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求助:SW里特征与实体的区别?

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发表于 2008-5-14 21:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
在SW里有很多地方用到特征或实体,但是它们究竟有什么区别?比如在圆周阵列中有[要阵列的特征]和[要阵列的实体],什么时候用特征而又什么时候用实体?请高手指教:, g' Y7 h; W  ?/ y2 k* L. d; z5 t$ [
在做圆锥滚子轴承的时候,滚子在圆周阵列的时候就不可以使用特征,而必须使用实体.如下图]

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发表于 2008-5-16 14:30:56 | 显示全部楼层

RE

简单的说就是特征可以编辑,实体无法编辑  但是也不是绝对的!!
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发表于 2008-5-16 20:13:41 | 显示全部楼层
先从范围来看,特征小于实体,特征依赖于实体,没有实体就无谓特征,一个实体可以包含多个特征。7 K' U+ T  E/ |% @5 L8 K9 }5 z% `

# X0 Q8 D, P3 F特征也就是特点,所表达的是某个物体(实体)有什么特别之处,比如说,一个板子上面有一个孔,一个凸台,四周有圆角,等等。这些孔、凸台、圆角都是属于整个物体(实体)的一部分。6 L/ Q% e) K' Q

( u, T5 _8 D  p& @' j* T在做特征的时候,系统是默认合并结果的,也就是说你正在做的特征与原来的实体会合并成一个整体,然而当我们在不同的地方做两个互不相干的特征的时候,比如说两个互不相干的拉伸,由于不相连接所以是无法进行合并的,这个时候就形成了两个实体,也就是两个物体。如楼主所说的滚子。
8 W7 I: _( b8 }- f' m1 h" ?7 D( ]! X! B
在做特征的时候,如果不选择合并结果选项,形成的必然是一个个的实体
# B  ~9 o- |, E6 B! b$ N, J: ~
6 X8 Y9 n' X: n+ ~' h% u8 {+ ^. f, G阵列、复制、镜像实体需要选择实体。如果只阵列、复制、镜像实体中的某个特征则选择特征。$ ?3 Q2 s& k: B( ?4 t. z( _
; t1 a. I! }: o+ y5 U- Y
[ 本帖最后由 浪卷云 于 2008-5-16 20:19 编辑 ]
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发表于 2008-5-16 20:34:17 | 显示全部楼层
谢谢楼上的,以后要学习sw了,不知道难不难啊,我以前是用烤鸭的。
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 楼主| 发表于 2008-5-17 20:34:27 | 显示全部楼层
浪卷云大侠讲解透彻,简单明了.谢过
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发表于 2010-1-18 09:54:11 | 显示全部楼层
呵呵,在几年的工作中,有时就是点化不开特征和实体,看了浪卷云友的说明真是开窍
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发表于 2010-1-18 16:07:56 | 显示全部楼层
一直困惑中,谢谢楼主
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发表于 2011-10-19 00:01:08 | 显示全部楼层
学习了,谢谢浪卷云,也谢谢楼主!!
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发表于 2011-11-8 14:04:41 | 显示全部楼层
呵呵,楼上的讲解很明了,学习了。我以前都是先选一下特征,不行就选实体阵列
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