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查看: 2308|回复: 7

关于UG造型的一个问题,求教。

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发表于 2010-12-6 09:31:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天,我正式决定学习UG。以前学习了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我学数控的,这些软件是必须的。我对这些软件说不上精通了,也能说得上高手了。PROE复杂的造型能把它搞定。其它的稍微逊色了一些。
0 O; a9 m4 U% \  因为PROE里面没有实体求和,求差的功能儿我现在编程需要。所以就改学UG了。
; L, g$ W8 j* [4 ^/ |  昨天,我看到师父做一个复杂的零件图,他是先在空间内画几条直线,然后点击了个什么东西就造型成功了。他是没有进入草绘的,这点我敢肯定。后来我问师父“你是不是用曲面造型的”。他说:“我不用草绘就造出型来了,但是我造出的是实体。”
4 l! ~- e; S8 I  现在问题就出来了。我学习过CAXA那里面如果不用草绘的话,一定是造不出实体型的。如果用空间直线造型那么只能曲面造型。/ g" C  q/ k9 ~' _, I0 h: v* @
  我看了看UG书本,上面介绍说要想实体造型就要进入草绘的。, ?& \7 @' q, c$ M* |" x
  我再看看书本,在目录上,师父用红笔在“曲面造型”,“实体编辑”上面打了对号,在实体造型上面就没有对号。" f- K5 ]7 e3 `8 {5 A
  我师父用的是实体造型,还是曲面造型?. B! _% H2 _# q4 G7 j! W" a
  我百思不得其解。就来请教大虾们了。告诉我下真像。不胜感激!
7 r2 h& v& e$ R8 x
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发表于 2010-12-6 12:43:46 | 显示全部楼层
能不能说的具体一点。反正在UG中是不用什么都进草图的,那样太麻烦了。由空间几条线,用一个命令画出实体,是不是扫掠啊。或者先先生成曲面,在转成实体(缝合或者加厚)。
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 楼主| 发表于 2010-12-6 13:38:39 | 显示全部楼层
回复 dawn_ag 的帖子
3 a1 [# V1 g+ e! V3 i; t+ q' ]; n0 o; d4 b0 I( Z6 ?0 f
先画了一条线再画了几条线,然后修剪成为封闭的线框。最后点击“拉伸”或者“回转”就出来了。
* y3 k, z% S( x
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发表于 2010-12-6 20:34:27 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子' }) ~! e0 [6 H/ k1 i& Y# n. ^
4 o/ X1 i1 k! Z7 d; l
哪不就是拉伸/旋转命令吗,画一个封闭的图形就可以拉伸成实体。* c7 q6 P7 X9 U$ y7 f& x( k% S
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 楼主| 发表于 2010-12-7 07:57:08 | 显示全部楼层
哈哈!这个问题我已经解决了。
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发表于 2010-12-8 17:09:02 | 显示全部楼层
对于开环的曲线处理后出来的是曲面,对于封闭曲线处理后出来的是实体
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 楼主| 发表于 2010-12-8 21:08:56 | 显示全部楼层
回复 那时的风1983 的帖子/ `0 y+ k, u/ G  G5 z# E2 M
  B4 g% n9 `2 c8 `9 F0 k
说的很对,我现在已经把这个问题解决了。谢谢你的帮助。
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发表于 2010-12-8 21:48:02 | 显示全部楼层
回复 桌前一盆花 的帖子
6 R9 i* x5 t1 J" O- ]. j! ~
2 d6 p$ P* y+ R( ^3 `$ R5 x& A! e呵呵,不客气,大家共同学习,我也是个初学者
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