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欲求2008版CAD三维教程

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发表于 2009-4-23 10:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人现在是2008版三维软件初学者,欲求相关教程,望有资料的人事能够分享分享,本人会万分感谢!
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发表于 2009-5-11 20:38:42 | 显示全部楼层
AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.- ^* P0 N6 N' Y, k! u! G
卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选" A* M& M+ f) i: Z6 J* q4 l
AutoCAD三维入门精选' L. g' k, T0 l4 @

7 G- A3 u! t. |' v' ~% MAutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,% e+ n' U; M: Q' {# z
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。
! q- j) @: x" O4 Q4 ^; ~: V- }9 [. p1 s/ n; d5 S0 f" x4 |
下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。
! S9 M2 h6 U% y) `+ |9 l" D1 u7 t" B
AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中
( c. D; p( k! T- y5 q$ N的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
- ^# ^- }- q! P  _: q+ x8 }要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。
3 x& ?9 t* T( E" R' u% T9 e! L; Y6 d) D. ^9 V- l( e1 t$ Z3 [
4 k8 L! `. w7 N& f- U) l0 e5 m0 {
1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。$ u7 j8 a% Q* y- i6 T0 C& G- l
  二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转9 O1 J8 @1 l( _9 o, A2 t
  来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然# P- T& z5 C0 A
  后得到自己想要的实体。8 l+ s6 |) [/ M+ L* c2 p

' m2 t( `# i) Q; v) x( l1 x2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、$ t/ L0 Q2 y7 p9 y4 X4 x
  并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须" x& ?, p6 {( f: T+ ^% m
  用面域命令创建面域才可以。% h7 Q) F" H, v. _

( r6 f& f% i$ U8 ?3 a5 T3.单个命令:! T" s2 l& G/ M0 t! R. O

. Q. d, y# L' K$ [2 Z  拉伸:一个面域即可。' N: W. q9 T/ D; p* L: Q% W; N* H* k8 P
  % N6 B# p$ V7 Q
  扫掠:一个面域+一个路径。: V" I$ S( V" r" |8 U

. I) x1 W7 F  I0 s1 v" P4 t  f, l7 p  放样:至少2个面域,或加一个路径。6 o3 G' O0 k7 ~* Z, v

& u4 Z0 }6 i% Q' a% o  交集:至少2个面域。7 M4 k2 H) x& K: G3 ?; s
  " M2 t* V3 i' b; ]" A
  差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上
6 T( \+ n; ^# y/ m8 c        对象将变成交集。$ Z$ S" \" U! s1 T8 z
# w$ q% L& H7 W3 F8 o+ E% A! ]
  并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。8 Z6 @0 m& c2 U7 a7 I' m1 b+ e$ v+ t

6 w1 G2 a' P' c# ^  o  剖切:相当于一把刀将实体对象切开。
$ ?$ ^3 K2 u0 E. P$ T/ W$ W8 O
7 e3 n+ j. D  N8 }8 e. o% ?  分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。" C, U; `8 `' L  b! ]
  Q: p  F: ]* r; j# \* b
  抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。* v+ [# o/ Q0 b- ?2 E0 S
4 M2 J& I" w3 D) f
  压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。! ~3 I& K% J# C. {, b% j9 u
+ ]% P7 K1 y3 B  W* O6 H
  拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。+ a: G; m7 k5 M, X  X, n6 {
% ?5 c3 h1 N1 A3 N
  偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。  \# x" n/ Q% g4 M

1 e, E# g8 u' B: b! w- o  螺旋:作为弹簧的拉伸路径。* [6 x9 U' a  q* U) V

1 k7 w) _5 z, A& ^2 i* F% \  a  其它命令基本不用。
; y* y0 c3 E% {6 S, Y7 z" a& D8 S0 h
4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2; g; m0 I$ M0 Y7 O
  个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。  E  X9 L# `' i1 l. h, S0 h2 c! Z$ H
  这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑
& V! G! x: S. o5 K+ }- C6 q2 R  工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。
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 楼主| 发表于 2009-5-13 10:06:48 | 显示全部楼层
多谢指教啊,对于你的答复我非常满意,谢谢你给我提出这么多宝贵信息……
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发表于 2009-5-15 11:55:06 | 显示全部楼层
太详细了,甘辛苦梗系要顶下
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发表于 2011-11-13 18:28:21 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}太感谢了!
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