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creo曲面造型处理

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发表于 2023-5-18 15:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。3 g/ F! k5 K; h+ l/ d: A6 p; `& z
实物样子% B/ H. u5 V4 v- X4 S; e9 I% A
) n. H" O4 L( y8 N6 x
4 E% `/ y9 H8 ?# G1 D, V( }$ `, `6 k
渲染后样子% ]" ^# ?2 T2 @1 H& C) B% L
. f/ Q9 R0 c. F, T2 Z& S- p4 {( U
主要问题- u" H  {2 t5 \5 W* i: ?& G
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的
( y2 z; w) T% I$ n$ u7 A
0 y9 g5 i' e8 g" a( W' T+ M理想状态是下面这个灰色的样子
7 p" l6 m1 R( s/ t6 j; m  {! I" B: w  t2 Q& O9 ~* E' c- p5 ^
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。
& w9 z2 g+ w( ^

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发表于 2023-5-18 15:55:05 | 显示全部楼层
很厉害。不会曲面的默默走过。
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发表于 2023-5-18 16:09:51 | 显示全部楼层
造型思路错了,
8 J8 s) d6 G% V' z; U" ~% ^  I" e! K
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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发表于 2023-5-18 16:35:00 | 显示全部楼层
消失面了解一下。
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 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 显示全部楼层
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09
! z$ w; R- }+ k, M造型思路错了,
4 o$ n1 M0 V3 M) X8 V' I  I. a9 |
6 [- \, N1 l3 Q4 r+ Z' P! U7 _; D长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

. r, G; U) u5 P9 [试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看
/ V2 P! b1 x6 _4 O
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 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 显示全部楼层
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
' \" f- i2 [! y9 o, H! z消失面了解一下。

  O/ }0 g: b. N, H. B) t- q1 m消失面怎么做,求指教; b. n* @9 E; L
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发表于 2023-5-18 17:49:40 | 显示全部楼层
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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