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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2018-6-25 16:00:08 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2017-12-24 06:21! G: T% T7 i. I" J
是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟, ...

9 Z) A4 @, R7 ~+ ^  y. B要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不怕,还有动作捕捉技术呢!全身贴满感应贴片全都完美给你模拟出来,如果想要做流体或油路结构分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊这个才是专业的!你怎么不说inventor的受力分析还是个鸡肋呢?这叫术业有专攻!inventor本来就是一个做三维设计,出图纸的软件,只是CAD的升级版本!主攻3D而已!本来就不是用来专门做这些的,studio就只是一个附加的福利功能而已!再说了,画图的软件,还能细分出很多种类呢,行业不同,用的画图软件还不一样呢!比如电子行业,用的是专业的设计电子,电路的软件,比如CadSoft Eagle软件,里面都有现成的电子电路元器件符号,及专业的图库,线路模板!你还会用INVENTOR这种软件吗?如果用INVENTOER设计电子电路岂不是能把你累死!这就叫软件公司的主攻方向,这款软件主攻什么?对一个出图纸的软件,要求不要太高!你还想要它做多复杂的动作模拟哦~ 要做动作模拟,就去学3DMAX 或者玛雅!后者没有的东西东西都能给你整出来,还能给你整的明明白白的!如果你问我是什么没有的东西,都能给你整出来?那就是特效啊!只会用一个软件是不是这个时候一拍脑袋才觉得,哎哟!只了解一个软件,太局限了?呵呵!
: \) k4 y  E' n( m3 i
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发表于 2018-6-26 05:19:48 | 显示全部楼层
z313102547 发表于 2018-6-25 16:003 y, e4 W/ W* P8 N' a- C6 z7 E0 Q
要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不 ...

/ N7 ]7 y$ M4 i# h$ ]8 G3 G  P) F2 J
* D5 K6 K7 z; m+ n+ h1 Z您没明白啥是动作模拟呀。2 O1 P  v& O- Z8 B
5 U# V9 G; A6 B9 e$ F  f7 r
有两层含义:2 o: N9 G- W2 }/ Z' H; b' `
动作,是说机器在现有的结构和装配关系下的可能自由度。
' o3 {& F; K& A! b6 j' q3 T8 u模拟,是加上驱动力源之后,机构可能运动。
& F' H) ~% R$ G
5 W% ^0 C1 a3 {( v1 y$ n  ^) V动作模拟不同于运动仿真,只求机构的几何级别的运动可能。
- @( r- y( s& l3 q2 v- B3 O% x动作模拟不同于动画,必须基于刚体的结构和装配约束。
& B4 f# k8 h0 i! W8 y  t, V) v% A
% o4 a2 V. H% @1 q# V动作模拟是所有机械设计的人群,在设计过程中都需要的一个设计决策支持能力,Inventor在这方面一直不怎么好。  C, |0 F; ]) T! q9 {

3 ], M. \1 o( R3 k
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发表于 2019-1-26 21:42:09 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02
- O0 u. |) F, e- sInventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
2 r4 {/ }9 K+ M" l下面两种方法似乎是可行的
6 E0 \  r$ W5 w& V) _7 |( V8 {1. Studio动画: ...

  F5 D5 y, P1 x赞同。7 O% W4 O+ a% ?7 ?8 e
在运动仿真中,用2D contact就足够了,用3D contact有些时候会运算量太大而仿真不了。
8 k- u, V3 Z4 D( F
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