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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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发表于 2022-1-13 10:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,
5 e) C1 v  J* A: o7 }' @' V: u/ G+ B  c
细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,4 _! I' a2 y+ V
如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,9 `) U$ J# P) y6 o5 J, i% s
拖动视图只能拖动模型的边线,
) x4 B; F* a- ?9 a
9 l7 x" p+ j0 n2 R8 R- N/ i- E

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发表于 2022-1-17 13:49:45 | 显示全部楼层
焊件图拆零件就这样咯,
2 s! v1 |5 h$ P不如直接在上一级图里表示
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发表于 2022-1-18 01:22:07 | 显示全部楼层
为啥图纸显示的这么小
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 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:49
/ I5 R9 ?# [% n+ e4 j0 [3 Y焊件图拆零件就这样咯,' F8 |! h$ b( ?) P8 m1 j0 s# e/ q8 ^
不如直接在上一级图里表示
% V5 A& J0 D" ?
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了( `) Z. J; _2 E' w2 Z
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发表于 2022-1-19 08:46:10 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:51
1 k+ [1 |( Y/ l# X1 ]+ [, e是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
, g$ Z& |+ m9 Y% o
不用焊件更麻烦。。。! s& M& l& I, p: K+ I/ O
别问我怎么知道的( e9 e/ K0 {- @& ]* _5 @
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 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:460 n' c/ i$ y; u: K: @" w: S
不用焊件更麻烦。。。
. D& e; {& i* A* x! W# `1 t别问我怎么知道的
/ q" p; V6 ^1 b( J9 w- N6 Q
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大  x$ y3 ~0 d: r$ D: Y* |
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发表于 2022-1-19 15:07:05 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:49
! e( a* K$ h% Y; V可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
& d6 x6 w3 l' F1 w; b" n8 y
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
2 l. t( Q; m* p% J0 B1 X% ^: B所以焊件很容易“跑偏”  z& @( e# V( r6 z
$ O) U& u  D% N5 g0 g! X0 k! _" R. N7 r
回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦
1 r1 h) x) k5 T2 P* m; r( A3 k9 G比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:
2 B" g' B' E* P$ }' i. U1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。
2 o+ P: [9 X- p! Y2 I6 q  c0 k2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。, p4 b6 }3 M7 k7 i
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 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07
2 F' t" W9 r. q* e边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。0 B, A$ f5 V2 F; E- L
所以焊件很容易“跑偏”
6 U9 P  }0 |6 r1 J
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
' t7 ~3 @5 w+ O0 T2 |' Y
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发表于 2022-1-20 13:24:30 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:34
9 i  u# F" ~0 m0 b' H' z不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的

+ J" C$ h0 ~+ O' m2 Y! K2 M8 u实际效果是一样的。$ r* u. k( k! W: ~+ b
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。' U6 C8 h6 W1 I) ~
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 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 显示全部楼层
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24
. \( w  O  o3 D% Y" R实际效果是一样的。
8 o9 H, t( G) o% _. Z  O3 u& U但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。
1 J# u: b" g5 X# i/ b
我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;
; t/ y" W9 i& l9 K8 \/ s* Y- \也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,
! @! G# u3 E8 v4 B: g这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。- K5 {- i- s4 h
当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊
) c4 \. Z8 e  @' C" u" t" z% Y- u, |/ i3 }) `3 p
1 F+ w9 U: b! I0 p0 B7 Z. s- L
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