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楼主: @Li

学的数控,干游戏建模4年,现在又回来了

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发表于 2023-9-21 10:01:41 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 09:59  @& `' p- T8 l
光做模型做材质 要回到之前16K的薪资 除非天赋特别好 机遇也特别好  起码两年往上  当然也看在哪个城市
% C/ L- {" Q& g" j0 q
深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上* _# O( v. `! U% T. z

点评

艺术的东西天赋大于一切  发表于 2023-9-21 16:54
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 楼主| 发表于 2023-9-21 10:08:06 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
( V: S. X( Y& h/ L! q/ g; t没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...

3 X" w) S5 T, ?2 y, J我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 很多学完培训班直接就没干那行 有的有“灵气”画出来的东西有感觉  这个东西不好说  老师也没法教你这个 可能这个就是天赋吧  艺术细菌  但是听你描述你朋友那么努力,就算没天赋,也不会太差的
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 楼主| 发表于 2023-9-21 10:14:15 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 10:015 h  j6 M0 A0 t. G) L& q% s8 I
深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上

, G* Q$ W1 z' X& v) Q/ g   我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他成功吧/ u& ?0 C6 v% O2 \9 r! q/ b9 E! @
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发表于 2023-9-21 10:19:08 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51. y4 f2 h/ ]6 s  n, F4 ^
没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...

& o: F! ?4 i' p# B你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会
+ W) s! `# C0 Y% E
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发表于 2023-9-22 08:30:27 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:082 b- r. w8 u+ m) Z
我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 ...
/ G+ k& V# }* K# K- S
确实,所以他跳开了原画,专精于建模这一项,可能他自己也是有这方面的天赋吧,毕竟之前做产品设计也是要一定的审美基础1 b& K! l1 ^4 m' m% s* i' q9 h
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发表于 2023-9-22 08:31:29 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:14
: C6 M( R# ~; U7 C% o: @& A我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...

/ `2 f# U! ?0 X. w6 o: y我看他画的东西现在都是偏向于人物,之前他是想画场景来着好像不知道为什么更换定位了" T" H$ ^, `5 U. ~  W8 H- A
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发表于 2023-9-22 08:33:28 | 显示全部楼层
喂我袋盐 发表于 2023-9-21 10:19
# t" b; A9 \% O/ W$ Y6 _  ]% ?你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会
( v( ]+ v7 L; ~3 g* |# h' S
有道是可惜自己没能力错过了,之前有人带他入珠宝设计,他有自知之明没去,不是什么科班出身估计估计混不动
3 @' j& |; b2 w
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发表于 2023-9-22 08:36:06 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:14
2 l& o% e  l7 U* i; f2 t我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...
* l7 P  w9 N; Z
感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月) @! x4 X) T' f& v; t

" C! ?  i, K$ B% s7 [
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 楼主| 发表于 2023-9-22 09:59:26 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-22 08:36
& B+ _' y0 J' A+ [3 h( i+ \感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月

- u5 C* j* G/ I, m7 \( h 给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可能做些垃圾项目对自己没提升 能力不行的可能会永远都在建模不让你搞后面的流程 或者一直让你烘法线 甚至让你展只UV  为了赶进度分流程干活 时间久了 自己会变菜 学不到啥东西 慢慢就失去希望  优点是接触的项目种类 见得多 审美自己然会慢慢的提上去。   外包公司一般都有人带新人,遇到个好的老师也是个机会。- J2 p. d# S. ?

6 ]' e. Q& d/ M# k' Q0 s研发公司:项目稳定,长时间做一个项目,优点:福利待遇比一般外包要好很多,年会抽奖抽豪车的研发公司以前大把,很多研发公司都会内部培训然后考核,有压力的同时也可能很快的提升自己,缺点:如果老板后台不够硬,拿不到版号,公司容易挂掉  很多研发都是做到后期项目快结束开始裁员,也不是说老板坑人吧,没版号公司就只有支出没有收入 老板宁可赔N+1 也没办法留下那么多人 6 P3 S$ b4 }1 E: n
3 A4 s7 C$ v4 y0 ^
  游戏美术还有个弊端,年纪大了水平不够高还没有做管理的潜质的话 容易事业  没那个艺术细菌 永远只能做到9 达不到10  每次东西做完都要把最后那个1给别人帮你搞 很难受的( \- ?  s. x+ _: U- I

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喂我袋盐 + 1 热心助人,专业精湛!

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发表于 2023-9-23 11:22:06 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-22 09:59
% Y% y% ^5 a  ~: b给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可 ...
  P' M1 M7 e1 n: R- g% \' U0 q% k! D
多谢大哥,我发给他了,其实他是想找外包公司,多接触项目然后不停的跳,感觉和我们做非标的有点类似,为了多接触项目快速积累经验
( c# I3 N+ o1 h2 K
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