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楼主: vandev

齿轮的收尾怎么画啊?

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发表于 2022-12-12 08:54:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuansushen 于 2022-12-12 08:58 编辑 7 ~/ `5 k% F, ^1 ]+ a4 D
vandev 发表于 2022-12-11 13:20" ]9 c6 m7 [! \" q9 g
我只画了齿轮,收尾不会画,,,,
& X5 u4 ]3 Q' b4 @) j. H
这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来/ W- M9 O' Q* t8 M  t

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点评

还有就是砂轮磨出来的收尾没什么标准吧,画指定是能画出来,三维建模不是有句话吗,画都能画出来,能不能用另说。  发表于 2022-12-12 08:57
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 楼主| 发表于 2022-12-12 14:56:57 | 显示全部楼层
非常 发表于 2022-12-12 07:18
" E" m* a; q& `& L4 l; K磨齿砂轮会干涉什么位置?) d; x; u! r/ q; Y/ M
看着不干涉啊!

9 C  p! I1 Q) m! [  K% r- ?滚齿的刀具比较小(一般80),这个产品的收尾是慢慢过渡上去的,砂轮直径280,在有效齿宽的位置还要出来2-3MM,可能会碰到齿根  J9 O5 l& S" L+ U; U8 ^  G- {8 q
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 楼主| 发表于 2022-12-12 15:08:53 | 显示全部楼层
yuansushen 发表于 2022-12-12 08:54
6 l1 D- K+ h7 f; _' o这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来

0 g4 S/ Y/ M6 E" F" r应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?
$ N% G* ^) `9 c5 z9 y. B6 H3 w' W; h  a$ q* }- J
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发表于 2022-12-13 08:29:25 | 显示全部楼层
vandev 发表于 2022-12-12 15:088 ?) @2 `# ^# v) k
应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?
7 y; L( }$ z! b( Z( x
方法有很多,三维软件是数字的加减得到各种图形的,螺旋线扫描加另一个过渡零件然后组合是可以的,圆角也可以。这图是螺旋线扫描一个圆柱体得到需要的齿,然后一个过渡圆柱和其组合添加得到的这个图形。: G0 X; P+ t% w0 K3 r
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