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UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体

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发表于 2008-2-27 15:38:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:求教。。
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 楼主| 发表于 2008-2-27 18:31:20 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

...没人理吗?真心求教!
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发表于 2008-2-28 10:27:44 | 显示全部楼层
外挂的问题吧。
7 g! V# E* E) F* q
0 v  u/ [1 {7 D0 d) s, v你在www.xunlei上搜索“网上UG最全面的外挂”即可,这个可能比较好用。9 v3 T% T8 n3 T5 Q3 R
我本人是用UG2.0的gearwzard做齿轮,不过需要装版本2才可以。
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 楼主| 发表于 2008-2-28 13:20:22 | 显示全部楼层
感谢,我老师也这么跟我说。
( k- o- Y7 p- |. h唉,我还是再去找NX2.0吧
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发表于 2008-2-28 23:01:06 | 显示全部楼层
IP:ftp.simwe.com
5 P) q+ \! E( a- c" lID:simwedown@simwe.com; G  E  i6 n2 l5 [0 p! u! n7 J
Pwd:2006simdown2 w( F# E1 O/ F, Y1 w
port:21# d9 ?- T% b. E  I7 a
" q- {6 S' s  s  a7 Q9 L
GEARWIZARD有对2.0的。! x1 G1 W$ J% M$ f9 R% h3 T! [
UG NX2在www.xunlei.com上有,注意勾选bt或电驴找的快些。
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发表于 2008-2-29 19:05:07 | 显示全部楼层
我做的齿轮也是片体,最后只能将片体缝合成实体。很麻烦。. F4 `. V: m8 X- Y
很想知道是否有更简单的办法。
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发表于 2008-3-1 19:09:57 | 显示全部楼层
最简单胡办法就是按5楼的来吧。
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发表于 2008-6-2 16:19:01 | 显示全部楼层

片体缝合

片体缝合后可以变成实体的,先变一个元(齿)或者半个齿,把所有的要素全表达完后,再旋转成一个整体就方便得多了。
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发表于 2008-6-6 13:45:04 | 显示全部楼层
有比较全的外挂 可以直接生成实体
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