本帖最后由 机械新手cad 于 2013-6-17 11:19 编辑 8 |3 B* u! L. J5 @& m1 d2 Q8 K
: z: e; ^% Y- X9 \应网友要求,做一个异形弹簧建模的教程。& e3 u- M3 s1 u' Z
下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下。- w7 r3 L4 f* U$ s4 F$ ?, L
$ [: I. g. W# M3 t% W# t ^
8 ^" t. _" z9 t" G新建一个零件,首先用”螺旋扫描“做一个曲面。
q& {6 q! n, {0 l5 ?. V6 k$ Q9 w R" c8 ~: K3 E+ I
, \6 W+ U8 U- {选”参考--编辑“ 进入螺旋扫描轮廓的草绘。
) F9 H+ g- {0 X* n4 S" s
' q% i5 B( [+ _* y n
+ K: t% Z5 g; W# U6 _/ b先画一条中心线,再画一条直线,作为螺旋扫描的轮廓。
6 }) k) D2 t9 o' g1 ^
X5 g. | o( W
) f1 k! ~/ u" Z- l$ K0 [- ~0 _点草绘按钮,进入螺旋扫描截面的草绘。
( [$ F( l4 o6 e/ d# W' \& ^/ W: R9 r0 w
5 c9 S% T' g% ]# t" s
草绘一条直线作为螺旋扫描的截面。
9 S- C9 H- J1 ]+ k, }! Y) t3 t+ @
1 Y# X8 M' G- g* n& U
弹簧节距可以是规则的,也可以是变化的,在此处调整节距。
2 p) F3 W5 s& e% U3 b0 E; J* u/ |$ t8 ?8 ^9 L, d" P6 o
) Q# U. z* [$ c1 }0 j
扫描出来后的效果。
_( ~3 v4 o7 C3 i5 ?. P
* p1 A$ i2 H+ {5 ?3 K8 a
! i% \3 P: Q+ T/ H ?6 H复制螺旋扫描曲面的边界,全部选上。' j4 X2 \! L( P, I
4 K& _$ G. v9 t
* `& Y. E3 _- K( o$ K- g$ I& n/ @完成后的效果。
, ~- _1 v- I, A7 W
( D. w, q: p8 ~/ S. O( f( \: p: {& f1 ^- k- t" x' O2 k
用草绘线,画出弹簧一端的勾勾。
7 r1 C8 j; H( b' T! L8 ~3 T* r4 o1 b& n
- P8 y# d4 _, o, I
完成后效果。 a3 o7 W& ~1 F/ g; B) _/ N
2 I K7 P; ?, y. [. n
) O+ T* n4 O2 c! }1 T( \ C6 j
用”基准曲线“将断开的2个位置连接起来。
% z) n+ x5 q) H' \2 D4 ?. z5 D& h2 y3 G0 Z: i; Q
1 |- r% g5 O; C开始连接,选择箭头所指2个点。
6 f6 O: t( F7 S4 a6 \% u; j
. M" }8 W9 O2 q) j( r5 X7 [$ o! l8 o+ p
”末端条件“,定义起点为”相切“。" ~0 V& y; P+ X9 P: W
# {, t! J+ y( \$ [) P, d& W
5 k/ C& B; H+ l4 K6 i B再定义终点为”相切“。
2 W4 y8 z o0 D: B+ p9 p. `1 d+ C/ A: c
% O$ B J- ~4 J9 t" M# O% y# M8 e
选项里面可以调整扭曲程度。5 w; `' u/ O( Z6 M) d
6 D* t- N }: Z4 ]9 ~
- K# k0 v1 {. p5 }; n0 {
: D( {+ m1 q* j4 m
通过拖动白点,调整到合适的程度。
2 ~! I; X* y6 v3 K {
9 d: k$ E$ j' \; M
5 U, t1 ~* W- K* Q, Y: x* h+ F完成后的效果。' @8 E5 b! i; y3 _: D" w
" S+ `0 m* z8 Q; N5 P+ U n& R. D$ Y4 x; |" y
再草绘出弹簧另一端的勾勾。- ]$ P8 c; d, x! k' }' x
& D. c) x# _& q: u7 u+ r' v. j: m& K9 ~3 ]& d+ x! Q. J/ ]
用同样的方法,将两者连接起来。4 H$ J; H/ P; ?
