mastereatapple
发表于 2017-4-13 22:06:24
陈伯雄 发表于 2017-4-13 20:26
重问:
请说明:您做这东西想干啥用?
解释:这里是Inventor论坛,所谓“做”就是在Inventor中建模。
陈老师,是用来做爬梯的模型啊,练练手,我也刚接触inventor不久,在练习摸索中。把爬梯分成几个部分做再装配起来。
mastereatapple
发表于 2017-4-13 22:24:05
陈伯雄 发表于 2017-4-13 20:26
重问:
请说明:您做这东西想干啥用?
解释:这里是Inventor论坛,所谓“做”就是在Inventor中建模。
螺纹钢用作爬梯的横档就像图片上的那样一级一级的,我也是用inventor建模的。之前楼上提的方法虽然是UG的但是提醒了我确实有办法做但是我用inventor做的还是有点不大好,没陈老师你做的完美。
陈伯雄
发表于 2017-4-14 06:32:07
本帖最后由 陈伯雄 于 2017-4-14 06:35 编辑
mastereatapple 发表于 2017-4-13 22:24
螺纹钢用作爬梯的横档就像图片上的那样一级一级的,我也是用inventor建模的。之前楼上提的方法虽然是UG的 ...
如果您是做设计的,就应当知道在设计表达中,并非所有细节都需要出现。这个在机械设计几百年的历史上都是如此。
螺纹钢的凸纹,因为不会与结构中的任何别的成员产生装配关系或者形状关联关系,就不必作出。
这一点与您是否Inventor的新手并无关系,这是您现有的设计经验和规则的内容。
说到练手,其实关键不在于“怎么实现”,而在于“要实现什么”。如果您对实现对象的几何结构尚未理解,就谈不上怎么实现。您对螺纹钢的几何构成是怎么认为的呢?
另:您说“之前楼上提的方法”,我不知道行不行,玩软件,空口无凭,以模型为证。
mastereatapple
发表于 2017-4-14 07:10:19
陈伯雄 发表于 2017-4-14 06:32
如果您是做设计的,就应当知道在设计表达中,并非所有细节都需要出现。这个在机械设计几百年的历史上都是 ...
陈老师,我大致说说我的做法吧,我是先做了个圆柱体和斜面,然后分割面,在面上投影,在投影上用样条曲线勾出路径,再在样条曲线一头一尾做草图添加一个点和一个圆,再用放样,镜像,阵列。
陈伯雄
发表于 2017-4-14 08:55:34
mastereatapple 发表于 2017-4-14 07:10
陈老师,我大致说说我的做法吧,我是先做了个圆柱体和斜面,然后分割面,在面上投影,在投影上用样条曲线 ...
好的,这样讨论就能进入正轨了。
对您的建模过程,您认为有问题需要解决的部分是哪里?
mastereatapple
发表于 2017-4-14 11:06:43
主要的问题是镜像的这个结合面不是圆滑过渡的(见图2),看起来就不太像,还有就是有没有其他更好的建模方法。陈老师,您是怎么做的?
陈伯雄
发表于 2017-4-14 12:44:05
mastereatapple 发表于 2017-4-14 11:06
主要的问题是镜像的这个结合面不是圆滑过渡的(见图2),看起来就不太像,还有就是有没有其他更好的建模方 ...
也许,您对这东西的了解还不够深入吧?找一段真正的螺纹钢筋看看再说
攻城师学设计
发表于 2017-4-20 10:51:16
早年陈老说的造型派:lol
防弹蜗牛
发表于 2017-4-20 11:43:43
mastereatapple 发表于 2017-4-13 22:24
螺纹钢用作爬梯的横档就像图片上的那样一级一级的,我也是用inventor建模的。之前楼上提的方法虽然是UG的 ...
容我插一句
螺纹钢做爬梯成本偏高(同直径下肯定是空心钢管便宜),而且螺纹的防滑效果并不好
老外的设备上有空心钢管做的爬梯,上表面用金刚砂(?)做防滑
供参考
mastereatapple
发表于 2017-4-20 17:43:10
防弹蜗牛 发表于 2017-4-20 11:43
容我插一句
螺纹钢做爬梯成本偏高(同直径下肯定是空心钢管便宜),而且螺纹的防滑效果并不好
Thank you!你的建议很有价值。