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VR设备的三种主要传感器类型

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发表于 2016-9-8 16:19:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们知道,近年来火热的虚拟现实设备市场,即VR市场,少不了传感器技术的大力支持。作为VR设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了VR设备的用户体验。与智能手机传感器相比,VR设备对传感器的精度和实时性要求更高,如果精度和实时性不够,就会直接导致晕动症。, L; H4 w8 N5 f, _

% I2 l1 o. h; r5 IVR虚拟可穿戴设备% r0 ?$ \: T( r5 {2 i) x9 N6 i- M$ u

- D" S# c1 n* o; ^; u0 v3 `目前,VR设备中的传感器主要可分为三个大类:, b0 I; j* i9 V

; }: _" D' y6 |6 a- p2 k  z  T首先,最主要的一类是IMU传感器,即惯性传感器。包括加速度传感器、陀螺仪和地磁传感器,这些传感器主要用于捕捉头部运动,特别是转动。
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7 \/ }# g8 @8 I在使用VR设备时,使用者在虚拟世界的物理信息,主要是头部的朝向姿态及所处的物理位置。因此,IMU传感器在VR中起着基础核心的作用。因此,对于VR设备而言,产品体验主要就是动作捕捉的准确性和显示的延迟这两方面,而这很大程度上,都是由设备中的IMU惯性传感器决定的。5 V. m/ v/ C2 [8 E& N

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5 @1 d5 Z$ G* i7 S7 W2 |" p现有的VR传感器主要可分为三大类2 V! N1 r0 q- l

/ @: ?7 M2 K; @0 ~' z# Y第二类是动作捕捉传感器,目前的方案有红外摄像头和红外感应传感器等,具体方案不同,用的传感器也不同,主要用来实现动作捕捉,特别是使用者左右前后的移动。
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2 p$ o" o" S0 d5 I0 u* ?第三类是VR设备中会用到的其他类型传感器,如佩戴检测用的接近传感器、触控板用的电容感应传感器等已被广泛使用,而眼球追踪用到的红外摄像头,及实现手势识别、实现AR功能的传感器等可能会被应用在未来的VR设备中。' b' O$ K9 t- r3 m- ^1 ]: v6 L

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目前国内的VR传感器,主要还是以美、日本进口产品为主
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  |+ {" k2 F, O; Z目前,在国内VR设备传感器供应市场,上述三类传感器还都没有国产化。目前用的传感器,主要还是以美国和日本的进口产品为主。国内也有做传感器的企业,但主要还是被国外几个大厂垄断了全球市场。. ]  X9 a- m, {$ c6 [5 M- u
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