N& W0 a6 K* g" n
# W* {1 E8 Q( _; |3 U) _# A) Y
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
! u' u5 C( _; U+ Z6 Q8 D7 P) X% v2 _
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 , K- U7 T, D0 P. o4 ?
- Z# E2 M. ?8 z6 O% ~
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; 5 {# q6 |7 E8 X% t k8 b, N U% t
2 ^7 V4 C) [4 C2 o
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
/ V# \3 m }1 \& R- ^2 d2 ~% m9 x) p. `3 L( A: m, B; i" P1 u5 @
关系、参数、族表——在工具标题栏中;
4 P( l8 Z5 ^0 T" E# ?! f2 n
) |; {3 d! N& S0 p9 F6 Z35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
5 i0 T" j/ a/ [/ g3 V" a
* ~. N4 | U) G; s0 L% [& ^2 `! W! [REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; - M" E2 ?4 a8 `& g: C
( _6 e2 ~5 u+ K" JMERGE SURFACE合并曲面; . o! }2 G2 C; N- j% a: `
- X9 [: T. x3 v
Section—TOOL_model section 显示剖面;
6 X4 x% p! m( O3 ~6 i- W B* }; C8 l
相交曲线-VIEW; ; W! v, J; o- g" g
! n: ]3 |9 J) D% A9 a36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK; ) g) _- ?+ Y& _( ~7 j+ H5 c
5 U; G- J! l# a' v0 ?2 W
model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;
3 x- N' [* I m% D8 [
2 n: ]! }4 h( b+ I/ ` ]当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; , t) ]- ~( q% ~" K5 F
7 p) y+ o, d& j" {+ t$ IStyle--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;
2 P& N3 s: g7 ]5 Y0 \: A* B9 A& g+ c8 X, {7 `, Q
37. ISDX交互式曲面设计造型: 3 f2 q* o- Y! b6 B G
0 J8 [! ?/ |# Q/ y* [! f9 d
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 ; w- I. z) q; x* a
7 V" @. u9 S0 S( K% O+ db. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。 $ i+ b: O9 u$ \
0 S/ ]2 w/ n F( I/ `
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。 . D# y' ^5 {/ p7 Q
4 A* F4 o& z3 Y; O3 n2 v
d. cos曲线:
1 k8 d- f* n/ G2 @9 K
& K U6 a& }: T& H
! b, s) H2 ?. o6 y+ s7 o) x
% G3 P& n6 J- s! H' |* W- F7 x' W, `8 i: a5 c
" A5 e1 S' v3 |% ?+ e6 t
& \# G1 s2 Z0 |' }$ X# z
. X7 q0 P' o4 B
7 V8 `7 E7 H( j2 [7 z7 {" S- r0 |( E% a
( ~: } Y6 p( z; A38. 曲面设计体会:
; N1 n2 D7 K7 g% y( L' c% t" b& T. i9 x
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 ; a, E7 b7 r0 m, ]. r2 _2 r
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
' q g2 {8 B- g' ]( ?
& G% z7 B( Q2 s7 m6 M, x$ H5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! & Q/ u: w% h9 V* C
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
+ s2 {* W/ y. ?
4 y( Z: {( {) p, g0 F; ?. O7 L也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. ; T2 R# M" c7 ?& ], ]
5 l2 @6 k* p4 e# v- L" \6 v2 C
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
+ f2 D4 k% p, f6 I- K. D, Y
$ r% M" c" {1 Q/ k7 e& u/ _7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;
$ J; L( E" x! X3 x在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
1 y4 e) W. H8 U- `
8 Y' E5 H0 }! u9 u7 n" l) i9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
, l1 O% G9 y0 o2 d7 u0 B$ O
- Z& Q) ^! L' `" c4 p6 ]) V! h( `0 Y& f
/ }% o4 D9 Q3 O( b) @ L& F5 Q' h3 `8 q; |
( H! R9 Z+ t, P' ]) s8 ?4 M* G5 m1 f
2 k( ]6 s# h9 t8 I! [10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 * x; N5 E y k& T
6 e" u+ A# e R/ F& a% `2 ]/ V
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 7 D1 y! L% F: ~* r
3 y& C4 ~. B2 y5 P( ]0 p% B
0 E$ U5 B9 Z1 Q
2 k: c6 |9 N U) R% o! I熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: & |; F% x) n. a, X! t
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR: / s# a8 d% s+ k/ b1 p. D) m
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
2 j- J @+ t1 w% a4 [8 b2 r当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定 % v7 ~9 X- y- A2 @9 H' q
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!
: A' a7 I J/ j* I! R$ Q' u) HPro/Engineer专业英语: % a% Z: j' i$ L4 s8 H
. d7 I. J+ J' ~* I' {9 e
1、基准特征:
& F8 ~* d8 T5 c" \3 `
$ [5 K) N9 F; B6 X7 QDatum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
0 ?9 \/ ~. V* i# R
& w1 D, t" [! w0 R# y! \- c2、基础特征: u7 [: j1 w) [3 s/ ?5 b
: ~; |- E% c/ b$ |( y' F$ E' Z' N* r9 O
Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影 % `) ?3 ~5 S( R
/ U, P# c4 A& V8 V; ]; ^, w. W* ^' I, k
Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点
: u/ P# Y( W& d, H' S: y9 C. Z% ] u0 }0 V: W( O' x' z; z
3、编辑特征: . d' E t; T# O1 Y8 W
) {/ X2 z1 @) E2 j0 F9 @% l; D
Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
- L3 ?3 x- K. {) Q, {" l4 K3 Y, n, y- y# {# q: J
Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化
& _- o* L# {) h: I0 R$ {5 ]4 z0 w# D! }
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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