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为什么骨架中不建议创建实体

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发表于 2021-2-5 10:30:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?
$ J. O, e: d& I& r' G
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发表于 2021-2-5 14:10:18 | 显示全部楼层
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
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 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 显示全部楼层
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10- t9 s& @; D$ i0 Q, q
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...

, e: ?+ B. y+ [6 P您说得挺在理" V1 b8 b8 K0 x* V
6 u* z" s& }- ]' K7 W+ y# x8 P" ~
还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响" Y$ N; C- R* M% U0 v
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发表于 2021-2-5 15:43:38 | 显示全部楼层
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
, y$ M6 P2 c+ y) Q6 h* }" p( |您说得挺在理
' l2 o! H5 _% m) R8 H, J) h3 N: m. e0 G, q6 `: h
还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响

# k# ~9 L: m) j- L5 c! |/ f# S实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。0 B$ v0 n2 G6 T0 x# N
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发表于 2021-2-8 11:01:45 | 显示全部楼层
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。
/ m' i( \/ _) U4 _1 G+ \7 u也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。
$ Y6 x- `2 ^* _3 Y不要局限于装配体中的骨架创建方式。
% K8 o4 r# l1 O1 Q. B" N. [% ]
5 d& i0 F% D! w
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发表于 2021-2-8 11:57:48 | 显示全部楼层
这样更便于数模后期的修改!
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