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楼主: hyj_9766

用CAD怎么精确画抛物线

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发表于 2009-3-29 19:47:49 | 显示全部楼层
1# hyj_9766
2 L2 C4 A) g, G- m哎哟,还真没画过。待我回去试试看……
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发表于 2009-3-30 00:03:45 | 显示全部楼层
惭愧,一时间还真没画出来……
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发表于 2009-3-30 10:00:29 | 显示全部楼层
要活到老学到老,所以我们年轻人更应该抓紧学习了,
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发表于 2009-3-30 10:25:29 | 显示全部楼层
样条曲线应该是最好用的,但是一般 画的都是大致的 因为我们机器不认识样条曲线
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发表于 2009-4-21 13:35:13 | 显示全部楼层
样条曲线,三点就可以画出抛物线了!
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发表于 2009-4-21 13:51:29 | 显示全部楼层
呵呵,还真的没在CAD里面画真实的曲线,一般都是用样条曲线描的

点评

用样条曲线怎么画抛物线呢?描点点是哪里求出的呢?  发表于 2012-9-28 09:57
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发表于 2011-8-29 15:00:50 | 显示全部楼层
这个真是个难题,现在我把下载的一个做法提供给大家,供参考) B4 H8 ]/ Z1 K2 R( d. Y
1.先用直线命令画一直线(图1)。过程如下:
( ~. \* g* a: F' L; x! S9 N! ~2 b; n2 O. v
  命令: LINE- j, m: U$ c+ h5 y
  指定第一点: 0,0
0 }0 a) O% l1 o: o! c  指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal. G. E# ^- G" Y/ J& B# _
  >> 表达式: +[100*100/200<-30]
; Z) O0 o6 X2 g7 ~  (43.3013 -25.0 0.0)7 q0 a3 k3 Y! C% X, \
  指定下一点或 [放弃(U)]: ↙* |9 s2 |  b- U
/ o+ F3 }7 `/ t2 k5 ~) V
2 T) W8 m5 g, Z4 P6 u

8 G+ V4 s% Q* U: V' n  2.移动该直线,如图2。6 j7 p; L. R+ T6 T. t9 x! I# f

  P/ g6 W! \; V  3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度,如图3。5 K3 W& L6 m% W; x: L0 t" y
- k( _1 }4 |* ^

. t& T8 i9 t8 T* \$ n  4.继续画多段线,完成一个直角三角形,如图4。+ C  i5 l) w2 ]8 \5 l! {

3 P. n. t2 P: c! j: L( `# v- y8 w; X$ S5 v" f$ k
  5.用REVOLVE命令旋转直角三角形,生成一个三维实体,如图5。过程如下:) G1 k3 Z+ V) \8 g* M" ]2 _# R2 B
8 k4 g4 Z! I4 o4 C
  命令: REVOLVE% Q1 V3 ]# I8 }6 h! g+ w# v
  当前线框密度:  ISOLINES=4$ F' h4 e" `3 {0 G* [
  选择对象:(选择直角三角形)
  E: I- O/ _! V& |+ _  选择对象: ↙! E7 P, _7 O- c) Q+ R, t$ w, m
  指定旋转轴的起点或
, H4 C! a! i' S, c1 h! n6 E$ [  定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
" C% |0 e2 N1 e# }6 S9 _5 o  指定轴端点: (捕捉B点)
; v( U, F& [9 h# \+ e* e- Z  指定旋转角度 <360>:↙
& @4 m* e* @( Y , e9 f% Q+ ?7 _1 G! _% G9 E5 T
  6.用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,如图6。过程如下:
' y* f8 t5 w# p/ i4 Y6 j0 x& e" r4 M$ |* o2 f
  命令: SECTION' ]" t1 R1 D7 z
  选择对象: (选择上一步生成的旋转实体)
3 d  b7 V! c9 A- t5 }, _  选择对象: ↙
2 F. ^- b2 a! R% b' Q  指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz  ^2 y- o: o8 U+ y. m9 e. H' U7 L
  指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)6 s/ a) L5 p" t2 B& H
$ W: ^3 {' I: o: B7 y7 ?# F2 U
1 U; C/ G4 q2 Y
  7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,如图7。过程如下:
5 E+ z7 V1 f7 ~+ w4 B) @7 P, S' v& f
  命令: rotate3d) D9 \7 ]/ Y* S$ \, E( S
  当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0* e, W1 B0 R, `% Y1 W' k
  选择对象: (选择上一步生成的面域)
* _6 D6 q% r2 s  选择对象: ↙$ x/ y4 p& b( u+ _( l
  指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点) 指定轴上的第二点:(捕捉D点)1 j- W! j2 @2 i
  指定旋转角度或 [参照(R)]: 90! {5 Z. F2 i1 d7 h" F

