; d: F; ]& L- [
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
8 p. b% r6 \0 q; j8 A当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累+ G8 Q T4 g5 \9 F0 W# z. {. I
9 b3 }4 p& _2 ]3 x
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG* O# a% F: ]' Z4 ?1 c# S& w
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
; h; e& s1 k) [* ^; d9 J& w【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来# A( m$ J0 W( h6 b" l. `! N6 }
0 t: n, e; Z k S8 f6 e没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的
: h' p& P% J* E2 ]8 r) K6 F/ N p0 b1 L* u5 _1 O5 i$ J+ p
6 [$ j) w- e! M, W8 N8 H+ [: j
另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
6 E4 A4 H0 {2 G& u( H/ K4 L, P像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF# ?5 G. U/ h0 g6 Q% z$ u( z6 ^( n
UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
, A# `" o5 U! ^- n. K/ q |