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UG倒圆角问题

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发表于 2009-12-8 14:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG在倒圆的时候,由于一个零件里的几个部分不是一个整体。倒圆角时很难达到自己想要的效果。
/ e4 p: G) j3 w$ I- N/ X4 }
. Q) @* @) }6 l6 M( t请问怎么解决?

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发表于 2009-12-8 18:26:32 | 显示全部楼层
你想要什么效果呢; f1 Y: W. a. l' W. c
就看你这个图我没看明白) p: a1 c2 k: C, u/ G
反正你就记住先倒竖直的8 m4 G3 w: O8 r
再到横向的就行
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 楼主| 发表于 2009-12-9 08:07:33 | 显示全部楼层
上图那右下角的倒圆是向内凹进去了。
5 U  n9 V2 A# {0 u6 ?; |5 }+ E9 t倒角不应该是这样子的。* I8 M& S- B: n8 ]
后来我在建模的时候,求和,貌似可以解决这个问题。
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发表于 2009-12-11 16:16:26 | 显示全部楼层
两实体求和或面圆角可搞定
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发表于 2010-8-23 12:59:11 | 显示全部楼层
学习学习高手呀快快快
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发表于 2010-8-23 15:19:27 | 显示全部楼层
直接选边Edge  Blend,想达到你要的效果,就是合并到一起再Edge  Blend;然后再用割面分开
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