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楼主: hitiger

凸轮画法与随动轮配合动画

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 楼主| 发表于 2023-4-17 15:49:48 | 显示全部楼层
pengzhiping 发表于 2023-4-17 14:41
& N; ^' @8 J* N8 w1 A0 }圆柱凸轮 建议你走 凸轮槽  就是沿着圆柱 的凸轮槽轨迹 可以参考一下 罐装机的凸轮槽
: {5 @+ l) y) o4 V3 V1 T: }
7 f7 O# N; ]- p: A; o, M, {- \滚子直径 压力角   ...

/ G% V/ j/ A& q8 g/ B我想让它动起来 ,目的是有其它机构看效果,整机搭配凸轮分割器 还有 其它一些动作, 因为凸轮方面我以前没接触,所以想借动画模拟来看看
3 n1 t- D8 M+ \% Z5 W, O( Z( g+ B) O4 ]+ C
请告知方法 机台速度快 ,谢谢  & F; m8 `) K/ J# T* u$ x" @7 N

点评

动起来 要把曲线拟合封闭 再走路径即可  发表于 2023-4-17 18:41
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发表于 2023-4-17 16:12:28 | 显示全部楼层
圆柱凸轮端面状态是连续的,是可以通过相切或者凸轮配合来定义。
' V5 y/ H- T  U$ t$ r( R, B! `) p& z如果是有拼接的就不可以,用麦迪生成的模型可以通过配合定义。
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发表于 2023-4-17 16:43:53 | 显示全部楼层
hitiger 发表于 2023-4-17 15:49. V3 f2 b0 S+ }/ C2 y
我想让它动起来 ,目的是有其它机构看效果,整机搭配凸轮分割器 还有 其它一些动作, 因为凸轮方面我 ...

/ K" z% E- T4 H7 F) s: E支持!- h% }3 U8 Z1 L+ G) T9 B
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 楼主| 发表于 2023-4-17 17:39:19 | 显示全部楼层
|长颈鹿大师兄发表于 04-17 16:12圆柱凸轮端面状态是连续的,是可以通过相切或者凸轮配合来定义。<br>* M* N6 Y# _* \. j4 O4 b
如果是有拼接的就不可以,用麦迪生成的模型可以通过配合定义。
就是麦迪生成的。  他不是连续整个曲面。  一段一段的。 所以用相切配合弄不出来。
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发表于 2023-4-17 18:13:45 | 显示全部楼层
hitiger 发表于 2023-4-17 17:39
  L" G& q! \8 _2 G& `: Q+ X( _就是麦迪生成的。  他不是连续整个曲面。  一段一段的。 所以用相切配合弄不出来。
/ B0 J* V3 T3 R6 Z& G
是否可以把轮廓用3d草图实体引用出来,把这些线段整合成曲线,让滚子和这个曲线做配合。( E! Z9 H+ q0 }) F% s" E8 ]
我没有操作过,大致的想法,你可以尝试一下。
+ G2 Y) h! U# o+ t
3 p0 P! y3 Q4 T2 a6 t
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 楼主| 发表于 2023-4-18 08:22:54 | 显示全部楼层
长颈鹿大师兄 发表于 2023-4-17 18:13
% g; E% d2 z, t2 e; m1 W是否可以把轮廓用3d草图实体引用出来,把这些线段整合成曲线,让滚子和这个曲线做配合。
) h4 K9 K; w8 w我没有操作过, ...

7 P0 q! \& ?0 _+ A用了些方法 ,就是殷凸轮曲面生成3D曲线,再套合成整线 ,随动器表面与这曲线配合路径 或相切 ,也不行 ,试过随动器圆表面加一个点,用点与曲线配合路径,稍微好点,但也不理想 .
9 u5 x8 {) E  c; l" I9 _3 w6 E
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 楼主| 发表于 2023-4-18 08:24:00 | 显示全部楼层
hitiger 发表于 2023-4-17 15:49
5 c& V4 O8 i+ e& S5 s我想让它动起来 ,目的是有其它机构看效果,整机搭配凸轮分割器 还有 其它一些动作, 因为凸轮方面我 ...
! Y/ B8 ?3 \/ E
用了些方法 ,就是殷凸轮曲面生成3D曲线,再套合成整线 ,随动器表面与这曲线配合路径 或相切 ,也不行 ,试过随动器圆表面加一个点,用点与曲线配合路径,稍微好点,但也不理想 .5 T2 Q  G! {- H) c% R

9 \8 a- H" \& h  P
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发表于 2023-4-18 11:59:50 | 显示全部楼层
hitiger 发表于 2023-4-18 08:240 l3 L: }; \! H( u. D
用了些方法 ,就是殷凸轮曲面生成3D曲线,再套合成整线 ,随动器表面与这曲线配合路径 或相切 ,也 ...

/ U" p: p% P4 E: L% A; Y2 |说说你的摆动运动要求,能否自己画呢?7 s7 i: O- d$ D
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