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楼主: 1qq3_yZM2a

端面齿轮设计

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发表于 2018-6-23 16:08:40 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-21 14:21! S# m' H; ^2 k' J/ v( s
这个应该是存在非90度的 参见以下资料
6 d2 z: j* \5 n
1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论
4 j1 \: s) h- E& c. O4 h2 c/ X& H2 退一步讲,你非要定义这种锥齿轮为端面齿轮,但你无法改变软件的默认的标准,软件默认的端面齿轮必须轴交角为90度,所以你用软件去自动建模,就必须遵守软件的规则。1 z5 N+ S( Q$ }9 n" O4 ~2 }: Y
3 非要建模这种轴交角不是90度的变种端面齿轮,你那只能手工去建模。
2 M1 i9 n0 y' L2 a1 n  ]% C
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 楼主| 发表于 2018-6-24 22:26:25 | 显示全部楼层
黑石道人 发表于 2018-6-23 16:08% h: t: x. K7 g3 [! p& r7 w# z+ X
1 这根本不是什么端面齿轮,端面齿轮的轴交角必须是90度,这根本不用讨论
8 y0 `( v: c* n7 y% h, q2 退一步讲,你非要定义这种锥 ...

' l$ w. r0 U: J5 V+ U谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认为这一点没必要去争执,对解决问题也无益。( |1 F( y2 s, v( \5 a' \# g3 f
# q$ I) G9 d2 z7 F, G8 {
关键在于怎么把这个3D建模做出来,不管是利用软件还是手工建模,并且确定好能够实践的加工方式,这是我来论坛提问的初心。也希望更多有这方面经验的前辈、同行能够知无不言,相互学习,相互促进。
- i- [) y+ W+ y" `
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发表于 2018-6-25 12:02:46 | 显示全部楼层
1qq3_yZM2a 发表于 2018-6-24 22:26
7 A3 {9 w- i+ A: [谢谢。通常来讲,由于每个人看到的资料不同,掌握知识的程度不同,产生对定义的分歧情况是很常见的,我认 ...
0 R2 Z8 k6 p: B: K6 h; `2 o
手工建模很简单,因为这本来就是锥齿轮,按照锥齿轮的建模方式即可,而且使用软件的锥齿轮建模,相当方便。: s3 t/ s3 T8 N3 |4 Q( W' s
便首先你要明白,这绝对不会是什么端面齿轮,因为按照端面齿轮,你的参数根本不成立,还有,这根本不是什么观点不同,而是你的基本概念错误,端面齿轮只能并且必须是轴交角90度
1 U- S0 t5 b$ S- h你硬犟也没用,还有你在这里是问不出什么来的,立帖为据。
+ ]& ~- e2 x& X! K) `7 Q! Q9 O
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发表于 2018-9-28 16:06:13 | 显示全部楼层
ms101 发表于 2018-6-19 13:045 q. r1 i1 Z, B% \! _/ h* j/ @
我就是好奇LZ的KISSSOFT汉化怎么弄的

) j. f% I' ?, T  d+ D% Y. I最新的2018版本有很好的汉化包
: N4 _2 |! Z" M3 ^+ Q8 M; h8 z
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