手拉手
发表于 2009-4-3 13:07:32
这类回转体,用旋转建模会得心应手。我理解的放样,通常是在旋转无法做到的时候才用。
LZS7588292
发表于 2009-4-3 13:26:02
有点像葫芦
郭光明
发表于 2009-4-3 20:17:28
可以用填充曲面的
jucc
发表于 2009-4-4 07:52:54
今天长见识了,谢谢了
手拉手
发表于 2009-4-4 09:57:34
我是这样做杯子的。
在前视图上,先画一条过原点的线段;然后画一根样条曲线(见附图01);调整好线条形状后,点击特征里的“旋转”(见02、03)。选那条过原点的线段为旋转轴线(见04、05);杯子就做好了(见06)。作一剖面视图,以检查杯子的形状是否达到令自己满意(见07);发现杯子底有个突起(见08);打开草图(见09);点击编辑不满意的那一点(见10),调整到使它与相邻点基本水平(见11);确认后,再以剖面视图查看(见12);看到原来的突起,已变得顺畅了(见13);现在基本满意了(见14)。
联创
发表于 2009-5-16 17:00:01
不看这帖,我还真不知道还有这一出!
天地一笑
发表于 2009-6-1 20:39:43
求壳才用都厚度
中华小虾
发表于 2009-6-3 18:14:40
牛啊机械鼠 好牛啊
zmq
发表于 2011-8-18 06:23:58
抽壳是针对整个实体的,他不可能会按你脑子理想的去做。其实你的这个杯子,用旋转一次就可以完成。
一毛
发表于 2011-8-18 09:07:46
非要放样么,旋转也可以的啊,轮廓也直观些。