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坐标旋转公式

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发表于 2016-4-8 21:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
坐标旋转公式0 @# ^% c" U8 g3 z

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发表于 2016-4-8 21:52:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-9 00:07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 00:09 编辑
/ L! l& {/ S& i$ _- D3 v1 }+ {% u
C:\Users\Administrator\Desktop\QQ截图20160409000641.png7 e) q) y. x' N9 M1 F6 [0 p# c6 c
我是这样子算的,不知对不对。

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点评

简化为二维矩阵即可,没必要带z。  发表于 2016-4-9 02:28
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发表于 2016-4-9 10:20:17 | 显示全部楼层
随心而恒 发表于 2016-4-9 00:07
7 Y: i( S  a6 h# w' h/ ~. F) C我是这样子算的,不知对不对。

* z/ Z( O" ^# Q. Q* I3 b( W9 O, h是的,不过习惯了用三维的。
% x+ `1 ?# G$ A# B- a3 [
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 楼主| 发表于 2016-4-9 21:19:12 | 显示全部楼层
随心而恒 发表于 2016-4-9 10:20
( p# Z' W( P$ p) T7 W是的,不过习惯了用三维的。

7 J0 w* n) p1 R& s8 Z6 Y& J" S5 I" `大侠,你这个验算了没有。
( D% A& K/ `' s, i% ^; e, h4 V现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是(4,4)。
2 _: ^  r5 B6 x9 |( U4 s3 ^
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发表于 2016-4-9 21:52:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 21:56 编辑
, V. D! t1 y$ H4 m3 M
shouce 发表于 2016-4-9 21:19
+ R4 `) y5 N) g. ?大侠,你这个验算了没有。! A5 t/ A% c! V. K
现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是 ...

& {+ w; D; N7 c# s可能在坐标系理解上存在差异。按楼主的意思,应该是这样:

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发表于 2016-4-10 20:38:10 | 显示全部楼层
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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发表于 2016-4-10 20:38:16 | 显示全部楼层
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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