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查看: 2492|回复: 17

直线运动机构原理咨询(问题1解决,来问题2)8.23更新

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发表于 2017-8-22 16:51:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一展刀锋 于 2017-8-23 09:29 编辑 2 q# D) |' p. B  j7 U) d* Q5 f

) |8 Z+ M+ Y9 P$ _( }问题1:, a4 _/ |) K- P/ i  J6 m* W6 ]
如图,这个机构所示,应该是机座铰链中心跟滑轨是同一水平线的?然后2转动一定角度时,3点的运动轨迹是直线的?8 M0 _6 n. o5 E' d

% q/ U# G3 C0 |6 W! C这个谁能给个数学方程解释下# _4 l$ ]" c1 ~) t3 `8 k, k
7 D  o) `( I$ R1 D. [  z
1 U0 m( ]- ~2 U7 d. a
谢谢论坛网友的讨论,轨迹我现在弄清楚了,我还想知道,

+ [: s. a* r* s# d% x0 Y: P- S9 F& U2 e" H" J3 F/ J
问题2:当滑块水平移动x的时候,点3的移动量是多少,有对应关系吗?

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发表于 2017-8-22 17:01:11 | 显示全部楼层
如果短杆长是长杆一半,且铰接是长杆中点,则3永远在6的正上方。参考直角三角形,短杆可视为斜边中线。- u/ F, f# F: x# b

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新增了个问题2,欢迎再参与讨论  发表于 2017-8-23 09:30
有意思  发表于 2017-8-22 22:04
图中并看不出,短杆长是长杆一半,且铰接是长杆中点  发表于 2017-8-22 22:00
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 楼主| 发表于 2017-8-22 17:17:20 | 显示全部楼层
永远的皇帝 发表于 2017-8-22 17:013 W, s5 Z# k, @) Z+ o6 c* S/ W! Q
如果短杆长是长杆一半,且铰接是长杆中点,则3永远在6的正上方。参考直角三角形,短杆可视为斜边中线。

6 L0 x0 B% a: G+ @哦,想起来了,就是要构成直角三角形,必须中线是斜边的一半' m) j. b* y/ D/ u) y

9 P. r3 Y" m9 f; W" F那这种机构的局限性还挺大的,换做普通的条件顶多当曲柄滑块机构用) L2 L8 @3 N( c
再没其他特殊用途了6 X( {* e5 B9 V
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发表于 2017-8-22 20:14:59 | 显示全部楼层
这种机构靠数学解析,不如用3D软件直接仿真分析来得直接明了

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PORE中的仿真能知道轨迹,受力,位移都可以的  发表于 2017-8-23 13:12
新增了个问题2,欢迎再参与讨论  发表于 2017-8-23 09:30
直接仿真只能看到轨迹,并不知道该轨迹的走向 反正作为了解学习,知道了总比不知道好  发表于 2017-8-23 08:56
说的对,实际设计时就该这么做  发表于 2017-8-23 08:32
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发表于 2017-8-22 22:19:20 | 显示全部楼层
如果2的长度等于1号件长度的一半,那么这个图形由两个等腰三角形组成,且两个三角形的位置和一直为一个直角三角形,也就是说点3一定在一条直角边上,那么其运动轨迹肯定为直线,条件成立。

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新增了个问题2,欢迎再参与讨论  发表于 2017-8-23 09:30
你这个解释不如2楼,不过还是谢谢参与讨论  发表于 2017-8-23 08:58
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发表于 2017-8-23 14:19:38 | 显示全部楼层
关于问题2,x与y方向的位移量有对应关系,但非线性,与初始θ有关,这完全是数学题啊设短杆长a,长杆长2a,铰接位置是斜边中点。图示初始位置两条直角边长分别是,x0=2a*cosθ,y0=2a*sinθ,4 O1 Z* P# Q; I
当滑块向右水平移动x后,水平直角边长为2a*cosθ+x,斜边2a不变,剩下的就是勾股定理,求另一直角边长,减y0,点3的位移量就出来了
7 D0 ]9 d& Q7 |8 K2 [
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 楼主| 发表于 2017-8-23 15:31:47 | 显示全部楼层
永远的皇帝 发表于 2017-8-23 14:19
$ Z# n% S- A4 X1 C关于问题2,x与y方向的位移量有对应关系,但非线性,与初始θ有关,这完全是数学题啊设短杆长a,长杆长2a, ...
2 i5 `1 e! c4 A. [
你的回复真是够详细的,太谢谢了勾股定理那个算法我知道,我只是想看看抛开θ角,有没有更具普遍性的规律
3 s8 Q% x0 X  t( K, m' T  A
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发表于 2017-8-23 16:18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的皇帝 于 2017-8-23 16:22 编辑
; M0 P' i( Y4 k- ^
一展刀锋 发表于 2017-8-23 15:31
, z6 @0 T* e! B5 E( g0 C你的回复真是够详细的,太谢谢了勾股定理那个算法我知道,我只是想看看抛开θ角,有没有更具普遍性的规律 ...
6 h# i1 n  Q# I% \! x$ }
个人觉得用速度描述两个方向的运动更直观,vx=-vy*tanθ,但都离不开θ角,当然,这里的tanθ你可以换成y/x,这是要看你机构所处位置的

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谢谢这位兄弟对这个贴的大力支持!受教了  发表于 2017-8-24 13:38
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