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楼主: ryouss

彈簧成型-零件動畫

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发表于 2018-10-16 15:54:12 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2018-10-16 13:32
2 ^2 M5 ]! r' h零件动画,需要不建地重建。。与关键帧有啥关系
! R  I% Z1 c* P$ x
SW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度10秒的,从高度10拉伸到100的动画
( V; N( n* P) ~& U3 ?) N
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发表于 2018-10-16 16:12:11 | 显示全部楼层
这个动画是不是隔几个帧把左边的转一个角度,然后右边的弹簧长度拉伸一下
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发表于 2018-10-17 11:09:32 | 显示全部楼层
2011ayoon 发表于 2018-10-16 15:54, B( V5 s: o; L- j
SW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度 ...

+ l6 E# d% X9 E7 |你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。" n$ U( g1 D. ^3 F" J4 f# _1 x( K; z
这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变草图的尺寸,比如每1秒某尺寸减小0.1,这样来实现动画的。不信你试试。# B, H$ L9 f0 A* c+ I7 |
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发表于 2018-10-17 12:23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 编辑 / [' f' B# N$ l2 N3 |+ r
shentu 发表于 2018-10-17 11:09
4 ^/ K8 j' Z% ]( W  A; G; L! J你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。
' K( u3 B2 k0 G  J+ K( J这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...
! B4 k( t  L0 t. f# I
你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧
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发表于 2018-10-17 13:09:41 | 显示全部楼层
2011ayoon 发表于 2018-10-17 12:23
% x6 J  T% f; o- z6 q' o; V& _$ W7 y你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧
$ f7 b$ X. _4 ?2 u
感觉驴头不对马嘴。做动画心里没点数吗) V- Q4 l6 I3 M
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发表于 2018-10-17 13:15:52 | 显示全部楼层
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif9 a0 W) t: E5 r3 L; X! p
1 K. Y8 N% Z7 s2 o: V7 g
这东西是6年前我做的,当时就因为不懂VBA编程,只能用装配体来动画之。今年又看到类同的,惭愧,还是不懂VBA(没基础,年纪大,事情也多),有感而发。( @# [* x; @8 ?/ V- B4 U, I% S- z$ U) u

% J. W! U% m  {3 w* \7 W1 `# X/ Thttps://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=13624600 s- q* u$ ^1 G7 g1 k$ }; _* U

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发表于 2018-10-17 13:17:58 | 显示全部楼层

2 @5 G6 R& |4 K; O; a

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 楼主| 发表于 2018-10-17 13:53:03 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2018-10-17 11:09
: Q8 j# k' }2 A! J你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。
: c1 z1 \# u2 k- ?这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...

2 l( ]* Q* [* a3 s5 f( K! o$ J6 {多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.* n5 ?: ^; S: m3 X
( ]2 h8 L1 E/ o" a, c; Z& L
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  7 l6 F( s' p3 U! f

$ L& l1 }: z1 t7 }
5 T" A# @' I0 _/ X. x0 U1 n
  1. ' ***********************************************! J9 ~$ \2 |: u7 J( U, g: @. K! I
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang
    7 [  s' \. N: ~. x# ~6 f9 e
  3. ' ************************************************ L$ n2 n; i0 l% T7 {' m
  4. Option Explicit '強制用戶需先聲明定義變數型態$ m3 X: t4 Z! j" {, j, z+ B: x

  5. 7 E, b- s1 J, |9 o/ S
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)
    6 u1 F1 R3 \. }1 M7 N
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2+ e9 g$ g  Z% a- `# s7 O
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數據類型(Late Binding 運算速度較慢)) E- F5 L) U" L; }* N
  9. Dim boolstatus                     As Boolean
    $ b; X" a) {& h! r- O0 E" f; G  m2 v
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double
    * P9 Q; F' @8 O. D( l! }* j0 {+ c
  11. . {4 |( C6 Q" G) n
  12. Sub main()
    ( m0 R0 @" M2 g' K
  13.     Set swApp = Application.SldWorks: i. {+ w. G; A5 J4 g+ N3 r
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc/ [# Y5 U- P8 {2 \5 q9 V
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView
    5 h  O# w' s- e

  16. : m9 S! T% u1 x; |* c
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object
    9 e" `8 C8 A% F# `) I1 l$ l/ H& [
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension0 [! s; W! k$ {' t
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數) e8 F& F& V" N
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數
    4 w: _) m- ?8 ^5 }
  21.     $ J& ?# J. c, e! S  |# v- C! v
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10* z- Z* q2 ]) K# w) \
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.5
    - C# p: K4 ?3 I% }3 \( s. o
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()
    3 ~) l" ~, b4 m- c/ l# [0 l3 C( i
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 0( [" Q. N0 V/ v, g" l: x
  26. 5 F- V" ^$ A) D3 F) r
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長0 ]- s! ~6 x) O0 S6 q$ o
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長
    ( @/ T$ {" B8 @# o5 e6 H# t
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長9 h! l1 ]0 j$ p% T3 f
  30. 7 m/ e+ r9 [  |9 a4 B: m
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數之循環- ], g9 H" q8 X, y
  32.         myDimension_2.SystemValue = N23 p. f( g3 L$ W: p* X$ P' w; Q
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量
    ! Q, D/ T4 I- A, J5 g
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長- I( h  a; v% s+ ?1 X; [
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數
    ! V$ m+ z7 Z; d  t
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1" Z/ ^) X! f  T
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()$ G7 v: e; T2 G- J' s) A) I
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 02 v9 [5 [0 z) t1 G$ G+ ^0 `9 ]  L# U
  39.     Next4 {" ~* \6 d2 R: F. Z* F$ H+ f
  40.       Q7 e5 d0 g* Y" U5 E! m& p9 E
  41.     Debug.Print "END"4 q1 ^. I! u: m1 U% w
  42. End Sub: L& {0 P; S, u* Y6 A2 J8 j$ O
复制代码

, M- C& P5 g% \* q; k
. k" G4 O7 ]$ f" ?0 ]. \- i0 ^. p, q$ a" s+ _

) w% _, o9 D9 b+ q; u

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发表于 2018-10-17 14:20:16 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2018-10-17 13:533 _2 r+ ^: w: |" T8 W8 G7 h7 T2 [
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
* K5 {  ~  H! T- N/ [
  W, T' Z$ M3 g: q  m; `1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  

% t$ p) @5 P: m2 ~- ~# F" E% R8 B多谢楼主放源文件。4 ^5 ]3 C# M+ ?; [
" @& }7 O  K5 R4 `" u6 y5 `4 i, G
多讨论多进步~但这个代码,对我来说,还是像天书一样难懂。但难说某日我也能略通一二呢,时间挤一挤,总会有的,未来什么样,谁能说得定呢。
& o9 Y" Z% |; P1 r4 W
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