公司不允许用多实体,每个零件必须只有一个实体;目前做型材框架,有几十个型材零件装配起来,- u3 U" t9 W& q: @3 W' P
在装配体使用3D草图控制总体尺寸,
/ Q5 D7 y4 }" b/ E0 q# L然后在装配体内创建草图,草图使用引用装配体草图线条,. T; V% F5 |9 E
发现个问题:) I4 g) a, l% E) w0 H g
装配体草图线长度变了,零件草图线长度不会更新,也不会提示错误,怎么回事?
4 n7 w, |' N4 A" v这样如果后期很多长度尺寸变化了,岂不是都不能驱动零件长度了?9 v4 \. e8 U6 J5 Q1 q
少数几个零件,手工修改还可以,如果很多长度都变了,效率太低,而且容易忘记;
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" O! @# F5 c% b5 b {8 u另外一个思路:在零件中用焊件功能建模,然后把焊件切割清单保存为装配体, o: @, Q/ G9 Y
每个零件名字也要按公司规定命名,后期如果修改,零件数量会有增减,可能会比较麻烦;
4 U- }5 |4 O0 F- H考虑到这个问题,就放弃了这个思路;5 ?' N+ [9 w# \% n5 M q
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