AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.9 ]6 r& ?2 z$ {' t6 e
卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选5 J- t" X5 }- q) l& K0 n' l
AutoCAD三维入门精选; |" Y9 c2 D# x6 |
8 L: J) n: ?* D1 ~* x5 ZAutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实, B3 J. ]4 p$ g2 }9 E, Y
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。
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: W! Q( s6 O' V0 m下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。5 R+ ^! y0 d2 B( `
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AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中
. @3 ^( \7 g' a" x( M的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
; a# B; u% o6 |9 J9 n1 C+ P. \要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。6 S- _1 \: F4 z, ^" U' }
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1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。
1 B1 Q7 y! I w3 q* w& x9 P 二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转& h& u/ N; B/ E# C
来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然
2 p/ R0 P& d" `4 R 后得到自己想要的实体。
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5 b# Y6 I9 N& `9 Y ~8 x! ^* U' s& `2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、% Q8 f) X, H- |& @
并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须) U. h0 l9 F. M0 i
用面域命令创建面域才可以。" y/ D: y$ J# C
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3.单个命令:9 x0 ~ k! F* t' v& e1 @6 ^
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拉伸:一个面域即可。
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2 |& D7 r4 t) p8 g 扫掠:一个面域+一个路径。+ n4 n# }( _8 Q& n4 V, _; X4 f c
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放样:至少2个面域,或加一个路径。
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交集:至少2个面域。2 \5 a! T8 ?$ [& l
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差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上
/ Y& v# Y* {. Y! i& b& D 对象将变成交集。
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1 d+ Y5 o' C% q0 l) P* a 并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。
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剖切:相当于一把刀将实体对象切开。: B8 k9 v Z; \! E x" o. k7 i* ^
! @' ^6 U) { g* g0 ~; {1 j$ ^ 分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。
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抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。* k( [; S6 [ U$ K
0 [ j+ p. `* U8 ]5 x/ t F 压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。; i" ?# O' G' ~$ ~: {; e
) V1 {5 I! A) h/ X 拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。+ u0 g$ `# q) c+ Y& ^- n: ?
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偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。# x3 Y5 q% {0 N4 R
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螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
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8 w1 G1 I3 D& j. b W! a 其它命令基本不用。& L1 ^- b( M* ]. E( L
/ j4 F7 Z, C% l f8 B4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线27 {; p) p. E3 i- J4 Y
个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。
- @- P0 k9 _. D$ V 这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑
: U0 a% [0 F+ B! Z* H- u 工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。 |