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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07
* d, T/ R( j' [6 s  F# ~4 {7 ?借此贴,问下LZ
1 }' s( y- K! h1 i* I1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
. m+ c# S# U2 ~2 r  }4 v; K我没加载一个 ...
5 m% r* H  U. d- z* G
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。9 C& {& h; @) h! t
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。
" m2 l; m1 H$ F" B3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。7 Q% b, ]% v" J6 G7 p. I+ ~
我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。
1 T* o$ \4 I$ F# `, T  Q5 r/ a总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。
  E0 g8 h, q/ n* G* L

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:558 W! r( {# ~: G  S, V
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。) O4 G2 v% ~5 v* E* W$ f" y
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...
9 U0 H/ Z& _9 z, d) }
[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。
: E* m! G6 T' D4 V  c% ^4 k; `[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。
7 j, @' W5 Q/ r7 @' d2 S$ }
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 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。# K3 e. [* P3 T9 \) l
UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型6 |8 s6 V, q. {
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40; _8 Y2 I; K. v+ ]# Z6 b8 Q
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...

# g2 y2 ^/ o) N: b2 V1 ]个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。. ~0 I* z2 E9 m" j, w
至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。
3 U. E* O& L% r0 k7 H+ D

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50
; d9 u3 N: Z& H4 G# |: Y9 T个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...

4 Z- L8 {9 W$ X' N' m' A/ c6 J这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下$ r1 U& ^, ~7 r
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累" i% G" Q- U+ C+ [. I1 B  c! Y

4 f* A: R. i7 F& D! H* F当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG
" c- [% ~9 f+ E; B5 w/ q# [! h* Q我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的/ {6 T/ @% w3 }0 a# x+ g
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
& k: U& V8 }! P4 x
4 k) k0 J: R& |( ?, u& U. M没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的) C9 `$ V: q9 t2 j9 H7 N0 c
  S9 m+ h7 b' X# v% W) q- z
: h; K& o+ Z: N: [. t" n  I- u
另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图0 B4 D1 o; b6 m) L/ U! g5 V
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF) K4 [7 y: U# ^' Y
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化' z" C9 Q/ z& C! Z
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 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04
) \1 A4 B" E% q" p) s% o这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
3 v' N2 g8 }; e* x  l- q" q当你作图量很大 ...

5 z) _. @) x! L9 [; z这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
4 A8 C! T" w7 Z2 u4 d4 V我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。4 U2 D% A1 M8 M( C+ |& C6 s
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。
8 W" W8 S6 `% E- p
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 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分
# h6 p  U( N; `3 s9 E( _/ p! _& {http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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