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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07# E. Z9 v3 P; e  s, w$ ~3 d: q
借此贴,问下LZ
% L: f! G' ^4 r1 S2 B) S1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
3 y! U8 P" ~: G8 F我没加载一个 ...
# J, G+ q5 |, e3 ~- U
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。0 x: T8 F1 A& h% h7 n
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。
2 f4 A3 ?/ }; _" E- M' b" l3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。
% X) p. B3 |/ H$ a. N( X, r2 ?我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。4 g9 Z- k* a6 n4 u
总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。2 ], {% d& q* I/ }& ]7 O

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55
' V: }3 m0 x+ V3 a! _# [, N, T1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。0 e$ q9 X; J" H, z: Z, K! ], n
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...

& p5 m) y+ L7 p/ U4 M1 z4 L[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。
; n, O8 p5 [5 \6 r) ~[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。
  {# ]( D8 p& _2 R  X
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 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。
5 h6 a$ h  T0 j! H" V6 }4 yUGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型8 @4 a, o  R9 ]2 t
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40
' S$ m3 B: L; q) x) z3 [6 ^# W各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...

- n+ V. X, G' k8 `  r" o% C个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。. P, k" Z1 \' K# K% f
至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。" T( l- ]! C8 B! d! ]& [

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50
6 R  o% J4 d* q7 i8 M! j! y5 t  x个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...

- x8 _7 t1 T3 M- a这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下! k, \2 `' E/ v4 ]6 k( |4 X' z
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
' w- E, d  P1 v, u
: J# d. ?5 W8 m; S1 q# w3 O当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG7 z. r  u7 q3 c- V9 Q( L
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
4 r% Q7 h2 l% Y. S【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来7 e. u8 Z5 S1 b! N

6 X  {: g$ r$ i5 {6 s没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的* s" I) B5 I, Z
8 g0 h4 P& K0 V5 S5 w! {) c3 d

, s( y2 r1 @% x1 u( Y$ K! t另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
% u7 T% {* t% w2 j& x: r像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF# N' J% R/ j4 C) J
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化& }) x0 M4 p( d' n5 A
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 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:045 ~" g4 E! }3 @! O' D; X
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下. M5 ?6 X2 E, ]" J& n7 E% k
当你作图量很大 ...

+ Y% q# o# ]& y- @$ a' O5 H这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
8 d0 P0 v' F4 x, _我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。
% S2 m' P7 B& P0 K3 G/ r# C9 i而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。5 E, J: L+ K+ G0 N# V3 l
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 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分! Z6 `- V( N# y3 D# M; {( |1 Q
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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