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欲求2008版CAD三维教程

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发表于 2009-4-23 10:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人现在是2008版三维软件初学者,欲求相关教程,望有资料的人事能够分享分享,本人会万分感谢!
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发表于 2009-5-11 20:38:42 | 显示全部楼层
AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.9 ]6 r& ?2 z$ {' t6 e
卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选5 J- t" X5 }- q) l& K0 n' l
AutoCAD三维入门精选; |" Y9 c2 D# x6 |

8 L: J) n: ?* D1 ~* x5 ZAutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,  B3 J. ]4 p$ g2 }9 E, Y
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。
- K% w! P% W- o6 ]2 {
: W! Q( s6 O' V0 m下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。5 R+ ^! y0 d2 B( `
2 m+ k5 S- w7 q- ^  [* @; A
AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中
. @3 ^( \7 g' a" x( M的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
; a# B; u% o6 |9 J9 n1 C+ P. \要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。6 S- _1 \: F4 z, ^" U' }
$ n# b9 f1 p% t3 _. x; m6 L
* X# i: k# g# }' X4 g4 o. S
1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。
1 B1 Q7 y! I  w3 q* w& x9 P  二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转& h& u/ N; B/ E# C
  来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然
2 p/ R0 P& d" `4 R  后得到自己想要的实体。
3 f7 u- f9 Z* N' `+ z3 e5 P
5 b# Y6 I9 N& `9 Y  ~8 x! ^* U' s& `2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、% Q8 f) X, H- |& @
  并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须) U. h0 l9 F. M0 i
  用面域命令创建面域才可以。" y/ D: y$ J# C
! P( b6 |+ n4 a0 |% w
3.单个命令:9 x0 ~  k! F* t' v& e1 @6 ^
# ]' \  @$ f0 i3 e5 u
  拉伸:一个面域即可。
/ Z" s2 L  r( P- f6 [  
2 |& D7 r4 t) p8 g  扫掠:一个面域+一个路径。+ n4 n# }( _8 Q& n4 V, _; X4 f  c
  O( X' m) C6 [$ N, F, S: E0 s
  放样:至少2个面域,或加一个路径。
4 T6 ^  ^, e0 Q' Y; M2 [4 k9 M# J' S, q1 ^+ {0 s* T
  交集:至少2个面域。2 \5 a! T8 ?$ [& l
  : W7 P8 H1 _. s) k! k* Z
  差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上
/ Y& v# Y* {. Y! i& b& D        对象将变成交集。
' Q4 x- Y* o+ ?& t4 _' ]% K6 e
1 d+ Y5 o' C% q0 l) P* a  并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。
  |; Q1 p3 Z, H+ {, d/ w6 M6 r$ a" O* D3 j% ?, h/ ~; V
  剖切:相当于一把刀将实体对象切开。: B8 k9 v  Z; \! E  x" o. k7 i* ^

! @' ^6 U) {  g* g0 ~; {1 j$ ^  分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。
7 h+ H7 @7 C% r3 A  Z  c$ a$ H/ u0 N1 f' ^& V5 x# M1 R
  抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。* k( [; S6 [  U$ K

0 [  j+ p. `* U8 ]5 x/ t  F  压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。; i" ?# O' G' ~$ ~: {; e

) V1 {5 I! A) h/ X  拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。+ u0 g$ `# q) c+ Y& ^- n: ?
7 I2 d; u9 e* Y( z, S7 S
  偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。# x3 Y5 q% {0 N4 R
$ S7 o' w7 e8 b* H4 n8 D
  螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
  S8 a2 W" O! ]  N
8 w1 G1 I3 D& j. b  W! a  其它命令基本不用。& L1 ^- b( M* ]. E( L

/ j4 F7 Z, C% l  f8 B4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线27 {; p) p. E3 i- J4 Y
  个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。
- @- P0 k9 _. D$ V  这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑
: U0 a% [0 F+ B! Z* H- u  工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。
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 楼主| 发表于 2009-5-13 10:06:48 | 显示全部楼层
多谢指教啊,对于你的答复我非常满意,谢谢你给我提出这么多宝贵信息……
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发表于 2009-5-15 11:55:06 | 显示全部楼层
太详细了,甘辛苦梗系要顶下
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发表于 2011-11-13 18:28:21 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}太感谢了!
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