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SOLDIDWORKS渲染问题

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发表于 2020-10-2 08:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,为什么我渲染的都是黑乎乎的
3 h( b/ e% v/ [; R. ~; a

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 楼主| 发表于 2020-10-2 08:23:42 | 显示全部楼层
请教大神怎么渲染啊,就是说,是原色渲染
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发表于 2020-10-2 09:42:21 | 显示全部楼层
有个光照度可以设置,
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 楼主| 发表于 2020-10-2 18:17:43 | 显示全部楼层
向宏 发表于 2020-10-2 09:42' K. p. R' b* U  ^! j$ Y: W) Q
有个光照度可以设置,
' e8 f7 j3 H) X# V  K- g$ z" S
怎么操作啊?4 n0 N2 A: D" W+ K. g
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发表于 2020-10-2 20:46:27 | 显示全部楼层

' ?( d7 a+ m& I5 e/ ?2 Y' R' U外观照明度 PropertyManager9 x9 w9 I4 p4 }7 p8 ~
外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。
# b" F7 L3 m- p0 i6 E0 o" f! @  f6 N+ l
. |4 }9 x9 k6 d8 V; U
) l( k. _. G6 A
5 y+ u3 d, n1 k( g. t( u  v! B* G
【漫射量】 控制面上的光线强度。 值越高,面上显得越亮。
2 T0 l0 y  r- d7 p, @0 A% X【光泽量】 控制高亮区,使面显得更为光亮。 如果使用较低的值,则会减少高亮区。 从属关系: 光泽传播必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 ! R$ C7 N, M2 k
【光泽颜色】 控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。 双击以选择颜色。 从属关系: 光泽传播和光泽量必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 : ]1 q/ u: n6 e+ J
【光泽传播】 控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑。 值越高,高亮区越大越柔和。 从属关系: 光泽量必须大于 0。光泽颜色必须为黑色。 至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 在禁用模糊反射度时,只会影响物理光源的反射。 在启用模糊反射度时,则包括环境和自身反射。 / \& w" P9 n0 p& ?. Q
【反射量】 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果设置为 0,则看不到反射。 如果设置为 1,表面将成为完美的镜面。
3 ^# ?3 \; z) E0 c& z3 Z9 ]# U1 G【模糊反射度】 在面上启用反射模糊。 模糊水平由光泽传播控制。 当光泽传播为 0 时,不发生模糊。 从属关系: 光泽传播和反射光量必须大于 0。 # S. [; Q' D0 L8 a! Z3 X( h
【透明量】 控制面上的光通透程度。 该值越低,则不透明度越高;如果设置为 0,则完全不透明。 该值越高,则透明度越高;如果设置为 100,则完全透明。

点评

学习了  发表于 2020-10-3 11:31
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 楼主| 发表于 2020-10-3 08:03:31 | 显示全部楼层
韩寒11 发表于 2020-10-2 20:46
* O8 }2 I/ T! D2 f& H6 L外观照明度 PropertyManager
5 A. E8 s, B& s外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。

1 O7 I5 ^2 {+ k( C( J感谢,我试试
' i+ l* v9 Z7 F4 C7 G) w
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发表于 2020-10-5 09:03:44 | 显示全部楼层
渲染也是需要增加灯光照射的,没有光源,数模就不会显的很光亮!
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