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欲求2008版CAD三维教程

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发表于 2009-4-23 10:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人现在是2008版三维软件初学者,欲求相关教程,望有资料的人事能够分享分享,本人会万分感谢!
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发表于 2009-5-11 20:38:42 | 显示全部楼层
AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.7 m- y2 X: F9 X7 y; n
卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选9 p# R9 t8 z$ z2 s+ R5 K9 Y7 `
AutoCAD三维入门精选; R% W8 [5 H- G* `
, s; x7 \% F7 L. l( ~& Y9 D: u
AutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,
  H& N& C- T8 n. y4 K2 |, _1 j; lAutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。
# K3 N( J2 P( c. i; a& o' Q, x7 g1 c9 p% k! @# [3 I2 S4 P9 X. D
下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。2 U$ M  `$ y6 o$ w" q
  k* K# _6 n9 \3 ?
AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中
9 b; l/ X( n3 s* z- e# P5 I. d的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还4 H3 h: }, i$ b+ x
要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。, R  f5 `' X! c. c5 g3 v
. c4 Y9 q/ B; {( n

6 G: G1 d, @; E  S# p& F1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。
9 S! m' O" `) F7 o' Q  二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转
6 [) Z4 G) t: {& H8 _  来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然$ y5 o- C* s, Q9 M$ M" I5 q
  后得到自己想要的实体。, R* q: a* ~) Z2 Z, I
- @6 n* F7 h( |* y4 R4 N
2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、3 b$ k- J# b) c
  并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须
2 z0 B) K2 c& P; ]  用面域命令创建面域才可以。: d1 O8 ]6 z( f+ s4 \5 D* ^/ d, K

- [6 r& Z: T! c0 {! b- K' r, B3.单个命令:
3 e% o/ x* M; ^' Q; b
% s- l' \- w1 [; {  拉伸:一个面域即可。
/ M7 X2 `! G  {$ ]% ~/ ]  
& r1 Y% o0 r8 A' @5 v) r  扫掠:一个面域+一个路径。# a5 l' {! h- n) F
& y# _. s& l9 @; e3 v+ f
  放样:至少2个面域,或加一个路径。
$ k, n0 w4 u$ l3 ^. S0 q+ e
% x& E6 O7 S* U) y: h# o  交集:至少2个面域。
' @8 v- O7 @  e: R3 D+ v" Z  : D  W6 D, ^1 m% H9 U
  差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上
) q7 L% M% p0 U        对象将变成交集。/ \- B2 N) P: g1 q0 {6 H$ e

; j! V' @+ x8 W5 L/ j- ~  并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。
5 C4 w: N, ^! Z
5 b. i+ O" ]1 p* e# M+ f6 B  剖切:相当于一把刀将实体对象切开。3 `- `; L. m7 M9 N  F! J7 Z7 l: |

  s% @3 E2 F: d- b  分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。+ g  A" W, |2 Y

7 ?2 s1 @0 C: g/ E1 N  |0 ^  抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。9 U  U& J3 f) D, f8 P8 [* [" h

9 K9 ^! i% f& I, _' n3 f  压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。& u% ^. w3 H1 z* {4 B2 @1 J& Z3 K

+ [6 m  t( s2 A& x, v  拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。
; h5 V& [/ C9 z" u& `! m8 \
8 B4 _# L* L9 [: s  偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。* t+ Q2 ~% Y5 R

. {) ^* G- d" E  螺旋:作为弹簧的拉伸路径。5 z0 |- q  w3 e- n7 j7 V* [9 N

, v6 L3 V/ U1 R9 |" x  其它命令基本不用。
" g" V; q/ Z1 A
1 s0 P: O5 ]( n7 n5 J6 K3 p4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线25 q  L; i& \" E' z
  个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。4 H, H  ?, n7 `
  这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑
' Z5 ?$ \( {4 v$ R. ?  工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。
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 楼主| 发表于 2009-5-13 10:06:48 | 显示全部楼层
多谢指教啊,对于你的答复我非常满意,谢谢你给我提出这么多宝贵信息……
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发表于 2009-5-15 11:55:06 | 显示全部楼层
太详细了,甘辛苦梗系要顶下
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发表于 2011-11-13 18:28:21 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}太感谢了!
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