使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。今天在这里给大家简单分析讲解一下。 . B' W1 @' A: ^" z! s
4 Z, z5 F) S% w6 w4 I$ \: m 那么首先要了解STEP函数的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)! C# J8 W, H/ @
其上五个变量中,第一个(x)是横坐标定义;第二个(x0)是时间起点(就是说,你要他什么时候开始递加递减;);第四个(x1)是时间终点(你要他什么时候结束递加递减);第三个(h0)为递加递减数值的起点;第五个(h1)为相对于0点的递加递减数值,这个是你可以自行修改的。 下面举个例子: STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。
7 w$ L' S' C( }: O; H, z+ X- S0 t+ Z 复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。
& A$ K3 H6 x( e; X嵌入式:* c$ {" R. I, Q, w/ [" \" u0 t
STEP(x,x0,h0,x1, (STEP(X,X1,H1,X2,(STEP(X,X2,H2,X3,H2))))) o: U) } W+ w6 z9 T
3 U! Z* W$ Z2 V; v/ {# u0 y2 t
增量式:4 G$ h# V* G. ?
STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1,H2,X2,h3)+STEP(X,X2,H4,X3,H5)+
u2 S; N, q' A! K$ z
+ O; X) W0 ?: j 不过本人感觉还是嵌入式比较好理解也比较好用,增量式是相对上一次运动的位移,有些繁琐,建议使用嵌入式! 那么,增量式不再解释,下边看一组嵌入式的复杂函数式,并给出意义。
. H* \& u1 L0 A( J9 Z8 O
. j9 q3 ]+ n* ^: c ]4 ^& X$ m: n
) a1 i/ v" c1 d0 {STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))
& g5 F$ L5 ?' v+ v& e) q意义:0-12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了-260位移;20-24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34-37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置。
1 `0 S. ?5 O5 T5 q" b9 R C$ n0 }) v7 H0 Y; l
2 L* l( F+ c7 G3 m; s& S. q( b& xSTEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,-200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))" c% Q/ Q1 }8 S
意义:0-3秒,物体位移200;3-9秒,物体位移-200,即期间物体移动了400;9-12秒,物体回到初始0位置;12-21.5秒,物体静止;21.5-24秒,物体位移150;24-32秒,物体静止;32-34秒,物体位移259.8;34-40秒,物体静止;40-42秒,物体回归初始0位置。
: g x. i6 o; n9 L |