# k6 `- M/ E/ v3 M# b& R% C1 e
/ N+ L, ]* }- h: g
轨迹线做好之后的效果,再用扫描一步扫出来。
8 l8 W# Y ]$ M! S7 |( ~# P& C
. ~; y' x- T6 e: I1 T z. R) W- Q P i% a
将整条轨迹线全部选上,一步扫描成功。
+ l n. K3 B. v; g7 X/ z3 s; Q
- W. ?$ s7 t' E) k5 B; K
C; m9 z. A+ y- q完成后的效果。这是外形比较规则的。如果外形不规则呢?请往下看。
0 v& y! q$ E; E, y$ I8 I2 E; ~* @# q' t
9 v0 I& W" Z7 ?7 q9 }; [& d8 e3 t0 W+ @& p% ?+ K% Q
螺旋扫描后,再用旋转,做一个曲面。) S4 I) y$ q" G* r9 }* t. ^0 Z
1 I: S+ n+ s, c6 K6 x2 r1 c
' j V6 ~9 q1 z, ]0 h, m, _
0 f9 V4 U; [5 ?" B, g# o, t$ \
”旋转“做曲面。
p5 I/ J* r# D+ j% p3 C
0 i. a5 H' q9 F+ O. {! B% V% [. p* i6 ^/ m+ z* |
* w8 A/ C7 n5 u, W0 k' W
草绘任意一个截面,旋转成面。6 {6 e- Y2 ?% s. ^3 l, N& G* }
4 d, A- \& ^' K( r! o
7 k ], d0 ?7 ]/ d; q+ S9 T" e& `: e( _) \+ t, t7 o$ B4 `+ I
选择2个曲面,再用”相交“命令,生产曲线。, s- Q# G5 Z2 T) k Z1 V: r" {! I
% C0 t! y& _& ` L: c
' V: C7 D& j) i+ H3 j# c
' k, g* ]( U9 w) W隐藏曲面,剩下轨迹线。+ M* e( A2 A4 J% _' \
# M: z1 k; Q( Q1 R. ~. C8 A: Q$ G9 q- e7 e# }( n: N) z }
5 X) t! n4 }0 u$ l9 H& L3 b6 y再将两头的勾勾连接起来,扫描出实体特征。
8 J% |5 c3 }' x! P" t
( p! l: H& {2 g# { [. d+ l0 j# C Q: G, d \
7 z, F1 g0 `; N
再做一种三角形的,用拉伸做一个曲面。
7 P q+ e- u* f, h
! t2 x2 V1 Y4 j1 X$ f. L- D
2 Y, n0 t0 d- y" Q' M; D; b7 A t' A4 ]3 ? C7 C
”相交“得到曲线。
9 p2 O# q3 Z) Q: [' Z6 `8 O# q
- D) z: e3 ^ I8 I# Q( b. w0 h8 `& ~; k% U
. {0 ^+ a7 q* U$ D% t3 Q3 r
再与两头的勾勾连起来,扫描出实体特征。* r! ~, B& C6 L2 t7 t7 M
- I7 `9 X1 \, N5 T2 L1 F6 M% W" A转载自沐风网 http://www.mfcad.com/proe/1013/22947.html
$ o. R/ E) w$ ?4 I h* H! ?4 D) }. c* a- `. ]+ D% _. V e. S
# i4 i i8 a3 x: C5 x7 @4 c4 Y) {
; ^; M; X% ]1 b3 [6 m0 F# ^" y |