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欲求2008版CAD三维教程

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发表于 2009-4-23 10:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人现在是2008版三维软件初学者,欲求相关教程,望有资料的人事能够分享分享,本人会万分感谢!
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发表于 2009-5-11 20:38:42 | 显示全部楼层
AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.' a1 v& D( S8 q" M. W3 L( ?
卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选
- H/ ~7 L+ i! Z2 ^, T' r( @6 C. f7 JAutoCAD三维入门精选
' |( F1 q% [  i
( R- [1 d, ^% m1 `8 j1 X; IAutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,5 q, W! m# m1 a; ?, R" \3 b9 `& X
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。
: C5 T! {' D- P
4 {: a2 m+ l, K1 b# b9 s下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。3 X3 D* p, u& |& a, |" k( _$ ?
0 a2 C! P6 Q( `, H& ]4 e4 K- f+ H
AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中) k+ H2 {, A( [
的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
# Z  s/ r& g' l* |  M$ ?- z要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。
+ y. ?1 ?: i! B- Z, z/ `  |2 g/ X8 ^  |' H
0 p- A$ {9 ?: E) X
1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。
1 S* {% @! I) X* \8 r  二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转+ P/ l8 w, C$ L( n3 Y, H: z
  来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然
, C2 S/ @" C: T3 h8 Z2 @; Y  后得到自己想要的实体。
' n0 i* z& O: m' Q; K( s% e' P
+ M# ]" }0 e9 ^' ]2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、8 K" |/ R, m  z2 J5 \4 N
  并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须
$ ?( k) K9 Y+ f6 f; Q: v) k  用面域命令创建面域才可以。" N$ C& ^! \' x/ D
& ]0 x; H: m  i% H2 j: [
3.单个命令:
/ M& E' }. ^7 T9 i- z
, Q' j. K# k1 E  y& y) V  拉伸:一个面域即可。8 V* @. B4 R4 D- T: y, v
  ! v) M; d# |1 i' C. V: n9 p
  扫掠:一个面域+一个路径。
6 H1 g- R- u  R% {) A$ \! f& O( y9 p* H$ x% }, r8 a3 _
  放样:至少2个面域,或加一个路径。8 l# I3 t- d  i$ p
3 K, ]# m/ Z' H, U
  交集:至少2个面域。" ^1 b  A2 v0 i+ f: G: s( U) ]
  
5 W0 G6 I0 P) y2 j  差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上/ f* _: D# ?: Q
        对象将变成交集。
0 Q8 m7 k( L  M+ u1 Y/ F$ Z/ a& B) E  ~7 H
  并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。
( ]% h6 a; _/ [1 k# ]* K; a8 e& U. s" X6 @7 z& c
  剖切:相当于一把刀将实体对象切开。
" ~. b7 Z6 F* d3 y& b/ x6 \- G4 J( ~; U& E7 g  r
  分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。
6 C4 w( H2 A# |/ }- u5 i7 x, i
: j9 k7 h: H1 b  m; y  y# ~( K* {  抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。
7 g% `. X& s- f9 s0 n; ^. F& B5 z! c/ G* T+ a: Y
  压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。' V% t# P0 t5 e- g' b2 L
+ T1 }# ~7 `7 _& Y
  拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。0 @7 T0 K# s$ x
( y9 j4 h) g+ M5 H# R
  偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。
% L4 ~; V+ k( I: K
. q$ Y/ ~( |9 J7 M  螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
  I0 p1 x' X! N. Y8 e7 |
2 d3 C6 i. S; P+ `. B1 k5 e5 C" A  其它命令基本不用。
8 t6 E; m2 A! P
* ?1 d2 h% y' n2 s4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线22 [' _1 W' E: L  n& U* y$ ]* R# v
  个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。$ p: k9 B! K3 n/ F
  这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑" H+ J1 }" Y4 y1 m
  工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。
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 楼主| 发表于 2009-5-13 10:06:48 | 显示全部楼层
多谢指教啊,对于你的答复我非常满意,谢谢你给我提出这么多宝贵信息……
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发表于 2009-5-15 11:55:06 | 显示全部楼层
太详细了,甘辛苦梗系要顶下
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发表于 2011-11-13 18:28:21 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}太感谢了!
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