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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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发表于 2011-1-22 17:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?+ n: C- ^+ |# T% K% q- K/ N3 J
我尝试过用齿轮齿条,但失败了
) f) M/ c, X% Q- r* @" \急求解决方法!6 a: c! f6 A% G0 ~& ~$ F/ [5 D- m+ d) q

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发表于 2011-1-22 18:59:50 | 显示全部楼层
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 6 H  ?7 g" z' }( ]. R* z) h
) N6 d# j7 ~# t, t" B
哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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发表于 2011-1-23 16:56:58 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子9 v  j2 r) ^$ v/ a: H% Z

& s5 w' ?/ H8 E& m' F( _我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。. P1 E! d7 K3 H& |; f6 p
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
% i  v' Y* D0 n  K; n/ m, J如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。
- s, o4 `; Z+ W9 s% n8 M' {/ O7 I7 R
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发表于 2011-1-25 17:52:23 | 显示全部楼层
回复 linguichao 的帖子
2 |. w, n; B2 ~+ p
0 z& o* G* Q3 b& R. T; [1 N用点在线上副就可以了
& o/ T% l+ w- I0 C# H
, `; S0 g8 ^! i6 e8 a
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发表于 2011-12-7 09:25:55 | 显示全部楼层
是的这个可以用点在线上副,
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