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solidworks运动算例重力设置

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发表于 2017-12-19 18:15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 siaoma3160 于 2017-12-19 18:25 编辑 8 H% l6 ]9 m& a) ?: Y  P. b
% R- q2 }+ K) N+ V% Z; m- E
如图,我想做一个图中白色零件旋转到不同角度时,轨道中小球由于重力作用的运动动画,即白色件旋转90度,小球在轨道中的运动。
. j" C- L/ M' Z- O) }" E问题是,小球若要运动,运动算例中需添加引力,但引力添加时所有零件都施加了引力。而白色件动画中需要转动90度,所以白色零件不能设置为固定,只能是浮动。结果就是动画一开始,白色零件就由于重力坠落了。( M' O- r3 o/ p% ~  ?. W& n0 {

& H9 w: n5 @" W3 J4 Z怎么设置可以是白色零件可以转动,同时小球又可以因重力而在轨道中滚动?1 F# R) t- o7 {. K* y: |; O5 v

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发表于 2017-12-19 19:07:32 | 显示全部楼层
白色物体得设置成固定,而红色的球则浮动。这是常识
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发表于 2017-12-19 20:44:26 | 显示全部楼层
小球与轨道的接触应该用3D实体接触。
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发表于 2017-12-19 22:17:15 | 显示全部楼层
根据实际来,设置第三零件轴固定,白色零件绕轴旋转
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发表于 2017-12-20 08:38:54 | 显示全部楼层
提一个愚见,插入一个平面板,设为水平固定,当做地面,轨道外轮廓与地面相切,其余设定不变,让轨道能旋转即可
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 楼主| 发表于 2017-12-20 08:46:27 | 显示全部楼层
xiaobing86203 发表于 2017-12-19 20:44/ t1 A  M6 B1 {% p! Y) \
小球与轨道的接触应该用3D实体接触。
/ q- X' o! V6 C1 Q
就是3D实体接触啊
# i7 z3 \$ x8 Q; t: ]' f

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发表于 2017-12-20 08:50:24 | 显示全部楼层
将白色物体的旋转中心认为是固定的,试一下。具体方法,另外添加一个工件,将装配关系添加进去。设为与白色物体同心。左右对称。然后用电机驱动白色物体旋转。同时用3D曲线和球体配合起来。添加重力,应该就可以做出你想要的动画。不想看到另外一个工件可以将其隐藏。

点评

英雄所见略同  发表于 2017-12-20 14:07
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 楼主| 发表于 2017-12-20 08:54:27 | 显示全部楼层
liuyong453 发表于 2017-12-20 08:50
) E: Z; i4 D. o# R) e将白色物体的旋转中心认为是固定的,试一下。具体方法,另外添加一个工件,将装配关系添加进去。设为与白色 ...

& u0 u& K% h, Z4 Z: m4 E这样试过,有个问题就是,白色物体旋转中心固定,但白色物体可以绕中心旋转。后果就是:小球由于重力下落,反作用于白色物体,白色物体绕轴也有了转动,这个有办法解决?
2 O& k4 X  Q+ i+ y
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发表于 2017-12-21 09:02:13 | 显示全部楼层
siaoma3160 发表于 2017-12-20 08:54
( O& \3 q. x% ]这样试过,有个问题就是,白色物体旋转中心固定,但白色物体可以绕中心旋转。后果就是:小球由于重力下落 ...
8 t' i9 d% ?$ V$ F$ o0 \
真实的情况,你人为去解决,那还仿个真干嘛?
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