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HyperMesh 学习点滴

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发表于 2016-10-10 16:33:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
: j! z! T  j# f, C( [2 S7 u* W# g' W
  • 前处理软件(网格划分厉害的)
  • 网格质量检查内容:单元连续性检查、单元法向检查、重复单元检查、单元质量参数检查
  • 网格质量检查工具:qualityindex(2D:评估整体质量)、edges(Tool:检查2D连续性,合并重复节点)、faces(Tool:3D单元检查,合并重复节点)、normals(Tool:法向检查)、check elements
  • 多想:不同的分析目的,有限元的模型可以不一样,根据目的简化模型
  • Mesh 网格划分/ ^' Z& x- }2 F5 ~+ h6 O/ d
  • Geometry 几何体 element 单元* E+ G5 Y/ k7 [
  • 导入模型:import—geometry
    ; Y$ C5 b' D5 a/ k! y" d
  • 模型显示:wireframe geometry 几何线框 / wireframe geometry and surface lines 表面线/ shaded geometry 阴影 / shaded geometry and surface edges 阴影和边线
    ; ?; O6 W2 k2 K9 S8 j4 i6 @# Y
  • CTRL+左/右  F=fill
    , M1 r2 Q' K0 |6 |/ `' K; U
  • Reject = undo in Marc 仅一步
    0 V6 s0 m, F: e5 Q$ F  W( }
  • Esc 返回= return: F2 v  X4 @- n5 C: `4 c
    $ v! n) `  g) }: z- A5 a

  j9 y6 P4 K* D+ D6 c8 f% \4 f
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 楼主| 发表于 2016-10-13 13:40:57 | 显示全部楼层
  • Preference(偏好)--colors(颜色)—general / geometry / mesh
  • Collectors:  assemblies / components / materials / properties/ load collectors / system collector / vector collector 向量 / beamsection collector 梁截面 / multibodies 多体 / delete / card edit /organize / renumber
  • Checks: distance / length / mass& area calculator / edges / feature / face / normal 法向量 / penetration check 穿透检查 / intersection check 交互检查 / check elements / modelsummary 模型信息 / loads summation 载荷求和 / counts 计数
  • Display: mask隐藏 / reverse elements 单元反向 / unmask adjacent 显示相邻 / unmask all 显示所有 / mask not shown 隐藏当前图形区窗口之外的对象 / find / spherical clipping球形裁切 / display number / displayelement handles / display load handles / display fixed point 硬点
  • Visualization: wireframe element(skin only) / transparent element 透明 / shaded element with feature line / shadedelement with mesh line / shaded element / traditional element representation 原始2D网格显示 / 3D element representation 3D网格显示 / traditional and 3Delement representation / layer off 普通模式(无图层) / composite layer 复合涂层 / composite layer withfiber direction 带纤维方向的复合图层
  • 计算器:逆波兰式输入表示法 (什么玩意,太难用了)×××××
  • ELEMENT:
    选择对象时鼠标会跳,真是太会设计了,用的我想骂人
    选择对象时,shift+右击可以进入快捷选择窗口—矩形 / 不规则多边形 / 圆
    Element—reverse 反向选择
  • Component:
    reorder—collector—component 全勾选后重新按顺序排序 (勾选后不可取消真TMD che)
    Renumber—collector—renumber—component—start—incrementby—offset
  • View control: 很多操作可以通过快捷键实现(ctrl+shift+左中右键)
    Zoom in.out / circle zoom /dynamic zoom / dynamic rotate 动态旋转 / dynamic spin动态自转(玩起来很好玩,从没用过类似的功能) / rotate clockwise 顺时针旋转 / rotate counter clockwise 逆时针旋转
    $ k7 H' m+ ?+ w( W- O9 ?

点评

首先,请我们一起来感谢社区提供这个平台让我们成为好友。 值此年终之际,本人专门整理了一系列资料与你分享。 分享方法是:你在下面这些资料中任选一款后,把它发我邮箱LWMXX@163.COM,我把它回发你邮箱。 提前   发表于 2018-1-23 09:11
提前祝新快乐! 珍贵机械动画 一份 机械设计软件 一份 自动化设备3D数模 一份 机器人3D数模 一份  发表于 2018-1-23 09:10
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 楼主| 发表于 2016-10-14 08:28:49 | 显示全部楼层
  • Geometry creating / editing /querying
    Node: extract parametric: 参数化节点(提取参数) extract on line 线段上创建均布点或者偏置点 / interpolate nodes 节点间创建节点(空间) / interpolate on line 线段上的节点间创建节点 / interpolate on surface 曲面上的节点间创建节点 / intersect 相交点处创建节点
    Free point:same as nodes
    Fixed point: cursor / edge /surface 曲面边界 / 边 / 曲面
    ; S% |" Y' J; y9 w6 _* d( A
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 楼主| 发表于 2016-10-14 16:32:44 | 显示全部楼层
/ [" v; X- b2 f$ _4 R8 k
  • 打开hypermesh的路径不可有中文;
  • Bounding surface 闭合曲面创建实体geometry—solid—bounding surface  (实体边线比曲面边线粗)
  • 中键有时也是确认键,但是用到的情况不多,UG里中键确认几乎每个命令都可以用到,很好用的功能
  • 通过offset 创建长方体网格:mesh—create—3D element—element offset
  • 通过spin创建旋转体网格:mesh—create—3D element—spin
  • 通过linear solid创建放样网格:mesh—create—3D element—linear 3D
  • F1: hidden line(?) help document
    F2: delete
    F3: replace
    F4: distance
    F5: mask
    F6: element edit
    F7: align nodes
    F8: create node
    F9: line edit
    F10: check element
    F11: collectors organize
    F12: automesh
    0 ?+ ]6 ^, h( N" k6 \  y( h9 ~8 K

; Q% |& g$ `: t1 D, \. z
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发表于 2016-11-25 12:45:38 | 显示全部楼层
快捷键F11不对   其是快速编辑面板
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发表于 2018-5-14 14:47:52 | 显示全部楼层
不错的总结
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发表于 2021-9-9 10:17:53 | 显示全部楼层
顾宏达 发表于 2016-10-14 16:32
  • 打开hypermesh的路径不可有中文;
  • Bounding surface 闭合曲面创建实体geometry—solid—boundin ...

  • * B  l/ Z9 Q$ B; a7 X- }% u$ K5 q$ W8 M
    4 d. a  G" D, C8 @. g
          F11: Qick Edit
    ( E: Z. [3 p! u. Y: B
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