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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07
/ N  U+ c# q- ~* \4 w0 p借此贴,问下LZ, L3 W5 z' `' g# I  @8 X
1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
: V/ r6 I/ c5 }我没加载一个 ...
- G* ?" m0 n7 I# n6 I
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。" i" X( @, W9 u9 L$ z+ K
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。
: g- R/ J" h+ g4 W' x2 @3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。* ]4 y3 g$ A8 {0 V( M
我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。
0 \+ J4 B, h- K+ g+ C+ |2 [总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。
% C, w6 Z* R) T6 j( m

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55
9 d$ O" R* C! }, S1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
: x$ o2 x  `  |& R3 @- S. P2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...

' G* Z$ f: b' c% T[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。
6 K- ^0 t6 K3 c! n[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。
0 k3 D9 R0 E. C- a  j# y6 Q! o
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 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。6 ^# A5 }6 S/ ]7 j, u
UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型
" f. d7 l, t0 z( `http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40
, T! N1 v# z- t4 {各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...

$ e$ H! X" d* ]2 o# ~7 c5 c$ a9 Z$ U3 N个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。
0 ~$ g$ ~4 j6 S" d: D( j1 H至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。
3 h$ M" j2 z& [* J( s

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50, S# O. ^1 I$ z* X. u$ y
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...
; d: F; ]& L- [
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
8 p. b% r6 \0 q; j8 A当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累+ G8 Q  T4 g5 \9 F0 W# z. {. I
9 b3 }4 p& _2 ]3 x
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG* O# a% F: ]' Z4 ?1 c# S& w
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
; h; e& s1 k) [* ^; d9 J& w【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来# A( m$ J0 W( h6 b" l. `! N6 }

0 t: n, e; Z  k  S8 f6 e没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
: h' p& P% J* E2 ]8 r) K6 F/ N  p0 b1 L* u5 _1 O5 i$ J+ p
6 [$ j) w- e! M, W8 N8 H+ [: j
另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
6 E4 A4 H0 {2 G& u( H/ K4 L, P像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF# ?5 G. U/ h0 g6 Q% z$ u( z6 ^( n
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
, A# `" o5 U! ^- n. K/ q
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 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04# ?0 b; C2 i4 y2 H" f/ ?2 j
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下# r9 P6 ]/ S, P# Y+ I+ |* d
当你作图量很大 ...
* M9 E# Q" E# f. ?% h
这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
# C- @% h0 g4 s0 g+ h4 {& L我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。/ g5 m* y2 f3 p" B; ?
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。
+ B! ^9 \5 ^. l  m1 x2 _
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 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分
1 K% A/ k+ p/ s# C# |; |! @" hhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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