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求助:波形弹簧的建模方法

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发表于 2023-5-10 15:03:45 | 显示全部楼层
花谢花开1234 发表于 2023-5-10 14:06
* B  C; o* t" M- B& p+ R( P是的,就是要这个,请问你是怎么做到的?
% {" r+ T% q1 n, l. }
Creo里面螺旋扫描,变截面扫描。
3 ^; M3 g  g3 Y" ]; E* s

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 楼主| 发表于 2023-5-10 15:14:22 | 显示全部楼层
斯文棒棒 发表于 2023-5-10 15:03
7 z, ~4 I# ]* Y) b6 }; z9 gCreo里面螺旋扫描,变截面扫描。

* _- s( Y* s, ?- m9 d4 T3 u+ h  w不是在inventor里面做的?inventor做不了吗?
- w' H7 M+ J# y- ]7 P. l7 j

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我不会INVENTOR,抱歉  发表于 2023-5-10 16:26
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发表于 2023-5-11 11:18:59 | 显示全部楼层
刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。
. W4 c- ^/ g6 [7 k" |* Q: _仔细想了一下,INVENTOR的扫掠过程中,对矩形截面法向方向是变化的,而圆截面没有法向方向或是任意法向方向,所以圆截面可以用扫掠功能,矩形的要报错。了解了其中的原因,解决起来就简单了,只需要再建一曲线方程(内圈),用嵌面的方式将两条曲线建面,加厚即可。
9 ]$ Y& o- u9 o" |, X6 X
1 i7 A. M9 @6 m( D/ V; l

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厉害啊  发表于 2023-5-13 07:21
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 楼主| 发表于 2023-5-11 15:44:03 | 显示全部楼层
热青茶 发表于 2023-5-11 11:18
. a7 N; s, y& B# F! a5 Q刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。$ X; v  I. r, t0 C5 g
仔细想了一下,INVE ...
0 M1 K0 T: J2 |# x9 c4 t1 k
感谢,原因知道了,不过我是通过在扫掠对话中改变扭转角来控制,可以少一条曲线。9 j, i6 [+ @, q9 t2 A9 L
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发表于 2023-5-11 16:17:21 | 显示全部楼层
inventor可以画呀,不理解你们说的矩形画不出来是啥意思?对了记得扫略时使用引导,否则截面会扭转。。。
) C6 S( @/ h2 [3 |. O: A! H* C3 ]4 h/ `- L

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又一个厉害的  发表于 2023-5-13 07:22
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