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楼主: jone_jys

中望3D画了一半多了。。。

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发表于 2021-1-4 18:26:44 | 显示全部楼层
jone_jys 发表于 2021-1-3 21:55& `0 f' Q" U8 ?" p! `
还有这种操作?我用的2021真没找到这个功能呀,要学的东西太多了。。
$ s( c; j6 A! \. E' Z
基准孔位置或大小改变,自适应的孔也跟着改变!
; I9 d8 h6 ^/ |" f1 s7 d
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发表于 2021-1-5 02:55:00 | 显示全部楼层
楼主的问题:/ n3 ]+ g/ Z# F4 s  K# ]

1 i$ H2 k2 p2 x2 E3 v1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
8 Z& k- S0 z/ H+ S5 g1 z
/ s& H' {# \- y: {4 B' p1 ?) }2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。
" _7 m$ `4 n- L2 Z) p
2 Y1 g+ V& o5 b6 K3 F3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。0 R8 _% p- Z# n! |; H
* _8 H3 O6 {5 d, _  W1 K
自适应,已经六七年前就丢弃不用了。3 K5 H7 I( `: u4 Q. V% J

, ^" \& }0 x$ @( K我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。, B+ z1 o9 f- J5 O( ~, l
& O4 q: e4 J% I$ H- u7 m
养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。
2 @2 ?9 V) ?9 i# D. s) `1 ?4 Y- h2 `; m# i! [2 O; |8 J
这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
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发表于 2021-1-6 09:38:53 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
% y& o$ }3 J$ S4 o* l- v' z, B楼主的问题:  @# J/ a6 R! \4 I4 g# i5 ~
) u+ S% a+ e. E/ T! Z
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

% E+ h* ^& M0 [9 [: t请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?6 }+ m8 V, ~: Y+ a# B0 Y

8 K# }6 _( j! J比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?# W; c3 L. `- |; i

; n9 {0 e2 S% b) T, `多个功能模块之间,又是如何进行管理的?; V& z- E/ p8 ^6 P- _2 y
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发表于 2021-1-6 17:31:31 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:385 M% X+ u- S. U4 I1 m! k: B
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
5 T+ E* o" i, s% ^' i" z; q4 X2 ?( D, H* `
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...
2 a7 g2 x' d- t4 u- {7 W- c
如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。
& U* }. ?% ~! b* m
; K0 D, J. L3 b7 Q: ^( k当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。2 ~) i# s. d) A& k+ Z
5 w3 T4 a1 j, F' s( K
另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。' x+ k/ U" |5 v7 A$ j4 C
/ K: p5 Q) P5 X. Z. L) @7 |& Y
玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。2 F/ n& ^! {% ^* \1 t( w

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
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发表于 2021-1-6 17:33:24 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:389 H; {: `, l3 ]- }) E+ ^" Z* ]
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?$ C: \% S' `, G% L( ]- p
# D+ z0 ^( Z5 A( ^
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

, v& e; W* B. {, d/ _多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。
! C7 t; M6 T# p$ S7 b" e5 V

点评

多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
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发表于 2021-1-7 12:01:10 | 显示全部楼层
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33* F; o. G$ q1 J! u5 e. c
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...
5 n' g- Z. B3 r2 V- o
多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】
( G# I5 V* i- z  r  X, g
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发表于 2021-1-7 17:06:48 | 显示全部楼层
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
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 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:554 H8 F5 Z3 a4 m0 d0 L9 T" m  u
楼主的问题:
: O" z" C5 k# L( ~" |9 h' {  V3 i
5 x5 b& n, g/ ]4 F1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

0 k7 Q4 F6 j  c8 @% v非常感谢”前辈“的经验分享!
0 W9 ]9 k! W( D  v: ~
6 m3 @" f5 Z8 |( a+ l引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。
2 b6 Z$ U  w6 t
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