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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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发表于 2019-11-7 11:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
; Q. ?+ [1 m* i* c
  J* e. q6 {( t5 L3 `6 s' g" p# E7 D
如上图。是一种暖气散热用的设备。
7 D" A1 t% ?: x, i
8 z3 ?( d8 b# v- X  R制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。6 r7 {. x, c, f3 Y) v+ Z- [

5 V4 c( y+ F3 @4 r) Pinventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。0 u4 ?0 Q2 H! ~6 ?( i6 f- |

& P* z5 A+ Z- z; x* u0 h  g8 J5 H( e+ J0 \# D$ ?

! T) q8 `2 B1 i& v; n3 a. G) v9 J/ k: B' i; q' b/ _. t

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发表于 2019-11-7 11:41:37 | 显示全部楼层
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
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 楼主| 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-7 11:41
; J5 y4 w  t7 S, W2 [, [先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考

* r. T9 V* |0 K- i  b$ \图片呢?没上传成功。( }& Y! W; }2 P+ W5 B8 d# O! x
/ r) U5 K; n# ]" R7 y
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
$ T/ Z2 ?- ?4 X' U/ u; k
/ I; y# ]! Y( G6 c2 |( l  j7 b* ]4 U8 g% a' M
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发表于 2019-11-7 13:27:55 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:383 _, Z2 _8 N( O) g, D
图片呢?没上传成功。
) n0 {" v* m5 s9 b
4 `7 o5 e1 ?, P0 I1 }意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
# T5 s- a# i  W8 E
是这样的,你的理解没错
% O3 H, C7 c$ U, X' H* y0 m& O8 p- M
$ P& L( q/ S. h& ~) R2 M/ w' Q7 S

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 楼主| 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-7 13:27/ a- o6 E0 y9 j2 R
是这样的,你的理解没错
1 u% ?% y4 x; o/ O. B5 Z
谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?
5 ^  S: h) o4 p" _3 S+ Q; j9 C8 }0 ~( y3 e* \( p: p
实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。
( Y9 u$ @$ X" U
9 _) U. A' `; N* @) y9 \
) s1 S! {; U8 b2 v8 C" ~% Y
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 楼主| 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 显示全部楼层
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。: z) `1 t% c, R: d

+ N  M! M. k" @3 \& [7 W0 I9 oblucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。/ K" o7 f2 k; T# p  j, G6 q7 X
" w* h6 M" W. B
不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。) o7 z6 F, l8 E% \

6 m9 N7 e4 u4 A0 A但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。1 X+ |9 _7 @4 ~! f9 ^8 T" t

& L( t" B9 R0 I! b6 I; g
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发表于 2019-11-8 08:33:35 | 显示全部楼层
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
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发表于 2019-11-8 08:36:23 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:09! k/ `% Y& B4 T9 A9 S5 w  b
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...
5 u$ Y- c2 `6 m0 @$ X3 p
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲& ~+ `# P) y& i( u. }( U

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 楼主| 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 显示全部楼层
blucewels 发表于 2019-11-8 08:369 c: ]% N# R2 F1 `& J: K
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
/ o8 o" `: c  z
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。
& m# X; d* j/ R0 \* R
  C) M1 h+ Q8 H) `0 n
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发表于 2019-11-8 09:41:30 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:11
1 ~3 u% x2 Q9 L& R谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。

! W% r6 f' C. n关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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