9 _7 l& x2 E. t, O% X: G8 J) s3 h0 c" W8 U1 r( \' U9 J% i
# j$ u$ F$ l/ o7 h0 G' w' m0 S
  8.先用EXPLODE命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元,如图8。: y$ ^/ d+ h4 D
+ Q4 B* j; H9 F' n

! c1 I5 K* f8 r, d: n6 N$ ?$ {3 ?' x2 t$ y
  9.移动抛物线,如图9。完毕!+ d! {0 W1 |% x% |) t( G: M% V. M

- `' h5 s. W9 y) t  S' [6 c6 E - E9 B. z* R1 K! R
http://bbs.icax.cn/register.php
( I1 X2 A9 [/ g) A! X. G/ u. ?% T1 e

5 J6 C+ u6 z! f6 y) t
: V* I/ c- D8 Z5 s1 C4 v. `, I2 ~0 ~! C, z
8 o2 i- i& ?+ k9 q- M# g; K

* h7 Q% g9 B6 n* U5 Q. B& k
2 c/ X' J, u/ j0 l* q% f; c
  l( T, i: i, O. M+ H' f4 C4 _
6 M& R: G9 K0 G. G4 l  _
- E$ }8 m4 t( @" k4 _/ c6 k. ]Sub trparabola() ) n* S9 {" P! h3 V
Dim bq1, bq2, pt1, pt2 As Variant % z5 P7 k3 A8 C6 x$ Q$ e4 Y% z
Dim aa, ll, yy, a1, a2, a3, a4, aa1, pt3(0 To 2), bq4(0 To 2) As Double
5 B# l% ~2 x/ @7 Z! Z+ c1 sDim bq3(0 To 2) As Double : S3 ]. P8 c# ?% r, g+ o
Dim ae As Double ! `7 v2 |. C' S0 q; L
Dim pt33(0 To 2) As Double
( H" E2 _; f% S3 v! L: jDim ptarr(0 To 7) As Double
0 k, L1 e; C. r: lDim alt As Variant
7 y1 L# R! T! P; p$ f! gDim objboltb As Acad3DSolid + C+ a8 G- Y' v6 @: P( O( a6 b2 P2 ^5 G8 B
Dim al As Variant + n# l0 Y9 ?8 W  f8 O9 E0 W5 J3 g
Dim lens As AcadLWPolyline 4 m# d4 Q. J" l6 p9 }; b$ I4 T
* N& a2 Z* s3 p- Y: [. ]
'求个控制点
4 l! r; I4 K5 s( K! ~/ O( mbq1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "抛物线顶点: ") 0 Y7 D  Z5 {$ O& u& x
aa = ThisDrawing.Utility.GetReal("输入二次项系数: ")
9 k: X* [% E! d7 g* xll = ThisDrawing.Utility.GetDistance(, "输入开口弦长: ") 7 Z% b5 H/ V9 a% _* p9 O
aa1 = 1 / aa
2 {. Y/ ?4 u2 e2 a$ v& f) Oyy = aa * (ll / 2) ^ 2
# Q$ t# {1 C) c/ Ma1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(-30, acDegrees)
% D$ r6 C! T- E: Sa2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, acDegrees) * Q! s$ Y7 B' h
a3 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, acDegrees)
" p  y0 Q8 }& E8 R6 I' fa4 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(150, acDegrees) ' }0 E8 T& p2 y" h" V# p$ v% p
bq2 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq1, a2, yy)
2 p* P( ?8 I# K8 D: Ppt1 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq1, a4, aa1)
* f& X) v1 P3 ]+ P. W& Hpt2 = ThisDrawing.Utility.PolarPoint(bq2, a3, aa1)
" H" F# W  W* j- P" @4 N- ]8 d3 npt3(0) = pt2(0): pt3(1) = pt1(1): pt3(2) = pt1(2)
' f. O: `' {# }bq3(0) = bq2(0): bq3(1) = bq2(1): bq3(2) = bq2(2) + 10 ! ~1 U9 \4 I# Z
bq4(0) = bq2(0): bq4(1) = bq1(1): bq4(2) = bq1(2)
+ z+ N+ z% d. t0 G0 Lpt33(0) = 10: pt33(1) = 0: pt33(2) = 0 * G1 F3 J8 v: T1 ^; A
4 `) x9 @- a  K' W* v4 T
6 S) z/ `, D) C1 Z- V! @7 v; B0 A
  P) H2 \3 [; a7 F) K
ptarr(0) = pt1(0)
. p+ O$ H. \  g" uptarr(1) = pt1(1)
- |7 ^: ]) v+ r+ l9 Q5 Sptarr(2) = pt2(0)
& E3 C% X- |, O7 Jptarr(3) = pt2(1)
5 x  X9 U. R2 i+ k" jptarr(4) = pt3(0) 0 d& H! C8 }. z) c" x
ptarr(5) = pt3(1) . T8 Y9 K# }7 o
ptarr(6) = pt1(0)
, w7 J/ h9 O% L: {1 Optarr(7) = pt1(1)
' b. h( N) w! z; i# g; Y7 U" `7 v
0 o2 e+ i6 m+ E1 p'画多段线
3 [: d1 ~% Y( Q) dSet lens = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(ptarr) & w& c9 N6 i$ n+ j+ y0 G$ k
Dim objlist(0) As AcadEntity & c4 f, U& E9 v. {# c8 }8 k
Set objlist(0) = lens ; }& t' [4 N6 H7 R6 a, K. I
! D: j8 ^* x& F8 I1 z
'将多段线变为面域 3 E( V# [8 b) S' e2 I4 v! c9 s
Dim altregion As AcadRegion
# {" F) K' j6 o" l1 r* X2 o: Balt = ThisDrawing.ModelSpace.AddRegion(objlist)
; d8 D5 G( ~. f+ a4 }% wobjlist(0).Delete
# }$ S- ~- E/ Y& @Set altregion = alt(0) 2 v5 l7 g$ H8 v. S& H

