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UG曲面缝合后用实体怎么求和不了啊?求帮忙啊!

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发表于 2012-5-18 15:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 桌前一盆花 于 2012-5-19 13:55 编辑
0 n/ \3 ^2 ?5 Y$ w! a
9 R9 G# m. C+ [# R( u# e  灰色区域是曲面造型后缝合的结果。橘黄色区域是我后来实体造型的。怎么把它们结合起来?我用了好多方法,做面缝合失败,片体加厚失败。实体求和也失败。实在是没有别的办法了......
+ k+ F( v% s0 f6 l. o. ~. r3 c我是分模具用的。
" K( T6 ~( j6 T5 a5 T; m6 F  附part档。4.0版本的。 上传得真慢。晚上再上传....# a  i  R% `+ ^6 ?0 g
3 B4 O3 |* F. W7 C7 l

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发表于 2012-5-23 10:02:47 | 显示全部楼层
积分少不敢下载,首先两个东西一样尺寸的时候是不能合拼的,你可以向两边增加一点点厚度即可,把合拼公差调大一点也可以,另外你要检测一下你的片体是不是已经合成实体了
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发表于 2012-8-5 09:49:09 | 显示全部楼层
导出STP格式,在倒进去,去参试试
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