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关于proe实体延伸相交

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发表于 2011-4-27 21:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Evance 于 2011-4-27 21:33 编辑 0 M% l$ U# A& @; {& ^  n! _

7 ~# [3 Z6 F7 E5 l( E# ~: t我想做如下一个零件! X0 F3 x& a: K7 d
4 I7 a: x2 n+ B/ P% _" T" ]7 j
目前做到这里. l  u( H; d& i
+ t* ~8 t, J5 H
我想知道如何才能把两个实体融合起来?对应的操作方法是什么。钻研了很久都没解决,找的书上也没有。
# L2 ~( c5 j5 t7 s

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发表于 2011-4-27 22:30:19 | 显示全部楼层
土办法,直接拉伸长一点,再用旋转去除材料
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发表于 2011-4-28 21:40:56 | 显示全部楼层
拉伸到曲面。
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发表于 2011-4-28 22:22:07 | 显示全部楼层
这个是方法问题,你可以先做右边的一部分,再旋转去除嘛# y% ]% Y# k' {  f
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发表于 2011-4-29 08:55:32 | 显示全部楼层
先选右侧特征中准备延长的面,在到编辑菜单中选择'曲面延伸'  f9 c) n) [  [2 l
在下面的仪表盘里有一个叫'延伸到曲面',还是曲面替换的选项来着,(记不太清了抱歉): f! m( G& L9 l# [/ s
你试下看看
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发表于 2011-4-29 15:25:51 | 显示全部楼层
基本上有两种方法:$ }# f5 l7 Q9 u# c
1、可以新建基准平面拉出来再切。6 @* h0 v- S% U  V* K
2、做成两个零件去装配,在进行布尔运算。
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发表于 2011-4-29 16:25:10 | 显示全部楼层
是的,拉伸的时候选择拉伸到曲面就行了!
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 楼主| 发表于 2011-5-13 23:57:59 | 显示全部楼层
谢谢楼上给位!
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发表于 2011-5-14 09:19:54 | 显示全部楼层
把两个特征都画出来,保存,然后再装配,并用布尔运算!
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