5 f  z* ^9 }' o; P% a9 a/ i8 Y6 y'旋转面域得到圆锥
* m4 Y/ y9 Z; Z* e+ W% l, Eae = 2 * Atn(1) * 4 / ?7 X* z! @4 |. {
Set objboltb = ThisDrawing.ModelSpace.AddRevolvedSolid(altregion, pt1, pt33, ae) ( D' P4 X4 g- z0 \
altregion.Delete ' S7 F1 |8 R% r$ @* Y

: A9 ]$ `8 Z& r1 e'切圆锥得到抛物线
( x: N7 w1 H' E  o' K1 xSet al = objboltb.SectionSolid(bq1, bq2, bq3) $ M8 j$ t" l+ n9 ^1 P. E9 y
objboltb.Delete ; ]1 w3 i6 k9 T- a0 \+ }
al.Rotate bq1, a1 1 X: I3 _1 Y. O! |4 A2 E
al.Rotate3D bq1, bq4, a3 ; d, t3 c% k/ w( Q& T% S
Dim explodedobjects As Variant
$ y) I, G" d$ C0 M4 f) |3 jexplodedobjects = al.Explode 1 n6 R2 P( \8 w. z" s* V( C
al.Delete - o" M0 Y  H- ?% e
Dim i As Integer " S6 `" [$ h$ U& s
Dim kind As String
2 a* H9 ^, S) W9 C6 T/ d# J4 HDim parabolaobject As AcadSpline ; R( A8 [# R9 c. R: |
For i = 0 To UBound(explodedobjects) 7 y5 }+ Q; Z9 f6 A$ p3 z" @
kind = explodedobjects(i).ObjectName
1 ]: s6 J" n' I6 B0 d( X6 E9 u! bIf kind = "AcDbLine" Then
- B) ^0 j0 _; Z+ A. @# r   explodedobjects(i).Delete
/ w8 T# m: a* [& _6 n   Else
$ l/ R) s3 \+ A9 f     Set parabolaobject = explodedobjects(i)
" Y' ^& A  s( L2 F6 W$ p: [4 p3 d   End If
9 q5 ?/ E' @2 ~" t# U2 C4 e5 bNext 1 K5 u* c! f/ `
8 _6 Y- K  i6 o5 T/ ^& y% G
'旋转抛物线
, a2 a3 U% _4 P/ oThisDrawing.SendCommand "rotate" & vbCr & "(Handent """ & parabolaobject.Handle & """)" & vbCr & "" & vbCr & bq1(0) & "," & bq1(1) & vbCr
+ S9 v( d0 x( _- P9 J
* W. t, f( I4 s5 ~7 GEnd Sub
1 Y( `0 G6 K, X0 D
  l" p- _. e. h% k/ ~3 H8 O
3 E+ B! M0 A9 V; _# _3 g9 X6 t& d

点评

图没有看到。  发表于 2011-8-29 23:30
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发表于 2011-8-29 15:10:53 | 显示全部楼层
哈哈  一直学下去
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发表于 2012-9-28 09:56:52 | 显示全部楼层
kaiyuan_abin 发表于 2009-4-21 13:35 . H# t- H, y; U2 I3 D% L) L
样条曲线,三点就可以画出抛物线了!

# A6 }( o6 Z, Z6 K, V用样条曲线怎么画抛物线呢?描点点是哪里求出的呢?
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